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文/阮佳琪
原标题:“猜画小歌”爆火谷歌AI,你这是拿我佩奇不当猪?
7月18日,据谷歌黑板报消息,谷歌发布了首款微信小游戏“猜画小歌”。
这款微信小程序运用计算机视觉和神经网络技术,在AI技术加持下,能够一眼认出潦草的简笔画,与玩家进行游戏互动。
程序上线仅3个小时就火遍全网,从昨天下午开始,整个朋友圈都充斥着一股幼儿园美术班的气息,到处都是玩得不亦乐乎的灵魂画手。
自从退出中国的搜索引擎市场,谷歌无时无刻不想”卷土重来“。这回谷歌就是以AI的身份,潜伏在微信小程序里回归。
这款来自GoogleAI的小游戏名为“猜画小歌”,这也是谷歌的首款微信小程序,玩法类似于前两年爆火的游戏“你画我猜”,只是AI“小歌”取代了游戏中的其他玩家。
据介绍,在每轮游戏中,玩家以简笔画形式,画出题目要求的日常用品(比如狗、钟表或鞋子),“小歌”则需要在时间结束前猜出图画中的物体,当“小歌”猜对时即进入下一轮。
除了通关升级,玩家还可以分享有趣的素描图,并在体验过程中不断收集新的题目和图画。
视频制作/刘富东由GoogleAI神经网络驱动的“猜画小歌”,虽然只是一次AI落地的小水花,但因为门槛低、接地气,又颇具社交娱乐性,得以在社交媒体广泛流传开来,激发了一溜灵魂画手的创作热情。
作为时代的弄潮儿,观观也去试了几把,结果玩得一发不可收拾……“小歌”猜对的题目会收入图库,玩家在游戏结束后还可以查看其他玩家的作品,很多画风也是相当清奇了……
动物板块简直是人间惨剧,真是难为“小歌”了。每画一笔,“小歌”都在猜你画的是啥。如果猜不出,它会用销魂的经典谷歌女声语音说:“我没看懂你在画什么?”,偶尔还会爆出一句东北话“你画的啥玩意?”
感受到了来自“小歌”浓浓的鄙视……
但是玩了一段时间,大家都被“小歌”不按套路出牌的风格搞得有点懵。
要么是明明画得有鼻子有眼的,结果“小歌”认不出。
这是拿我佩奇不当猪?要么是才刚刚画了两三笔,“小歌”就已经开始抢答,不让画完就直接进入下一题,逼死强迫症。
这都是从哪儿看出来的……最厉害的是,连玩家自己都不知道画了个啥,“小歌”却大喊道:“我知道了!”……
有网友总结出过关秘籍:抓特点抓轮廓,图画线条简单明了。比如“T恤”和“毛线衣”,总体上一般款式的轮廓差异不大,因此即使画的是同一个图形,依旧视为成功。
而“梨”和“苹果”的形状上差异较大,前者像葫芦,后者则是个圆,如果都画成圆形,就不会被“小歌”成功辨别。
以往我们在玩“你画我猜”的时候,遇上很难使用画图表示出来的题目,就会用写关键字的形式提示其他玩家。
但这一套在“小歌”这儿可就行不通了。
官方表示,“小歌”由来自Google人工智能的神经网络技术驱动。该网络覆盖全世界,有超过5000万个手绘素描的数据群。机器学习手绘素描后,可以通过粗糙的草图来识别物体。
尽管有庞大的数据库,但因为涂鸦是个抽象的概念,所以“小歌”识别起来,还是会有难度,偏差在所难免。
确切来说,“小歌”其实在国外已经火了一年多了,它的前身是AI涂鸦网页游戏“快画”(Quick,Draw!)。
早在去年1月,Google专门研究人工智能的部门GoogleBrain就上线了其第一个基于云服务并与绘画相关的人工智能Sketch-RNN,推出了“快画”(Quick,Draw!)的看图猜物品功能,它可以根据你勾勒的几笔猜测三个可能的物品。
在这之后,GoogleBrain进一步升级推出了“AutoDraw”,这个AI可以把你画的轮廓描绘成理想的画作,依赖于Google的图像识别技术,并通过一个简单的手绘图像数据库来和你的画作匹配。
例如,你告诉它要画个蚊子,然后随意画一个椭圆形就可以扔掉画笔。人工智能Sketch-RNN可以自动帮助补完整只蚊子的样子。
截止今年五月,这款游戏的网页版已经从全球各地收集了五千万份不同的绘画,并且在谷歌上开源了数据库。
这一数据库包含了来自全球100多个国家和地区人们的绘画数据,并且也被用来优化“小歌”的开发。
“小歌”的微信小程序上线后,中国大陆区域的信息数据也将得到补充。
不少专家从更人文的角度提出,通过这个几乎覆盖全球的数据库,可以比较世界各地人们绘制基本图形的方式,了解文化对绘画的影响。
每个人画的苹果都长得不同但有相通点谷歌表示,发布这些游戏的目的远不止让用户开心,真正的初衷是希望运用这些草图,让计算机学习人如何绘画。
看来,我们都是人工智能的学习工具啊……
由于各测量会随游戏内时间及反复切屏截图影响,帧率会出现一定波动,若有误差,敬请谅解。
基本画面参数调试
基本画面参数包括市面上大多数3A游戏共有的画面选项,可通用参考。
①显存
显存作为图形临时的储存库,用于加载绘制画面。但在显存占满前,占用率的多少并不会直接影响游戏的帧数。但在占满甚至超出容量时,对帧数却会是毁灭性的。冒昧地问一下:有没有小伙伴本来流畅运行着游戏,在调高了某个画面选项,或者到了某个场景,帧数骤降到个位,甚至在调UI界面都十分卡顿。。。
这就是爆显存的后果。所以,不爆显存是画面调节的前提,而且在增加画面选项时,不能一味将显存增加至临界线,这样会增加爆显存的风险。具体哪些选项会对显存造成较大影响,会在下面解析。
②滤镜
滤镜是模拟相机拍摄画面时增加的额外效果。滤镜的作用是可以让画面看起来更贴近现实,或者增加自己想要的特效,或者渲染氛围等。滤镜的使用并不会对游戏的帧数造成影响,但玩家们都有各自的使用习惯,可以根据对画面感的需求使用滤镜。常见的滤镜有景深、锐化、镜头变形、泛光、炫光、色差、胶片颗粒等。
有没有小伙伴在玩一些类似只狼、黑魂3、鬼泣、怪猎、生化危机7、FF14等游戏时感到场景画面模糊不清,眼睛疲劳感十足的情况?其实这类游戏的画面模糊有一个很好的解决方法,那就是增加锐化滤镜。我们先打开显卡控制面板(此处为开始菜单栏打开)
找到左侧的“管理3D设置”,然后找到程序设置,并添加自己想要增加画面清晰度的游戏
之后,将“图像锐化”设置为开,并将锐化拉高至0.64-0.78(可根据自己需要酌情增减),之后点击“确定”,并点击“应用”(注意,千万别没点应用直接关闭界面)。全局设置完后必须重启游戏才能生效。
当然,也有部分游戏自带锐化选项
在荒野大镖客:救赎2中自带的锐化选项可以有效缓解模糊感。当然,锐化强度过高会造成画面颗粒感严重,同样会让眼睛感到不适。
如果锐化仍不能解决模糊问题,可以在显卡控制面板中开启DSR选项,选择更高的因子(屏幕最大分辨率的倍数),进游戏后开启更高的分辨率,并降低一些分辨率缩放。但此法只适用于高显低屏玩家。具体方法不再演示。
如果滤镜和渲染率均不能解决问题,那就只能通过添加画质增强补丁和材质包,但此方法对硬盘和显卡有一定要求。
③各项异性过滤
在镜头非垂直于一个平面时,由于远处的图形大量堆叠,会造成纹理模糊不清的情况
灵魂画手原谅一下dogedogedoge
为了缓解图形的模糊感,可以开启“各向异性过滤”选项,在开启后,靠近镜头头一侧的平面纹理将变得更加清晰,且开启数值越大,清晰的范围越大。
各向异性过滤的开启并不会对帧数造成多大的影响,却能大大缓解近景平面或斜面的朦胧感。除非是古董显卡,否则建议拉至最高。由关闭到×16,帧数下降0%-1%。
④分辨率及渲染倍率/解析率
分辨率大小是影响画质最直接也是最根本的参数。分辨率的大小能决定画面渲染的细节。而荒野大镖客2是一款原生4k输出的游戏,即使是在1080p或2k的最高画面设置下,图形的精度也被严重压缩。所以,你所惊艳1080p下的荒野大镖客并不是这个游戏画面的全貌。
分辨率的重要性我想大家都清楚,那就来谈谈关于渲染倍率的问题。当显卡的渲染能力对当前分辨率有余量,或者不足以支撑当前分辨率渲染时。调节渲染倍率是一个很好的解决方法
在荒野大镖客2中,该项称为“分辨率缩放”,而在GTA5中称为“画面调整模式”
当感觉画面细节和锐度不够时,可以适当拉高渲染倍率。当渲染倍率拉至“×2“时,横纵坐标的分辨率同时×2,相当于1080p的屏幕开启4k。分辨率缩放的倍数的平方等于实际分辨率的倍数。
当显卡性能不足以满足当前屏幕最大分辨率时,可以将渲染倍率适当拉低来增加帧数,并且开启画面锐化来增加清晰度。
⑤纹理/贴图/纹理数据流
纹理质量,是用来体现物体表面的细节,诸如木纹、刻痕、小坑及布料条纹都算纹理细节,纹理的高低将决定画面的立体感和真实感
上图为纹理低,下图为纹理高,不难看出。画面感差距十分巨大。纹理的高低最直接的影响是显存,是对显存占用最明显的选项之一。而纹理对帧数影响较小,因此,在未超出显存容量前,尽量拉至最高。
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