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《魔兽争霸》和《魔兽世界》是什么公司出品的?魔兽怀旧服的大功臣,竟是当年被气走的大佬?率百万喷子攻陷暴雪

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2024-08-14
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一、《魔兽争霸》和《魔兽世界》是什么公司出品的?

公司名称:暴雪娱乐公司创立时间:1994年正式成立总裁:MikeMorhaime开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)国内合作伙伴:神州奥美官方网站:http://blizzard.com背景资料·暴雪娱乐公司大事记1991年:暴雪前身Silicon&Synapse(硅与神经键)公司成立。1993年:正式命名为暴雪娱乐公司。1994年:暴雪只有15名员工,包括程序员、设计员、绘图员和音效师,却推出了惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》;同年暴雪公司被一家著名的发行公司收购。1995年:暴雪推出《WarcraftII(魔兽争霸II)》,销量超过百万套。被《PCGame》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。1996年:暴雪收购Condor公司并将其改名为暴雪北工作室;同年第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。1997年:暴雪推出在线服务器“Battle.net”――战网。1998年:1月15曰《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一AllenAdham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去,他的职位由Morhaime接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。1999年:暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。《Starcraft》在这一年里轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国成了《Starcraft》的最大用户国。2000年:暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,曰均12万人在线。同年6月下旬DiabloII发行,发行当天就售出了184,000份拷贝,不到一个月的时间就达到了百万销量。2001年:《DiabloII(暗黑破坏神2)》资料片《毁灭之王》6月上市。2002年:《WarcraftⅢ(魔兽争霸3)》推出!并荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。2003年:3月Bill?Roper访华;6月30曰,暴雪四高层集体辞职。第二天,《魔兽争霸Ⅲ》资料片《寒冰王座》全球同步首发;2005年4月10曰:暴雪首个网游作品《WorldofWarcraft(魔兽世界)》在中国发售·游戏神话缔造者:暴雪暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。

二、暴雪公司是哪个国家的?

  暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:BlizzardEntertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。

  1991年,两名美国大学毕业生迈克?莫怀米(mikemorhaime)和艾伦?阿德汗(allenadham)共同创建了siliconsynapse公司,这就是暴雪的原形。

  1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。

  1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diabloII)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。

  到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。

  《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。

魔兽怀旧服的大功臣,竟是当年被气走的大佬?率百万喷子攻陷暴雪

原创2020-02-2714:22·17173游戏网

大家好,我是X博士。

法国著名思想家伏尔泰曾说过:“在雪崩时,没有一片雪花是无辜的”。在现实生活中,每个热点话题的诞生,也大多是量变引起质变的结果。

而在这几年的游戏圈,以暴雪为话题的讨论从未停止过,在年初《魔兽争霸3重制版》“荣登”M站评分最差游戏,更直接将暴雪推到了风口浪尖。

有关《魔兽争霸3重制版》口碑不佳的直接原因,X博士在这里不想多说什么了。

从暴雪与外包公司的集体反馈来看,大家都没做错什么,对于重制版也都尽心尽力去制作了。大量问题集中于人员对接与团队成员的管理,加上动视方面的施压,使得这款游戏以一个相当粗糙的方式与玩家见面了。究竟该去责怪谁,确实很难去厘清。

毕竟所有人的初衷,都是希望《魔兽争霸3重制版》可以变成一款对得起情怀与期望的佳作,而不是变成一个“父马可亲”的作品。

今天X博士来跟大家聊一聊,《魔兽争霸3重制版》口碑崩坏的潜在因素,或者说暴雪这几年来被口诛笔伐的真正原因——那些被他“气跑”的诸位大佬们!

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一、被毁灭的泰坦:马克·科恩(MarkKern)

暴雪在游戏开发史上犯下最大的错误,莫过于斥7亿巨资打造7年《泰坦》项目(一款比魔兽更好玩的RPG游戏),最后却因为游戏性太过超前的问题,导致这一项目胎死腹中。

彼时暴雪招牌PRG游戏《魔兽世界》的核心制作人马克·科恩,也疑似参与了《泰坦》项目。

因为玩家惊奇地发现,暴雪后来用泰坦的边角料做出的《守望先锋》,竟与马克离职后创建的Red5工作室的首款射击类RPG游戏《火瀑》存在大量雷同的设计元素。

但是《火瀑》这款游戏掀起的波澜极小,主要是由于早期在开发上游戏并未设定副本等RPG玩法必备要素,使得玩家在体验过后极容易产生审美疲劳。

很明显,《火瀑》与当初被废弃的《泰坦》项目有着千丝万缕的联系。

这也可以解释为何耗费大量人力物力的《泰坦》会被强行终止了——摆脱了传统RPG玩法的《火瀑》,显然没有得到市场的认可。

马克·科恩另一项大佬级别的成就,就是亲自率领百万级的美服喷子,在暴雪无意推出怀旧服的时候,他强行“攻陷”整个《魔兽世界》项目组,将写满25万玩家签名的请愿书重重甩在暴雪的脸上,最终促成了魔兽世界怀旧服的开启。

毫不夸张的说,作为曾经魔兽一把手的他,就是美服魔兽最强的“键圣”。

二、战网之父:麦克·欧·布莱恩(MikeO'Brien)

因为暴雪早年在推广星际与魔兽联机对战时遇上难题,这位早年参与《魔兽争霸2:黑暗之潮》、《暗黑破坏神》图像设计、《魔兽争霸3:混乱之治》3D渲染引擎开发的大佬,灵机一动提出了战网的概念,成为暴雪的首席战网架构工程师。

麦克·欧·布莱恩对于暴雪的贡献是难以计算的,不论从沿用至今的战网平台,还是早年间风靡全球的星际与魔兽电竞比赛,均得利于他将局域网拓宽到广域网的创新性思维。

而后续暴雪游戏客户端的加密防作弊功能,也均由战网得以实现!

不过他由于在《魔兽世界》的开发中,与暴雪发生了理念上的冲突,随后拉上了斯崔恩(《魔兽世界》首席程序员)、沃亚特这两位暴雪员工跳槽创办ArenaNet公司(《星际争霸》首席程序员),推出了MMORPG《激战》系列游戏,想要超越《魔兽世界》。

还别说,激战2在国内外刚推出的时候还火过一阵,但因为盗号事件以及过于公平超前的游戏理念,终究沦落到如今这样不温不火的境地。

三、暗黑之父:大卫·布雷维克(DavidBrevik)

在2018年暴雪嘉年华发生噩梦级“手机事件”后,暗黑之父大卫·布雷维克再次进入了玩家的眼帘。

作为北方暴雪总裁、《暗黑破坏神》前两部作品的首席设计师,大卫·布雷维克曾公开反对过暴雪将暗黑系列IP手游化的做法。

只可惜在北方暴雪被维旺迪收购后,这位年少轻狂的设计师,因为公司发展方向与维旺迪领导意见不合直接负气出走,导致了暗黑后续作品的口碑逐渐与粉丝预期发生偏离。

而大卫·布雷维克也在《地狱之门:伦敦》、《指环王OL》、《漫威英雄传》这样的作品中走走停停,难以推出可以力压暗黑的新作。

四、火炬之光设计师:麦克斯.舍费尔(MaxSchaefer)

同样被誉为“暗黑之父”的还有麦克斯.舍费尔,当初与大卫·布雷维克一同负气出走,并共同设计了《地狱之门:伦敦》。

但在作品销量不佳之际,这位坚持ARPG游戏玩法的设计师并没有向大卫那样选择成为RPG总监的职位,而是坚定奋斗在游戏IP的创作中,后组建了符文游戏室。

在他的坚持下,《火炬之光》系列作品终于面世了。从一些暗黑老粉心目中,《火炬之光》才是正统的暗黑系列续作。

课后总结:

以上四位暴雪大佬,都是新闻报道中较冷门,但均是对暴雪发展居功至伟的存在。

除此之外,暴雪创始人麦克·莫汉(MikeMorhaime)、联合创始人兼首席开发官弗兰克·皮尔斯(FrankPearce)、炉石之父本·鲍勃(BenBrode,就是酒馆战棋那个鲍勃)、星际争霸首席制作人罗伯特·帕尔多(RobertPardo)、守望先锋联赛主席奈特·南泽(NateNanzer)等诸多骨干成员全都离开了暴雪。

王权没有永恒,在《魔兽争霸3重制版》销量不佳的背后,没有一片雪花是无辜的!

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