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爆款驱动的游戏行业,一款游戏定生死的情况比比皆是。手游最疯狂的年代,依靠单款游戏的爆发而成功上市的公司屡见不鲜,而近日依靠《绝地求生》闻名于世的韩国蓝洞“Bluehole”母公司Krafton集团传出了计划上市的消息。
据Pulsenews消息,其已正式启动IPO工作,计划明年上市,分析师预测其市值将上涨至少30万亿韩元(约合人民币1743亿人民币),Krafton有望成为韩国IPO规模最大的公司。
从《TERA》单款续命,到PUBG“绝地求生”,Krafton发展的命运不断验证爆款驱动的行业逻辑。为了一定程度规避走老路,Krafton在IPO之际也大刀阔斧的进行了多元化改革。
依赖爆款,跌宕起伏
和很多韩国厂商擅长的一样,之前的蓝洞专注于MMORPG赛道,2011年依靠在当时极为创新的无锁定战斗玩法,《TERA》拿下韩国游戏大奖(KoreaGameAwards)最高荣誉总统奖。这是由韩国文化观光部、朝鲜日报体育网、电子新闻社联合主办,由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖项,历年获奖的还有大家熟悉的《热血江湖》、《永恒之塔》、《洛奇英雄传》、《剑灵》等。
蓝洞是幸运的,依靠《TERA》顺利走出国门,打开了全球市场,并专门成立了EnMasseEntertainment来负责游戏的发行工作。根据Superdata公布的数据,《TERA》2013年位列MMO第三位。
当时正值点卡付费网游向F2P+内购的转型时期,《TERA》为了谋求更高的收入,选择投入后者的怀抱,又来一波月活。而中国地区则是选择与昆仑万维合作,《TERA》国服于2014年底上线。
蓝洞也是不幸的,《TERA》之后其再也没能够扛起大旗的MMO新作。由于上线较晚、知名度和热度远不及《剑灵》国服,加上游戏迭代等问题,《TERA》国服不到两年便停运。与此同时,蓝洞在2016年选择将游戏代理运营权交给NEXON来挽留用户。
后面就是大家熟知的故事,《绝地求生》让蓝洞起死回生。不过三年过去了,蓝洞又面临寻找新支柱的老问题。这一次,Krafton选择了公司改革+画饼,同时谋求IPO上市。
改革和画饼
Krafton今年一季度的收入达5000亿韩元(约合29亿人民币),其主要依靠的就是授权腾讯开发的的PUBGMOBILE在全球市场获得成功。从收入规模来看,Krafton排在韩国御三家之后(NEXON、NCSoft、Netmarble)。
在今年6月,Krafton开始了大动作。首先其第一大股东兼董事长张炳圭对外放风公司有IPO意向,同时6月25日在首尔举行了任命金昌汉为公司新CEO的就职典礼。而此前金昌汉已经从制作人升职担任PUBG分部主管以及公司副总裁。
游戏公司任命支柱产品制作人当CEO的一个重要目的是向外界传达公司任人唯贤、重视产品和人才的信号,例如之前巨人网络就任命《球球大作战》制作人吴萌担任联席CEO。
在就职典礼上,金昌汉抛出了Krafton游戏制作匠人的愿景。同时宣布公司将利用PUBGIP的成功作为公司持续发展的基础以及游戏开发团队升级成独立工作的计划。通过此计划,各工作室能搭建并不断优化自身的创意特色,公司也将给予工作室更多的自主权来追求创意愿景,金昌汉希望这些变化能为持续的游戏开发奠定基础。
根据官网介绍Krafton主要分为六个部分,PUBG、蓝洞、Pnix、RedSahara、Delusion以及上文提到的欧美发行EnMasse。
PUBG作为现阶段最主要的IP,金昌汉表示将积极开展IP授权业务线,根据IP的特性创建不同类型的内容——如网漫、电视剧、电影、电竞赛事等。这些衍生业务将基于具有发展潜力的游戏同时也将加大力度保护原始IP并将其融入进游戏内。同时将继续寻求可持续发展的游戏IP和有能力的开发团队。
剥离PUBG之后,蓝洞将回归MMORPG开发。而Pnix、RedSahara、Delusion则是三个独立开发团队,前者此前专注于休闲体育游戏开发(高尔夫、保龄球等),而后两者只是介绍为创意团队,并无作品相关。
IPO未必能解决Krafton新品接棒的问题,但有了充足的资金,也有了更多投入和试错机会。大起大落、死里逃生的蓝洞深知爆款驱动的行业逻辑,2018年的韩国Gstar游戏展上,蓝洞在展位上放出了曾经推出的16款没有取得成功的游戏,而这些也是“求生”之前的代价。
虽然广电总局对大逃杀类游戏持否定态度,但是根据外媒TheKoreanTimes消息表示,腾讯似乎并没有放弃收购《绝地求生》开发商蓝洞的想法。
据消息人士表示:目前蓝洞市值水涨船高,达到了约46亿美元,因为韩国国内没有一家公司拥有足够的财力能够掌控如此大规模的收购,股东有可能选择向腾讯出售。
对此,蓝洞创始人ChangByung-gyu既没有肯定也没有否定,只是表示腾讯是蓝洞在中国的发行伙伴。
那么问题来了:如果腾讯真的收购蓝洞,吃鸡会变成什么样呢?
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