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一、图像学研究——文艺复兴时期艺术的人文主题目录
在探索文艺复兴时期艺术的深刻内涵与人文主题的学术领域,我们荣幸地呈现这部图像学研究的目录。这部作品,最初于1962年编撰,承载了学者们对这一历史时期的深入剖析和艺术理解。
序言部分,作者以引人入胜的视角,引导读者步入这一艺术黄金时代的殿堂,通过一系列精心挑选的案例,如皮耶罗两组绘画中对人类早期历史的独特描绘,揭示了艺术与人文精神的交融。
章节"时间老人",探讨了时间这一永恒主题在文艺复兴时期艺术中的体现,以及它如何影响艺术家的创作。"盲目的丘比特"则聚焦于爱情与欲望在那个时代的象征表达,展现了艺术家们对人性的深刻洞察。
章节转向了新柏拉图主义运动在佛罗伦萨和意大利北部的影响,这一哲学思潮如何与文艺复兴大师米开朗琪罗的作品相互呼应,形成了一幅丰富多元的艺术画卷。特别附录中,博纳罗蒂府的泥塑模型,作为实物证据,为解读艺术作品提供了珍贵的参考。
图版部分,展示了这些艺术作品的精美细节,为读者提供了直观的视觉体验。最后,bibliograhyofreferencescyted提供了丰富的文献资源,供进一步研究者深入挖掘和探讨。
二、新媒体艺术历史
每一次技术革新都在艺术领域激发出深远的影响。从文艺复兴时期的透视学与几何学,到油画中矿物与油料的运用,再到外光写生和印象派的诞生,科学技术与艺术的交融无处不在。20世纪,图像技术的崛起更是对艺术语言产生了革命性的影响。艺术不再仅仅是视觉享受,它也承载着对社会文化的深刻洞察。艺术家们随着流行文化的发展和电视节目的普及,开始以图像化的方式思考生活与创作,摄影、电影、电视等技术手段成为了他们思考和创新的工具。
未来派的艺术家们将摄影和现成图像拼贴引入艺术创作,如白南准的电视艺术,它突破了传统界限,成为个性化视觉表达的载体。摄影师们如辛迪·谢曼和杰夫·沃尔,运用摆拍和拼贴,让摄影成为讲述个人故事的独特方式,诞生了超现实主义和“电影剧照”等创新作品。录像艺术中,艺术家们利用电视的电子特性,创作出不同于大众节目的艺术电视,如白南准的“电视电子画”和道格拉斯的“延长电影”,这些作品进一步丰富了艺术的表现形式。
总的来说,新媒体艺术历史是一部技术与艺术相互碰撞,不断进化与创新的历史,它见证了图像技术如何从流行文化背景中脱颖而出,成为艺术家们表达自我、探索社会的有力媒介。
扩展资料新媒体艺术不同于现成品艺术、装置艺术、身体艺术、大地艺术。新媒体艺术是一种以“光学”媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,新媒体艺术是建立在以数字技术为核心的基础上的,这样说起来不免让人觉得有些抽象,感觉上新媒体艺术离人们还有些距离,其实不然。
数字文艺复兴:英伟达造出“AI版”米开朗基罗,实现高保真3D重建
原创2023-06-20 15:15·机器之心Pro
机器之心报道编辑:PandaW正如米开朗基罗能用大理石雕刻出令人惊叹、栩栩如生的作品,英伟达宣称Neuralangelo生成的3D结构也带有精细的细节和纹理。
对通过基于图像的神经渲染来恢复密集的3D表面,神经表面重建已被证明是可行的。然而,目前的方法很难恢复真实世界场景的详细结构。为了解决这个问题,英伟达和约翰霍普金斯大学发布了一项研究,开发了一种命名为Neuralangelo(即神经朗基罗)的模型,其可以将2D视频片段重建成细节丰富的3D结构,比如生成建筑、雕塑和其它现实物体的逼真虚拟复制品。项目网站:
https://research.nvidia.com/labs/dir/neuralangelo/论文地址:
https://research.nvidia.com/labs/dir/neuralangelo/paper.pdf附加材料:
https://research.nvidia.com/labs/dir/neuralangelo/supplementary.pdf这项研究已入选CVPR2023。英伟达在其官方博客上使用了「数字文艺复兴」来形容这项研究,足见其潜在的重要价值。正如米开朗基罗能用大理石雕刻出令人惊叹、栩栩如生的作品,英伟达宣称Neuralangelo生成的3D结构也带有精细的细节和纹理。创意专业人士可以将这些3D对象导入到设计应用中,进一步编辑它们来创造艺术作品、开发视频游戏、创造机器人和产业数字人应用。Neuralangelo能将复杂的材料纹理(比如屋顶瓦、玻璃板和光滑大理石)从2D视频转译到成3D结构,其能力已经显著超越之前的方法。其具有非常高的保真度,让开发者和创意专业人士能更轻松地快速创建可用的虚拟对象,而所需的材料不过是用手机拍摄的一段视频。该研究的作者之一同时也是一位高级研究主管的Ming-YuLiu表示:「Neuralangelo具备的3D重建能力将能极大地造福创作者,帮助他们在数字世界中创建出现实世界。这一工具最终能让开发者将细节丰富的对象——不管是小型雕像还是大型建筑——导入到虚拟环境中,进而用于视频游戏或产业数字孪生人。」英伟达给出了一段演示视频,可以看到该模型既能重建出米开朗基罗那著名的大卫雕像,也能重建出日常可见的平板卡车。Neuralangelo还能重建出建筑的内部和外部——视频中给出了英伟达的湾区公园的详细3D模型。下面我们来看看Neuralangelo的具体方法和论文中的一些实验结果。方法Neuralangelo采用了实时NGP作为底层3D场景的一种神经SDF表征,并通过神经表面渲染根据多视角图像观察进行优化;其中NGP是指NeuralGraphicsPrimitives(神经图形基元);SDF是指signeddistancefunction(有符号的距离函数)。为了充分释放多分辨率哈希编码的潜力,英伟达研究者提出了两大发现。一,使用数值梯度来计算高阶导数对实现优化稳定来说至关重要,比如用于程函正则化(eikonalregularization)的表面法线。二,为了重建出不同细节程度的结构,需要一种渐进式的优化方案。研究者将这两种思路组合到了Neuralangelo中,实验也证明了这样做确实可行,能极大提升神经表面重建的重建准确度和视图合成质量。Neuralangelo重建场景的密集结构使用的是多视角图像。它会跟随相机视角方向采样3D位置,并使用一种多分辨率哈希编码来对这些位置进行编码。编码后的特征会被输入一个SDFMLP和一个颜色MLP,以使用基于SDF的体积渲染来合成图像。数值梯度计算研究者表示,有关哈希编码位置的解析梯度会受到局部性的影响。因此,优化更新只会传递给局部哈希网格,缺乏非局部的平滑性。针对这种局部性问题,英伟达提出了一种简单的补救方案:使用数值梯度。图2给出了该方法的概况。图2:为高阶导数使用数值梯度可将反向传播更新散播到局部哈希网格单元之外,由此变成解析梯度的一种平滑化版本。SDF有一种特殊性质:其在单位范数的梯度方面是可微的。SDF的梯度几乎在所有地方都满足程函方程(eikonalequation)。为了迫使经过优化的神经表征成为可行的SDF,通过会在SDF预测结果上施加一个程函损失。为了实现端到端优化,需要在SDF预测结果上使用一种双重反向操作。在计算SDF的表面法线时,人们事实上采用的方法就是使用解析梯度。但是,在三线性插值(trilinearinterpolation)下,与位置相关的哈希编码的解析梯度在空间上不是连续的。为了找到体素网格中的采样位置,需要首先根据网格分辨率对每个3D点进行缩放。哈希编码的导数是局部的,即当3D点越过网格单元边界时,对应的哈希项将会不同。因此,前述的程函损失就只会反向传播到本地采样的哈希项。当连续表面(比如平墙)横跨多个网格单元时,这些网格单元应当产生连贯一致的表面法线,而不该有突然的过渡。为了确保表面表征中的一致性,需要对这些网格单元进行联合优化。但是,解析梯度却受限于局部网格单元,除非对应的网格单元碰巧能被同时采样和优化。但我们很难保证总是能够这样采样。为了克服哈希编码的解析梯度的局部性问题,英伟达提出的方案是使用数值梯度来计算表面法线。如果数值梯度的步长小于哈希编码的网格大小,则数值梯度就等于解析梯度;否则,多个网格单元的哈希项就会参与到表面法线计算中。这样一来,通过表面法线的反向传播就能让多个网格单元的哈希项同时收到优化更新。直观来说,使用精心选择的步长的数值梯度可被解读成在解析梯度表达式上的平滑化操作。还有另一种方法可以替代法线监督,即teacher-studentcurriculum,其中要使用预测的有噪声法线来帮助MLP输出,这样就能利用到MLP的平滑性。但是,这样的教师-学生损失的解析梯度仍然只会反向传播给局部网格单元。相较而言,数值梯度无需添加网络便能够解决局部性问题。要使用数值梯度计算表面法线,还需要额外的SDF样本。给定一个采样过的点,还需要在该点周围一定步长内沿正则坐标的每个轴额外采样两个点。渐进式的细节水平为了避免陷入错误的局部最小值,从粗到细的优化可以更好地塑造损失图景。这样的策略已被用于许多计算机视觉应用。Neuralangelo也采用了一种从粗到细的优化方案来在细节上渐进式地重建表面。使用高阶导数的数值梯度能自然地让Neuralangelo执行从粗到细的优化,这需要考虑两个方面。步长:前面已经提到,数值梯度可被解释成一种平滑化操作,其中步长控制着分辨率及重建的细节量。如果让程函损失用更大的步长来计算数值表面法线,能在更大规模上确保表面法线的一致性,由此能得到一致和连续的表面。反过来,如果程函损失的步长更小,就只能影响更小的区域,就能避免细节平滑。在实践中,英伟达的做法是先将步长初始化为最粗的哈希网格大小,然后在整个优化过程中指数级地降低步长以匹配不同的哈希网格大小。哈希网格分辨率:如果从优化一开始,所有哈希网格都被激活,为了捕获几何细节,细粒度哈希网格就必须首先「忘记」粗粒度优化(更大步长)所学到的东西,并用更小的步长「重新学习」。如果优化收敛而导致这个过程失败,那么就会丢失几何细节。因此,一开始只会激活一组初始的粗粒度哈希网格,当步长缩小至其空间大小时,会在优化过程中渐进式地激活更细的哈希网格。这样一来,就能避免「重新学习」过程,从而更好地捕获细节。在实践中,英伟达研究者的做法是在所有参数上应用权重衰减,以避免最终结果被单一分辨率特征主导。优化为了进一步促进重建表面的平滑性,他们还提出添加一个先验,具体做法是正则化SDF的平均曲率。平均曲率是通过离散拉普拉斯算子计算的,类似于表面法线计算,否则当使用三线性插值时,哈希编码的二阶解析梯度在任意位置都为零。Neuralangelo的整体损失定义为所有损失(RGB合成损失、程函损失、曲率损失)的加权和,如下所示:包括MLP和哈希编码在内的所有网络参数都是以端到端方式联合训练的。实验图3:在DTU基准上的定性比较可以看到,Neuralangelo得到的表面更加准确,保真度也更高。图4:定性比较不同的从粗到细优化方案当使用解析梯度时(AG和AG+P),粗粒度的表面通常带有伪影。当使用数值梯度时(NG),可以得到更好的粗粒度形状,细节也更为平滑。英伟达的新方法(NG+P)得到的表面既平滑又有精细细节。表1:在DTU数据集上的定量实验结果可以看到,Neuralangelo的重建准确度最高,图像合成质量也最好。图5:在Tanks和Temples数据集上的定性比较相比于其它对比方法会丢失表面细节或有较多噪声,Neuralangelo能更好地捕获场景细节。
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