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在苹果电脑上安装AndroidStudio并配置SDK,是许多开发者在跨平台开发之旅中可能会遇到的任务。本文将详细解析这个过程,帮助开发者轻松完成任务,开始Android应用开发。
选择在苹果电脑上使用AndroidStudio的原因主要有两个。首先,苹果电脑操作系统流畅、性能强大,能为开发者提供优质的开发环境。其次,AndroidStudio尽管主要针对Android应用开发,但在MacOS上同样能完美运行。
接下来,我们来了解如何在苹果电脑上安装AndroidStudio。步骤如下:
1.访问AndroidStudio官网,下载MacOS版本的安装包。
2.将下载的安装包拖拽至“应用程序”文件夹,然后打开AndroidStudio完成安装。
3.按照安装向导指示,完成AndroidStudio的安装与配置。
配置SDK是开发前的必要步骤,它包含了开发所需的各种工具和平台。配置SDK的具体步骤如下:
1.打开AndroidStudio,选择“Tools”->“SDKManager”。
2.在SDKManager窗口中,点击“SDKTools”选项卡。
3.勾选需要安装的SDK工具和平台,点击“Apply”按钮进行安装。
4.在SDKManager中,可调整SDK路径及其他配置选项。
确认配置是否成功,可以通过以下操作:
1.创建新Android项目,尝试构建和运行应用。
2.检查AndroidStudio能否正常编译并运行项目,无任何错误。
3.比对SDKManager中已安装的工具与平台是否符合项目需求。
苹果系统已经用习惯了,所性不用windows平台下开发了,就想到在苹果平台上安装这么一个SDK,总结下大概的过程如下:
1.首先应该准备好mac平台的eclipse,在http://www.eclipse.org/downloads/里找到适合的版本(在此,我选3.5),并解压安装;
2.下载mac版本的androidsdk,解压到指定的目录(其实这个只是个SDK与AVD配置的管理软件);
3.安装FastbootforMacOS插件,这个最难找了.不过还是有一个地址可以下载的http://pan.baidu.com/s/1i3id10T
fastboot是刷系统ROM的一种工具,刷系统img和射频img;另一种工具是adp。
4.下载完成后将 Fastboot复制到/androidsdk/tools目录下(如果SDK包中包含fastboot,可跳过此步骤)
打开终端,输入下面的命令来创建一个新的.bash_profile文件
[xhtml]viewplaincopy
pico.bash_profile
在新出现的修改提示中输入
[c-sharp]viewplaincopy
exportPATH=$PATH:/AndroidSDK/tools
按“control+X”保存(确认按“Y”),然后退出并重启终端,至此,MacOSX下就可以使用Adb和Fastboot工具了.
本来说是还要需要安装ADB的,但是在tools目录下已经有了,省事,跳过.
5.打开tools目录下的android,进行下载和配置SDK版本及AVD.
6.到eclipse升级里输入
[c-sharp]viewplaincopy
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
安装ADTPlugin,使得刚才所装的SDK能与eclipse相结合;:
7.开始创建HelloWorld,哈哈.
个人认为,在MaxOS下搭建AndroidSDK不需要Fastboot。eclipse+adp,就可以了。
来源:环球网
【环球网科技综合报道】7月4日消息,苹果公司宣布,其游戏移植工具包已经升级至第二版,并在WWDC2024全球开发者大会上展示了这一新工具。该工具包旨在帮助开发者将Windows平台的游戏移植到macOS系统,进而无缝迁移至iOS设备。
去年首次推出的游戏移植工具包已经为macOS带来了一系列Windows游戏。而本次升级,苹果公司进一步扩展了工具包的功能,允许开发者将macOS上的游戏版本进一步移植到iPhone和iPad,实现了跨平台的游戏体验。
在WWDC2024的一次会议上,苹果公司详细介绍了这一工具包的新特性。由于macOS和iOS共享相同的软件开发工具包(SDK)和应用程序编程接口(API),开发者可以轻松地为游戏添加对游戏控制器、音频和图形的支持。特别是,iPhone的触觉引擎能够复制游戏手柄的振动效果,为玩家带来更加沉浸的游戏体验。
苹果公司表示,这一升级将极大地提升苹果平台对游戏开发者的吸引力。开发者现在可以针对macOS平台优化游戏,然后轻松地将游戏移植到iOS设备上,而无需进行大量的额外工作。这不仅为开发者提供了便利,也为iOS用户带来了更丰富的游戏选择。
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