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一、抖音影视剪辑真的可以挣钱吗
抖音影视剪辑真的可以挣钱吗
抖音影视剪辑真的可以挣钱吗,相信大家对抖音这一软件并不陌生,现在很多玩抖音的人都会去剪辑一些视频来赚钱,那么下面就为大家分享抖音影视剪辑真的可以挣钱吗。
抖音影视剪辑真的可以挣钱吗1
抖音的电影剪辑号是可以赚钱的。但是不建议做这种账号。因为这种账号的变现方式很少,基本只有卖号和给其他平台引流两种方式。想要赚钱可以做以下几种账号。
1、网红达人号
这种账号的特点就是以人为核心,打造个人IP,类似于造星。这种账号最大的优势就是吸粉快,容易变现,视频成本低。在这个时代,依靠颜值取胜的人有很多。如果自己的颜值不够,也不要丧气。因为还有很多人,他们依靠自己的才华和性格吸引了很多的粉丝。只要自己想做,就要勇于尝试。
2、主题导流号
这种账号是抖音上最常见的一种账号。大多数人都可以做。主题导流号分布的领域广,主要以口播的方式,分享干货知识。粉丝多了以后就可以引到别的平台变现了。也可以在抖音开店变现。
3、企业蓝V号
企业蓝V号的营销性比较强,目的就是突出品牌宣传和产品推广。在抖音开通了企业号之后,有很多的功能。好好利用这些功能,就能获得更多的流量,变现方式也会更多。企业号有一点需要注意,不能长时间的展示品牌logo,视频内容也不能营销性质太明显。
4、种草卖货号
这种账号直接以产品为中心,主要变现方式就是卖货。种草卖货号是变现最直接的一种账号。想要账号快速变现,上面三种类型的账号都做不出来的话,就可以选择做种草卖货号。抖音推出电商功能之后,使种草卖货变得更容易了。
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怎么在抖音剪辑视频赚钱
1、准备工作
首先需要准备一部手机,最好是iPhone的手机,实名电话卡,每月至少包10g的流量,可以开通无限流量业务,或者选择大王卡,对腾讯和抖音免流,价格比较划算。
兼职软件选择pr软件或者是剪映。
2、培养账号
为了获得抖音的青睐,需要适当提高一下账号权重,这样曝光率也会提升很多。确定账号的方向,一个账号尽量选择一个分支就好了,建议不要各种大杂烩。然后每天登陆账号观看视频剪辑类,关注风格类似的账号,适当发一些动态和评论。
3、剪辑视频
可以利用剪辑软件去各大视频网站剪映,可以截取电影、电视剧、动画片等风格的搞笑、剧情、鬼畜、吐槽类的合集。
4、发布
每天持续性的更新视频,选择黄金时间发布,可以找身边的朋友转发、点赞、关注,这样流量就会持续上升。
影视剪辑素材哪里找?
1、视频的素材可以在一些影视资源网站上收集,比如新CG儿、蓝光网、爱优腾、4K中国等。另外平时找素材看电视的时候,也可以养成一个习惯,把高能的片段剪出来保存。并且把片段打上各种各样的标签。
2、比如:你打一个标签叫#离婚,那么当有热点出现的时候,就可以快速的找到所有跟离婚相关的高能影视素材,然后快速做一个盘点视频,蹭热点上热门爆粉。
变现的方式有以下几种:
1、与音乐相关的精选好课(线上学习,或者引流线下)
2、最简单的方法就是卖号。(一个号号商那边可以估价的,想100万粉丝的可以卖到5万,那么10个号呢)
3、开通橱窗,售卖相关的内容商品,一般剪辑号能够售卖的课程基本就是剪辑课程,关联性较大。
4、卖与电影相关的书,相关的'配件,列如耳机,音乐U盘(暴利)
5、投放广告,一般粉丝量大于20万,视频互动率较好的账号,可能就会有广高主联系你了。在本身有广告主资源的情况下可以选这种变现方式,没有资源的话尽量选择别的变现方式。
最后收徒也是引流到教学上的,提前是你的教学内容过得去。
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抖音怎么赚钱
1、卖广告
平台或机构分发:账号不大的时候,粉丝只有几十万到百万的时候,平均分发一次广告按照3分钱每个粉丝计算,如果你有1万粉丝就是300元,10万就是3000元,100万粉丝就是3万,市场价差不多就是这个样子。
独家合约品牌主:这个形式就是有某个品牌金主看中你的账号,就会跟你谈合作,一般都是独家签约。这种账号大部分都有几百万的粉丝,价格也会比第一种的价格要好。这种变现形式适合批量做号的,长期从平台机构接分发的广告单子赚钱。只有一个号的,只靠广告接单变现不是最好的方式,除非是千万级的大号,一条收几十万,根据时长不同价格也不同!
2、卖产品
开通淘宝客卖:可以挂在淘宝店,然后用“淘宝客”的形式,发布视频的时候,利用抖音的橱窗添加产品销售,如下图:
3、卖知识
卖课程,卖培训赚钱,就是我们所说的知识付费。我做抖音的变现路线也是“卖知识”,这种路线的链条不长,流程也很简单,属于轻运营。知识产品,主要是时间、人力和脑力成本,属于一次性生产多次销售,没有库存,供应链,物流等问题,我个人非常推荐这种路线,当然要根据自身的实际情况来设计,如果你可以传授他人学习的,那么这条路线还是不错的。
两种具体卖法:
案例:星妈双语早教在5个月卖了3000万课程,导流到微信采用阶梯式的成交方式进行引流。
4、卖社群
这个本质就是卖圈子,投资圈,创业圈,网的赚圈,设计圈等。产品就是社群的VIP资格,通常都是一年交多少钱。这种社群一般是卖服务卖资源。
例如:天使创投人Oscar。通过抖音成名,有52.2万粉丝,转粉7000人到微信,通过社群招募会员,变现120多万,社群普通会员555元,高级会员7777元,这就是卖社群······
5、卖流量
这种变现模式,主要是聚焦一个垂直的品类,通过在抖音制造内容吸粉,然后靠卖指引、推荐,卖流量变现
目前最火热的两个品类:
6、卖店铺:
自己有实体店、公司,想给自己店铺多带点流量,让公司在抖音出名,就适合这条路线。怎么卖?
制造热点,让人传播:这种就是大众的力量,例如:撒盐的排骨哥,石头剪刀布送羊肉串的大姐。很多人去买了东西后会忍不住拍摄,带来流量,来的人再拍,就可以循环一段时间。
打造店铺,公司的IP:实体店、公司出名,引流最好的方式,就是把老板自己变成IP,把员工变成IP,风格形式怎么样都可以。
老板跟员工一起拍摄一些职场的搞笑剧情,这个方法有很多,主要要有投入精神。当然做这些之前要把协议签好和账号的控制权。
7、卖服务:
如果你是律师、医生、会计、房产顾问、设计师、城市入户等等,你的收费项目是一种虚拟的服务,这条变现路线就是拍摄抖音,讲解你行业的专业、不为人知的内容,像商标先生“方强”一样,自然有很多人找你咨询服务。
8、卖演出:
如果你是艺人你可以唱歌、跳舞、魔术、口技B-box、杂技、乐器等,火了之后就可以靠卖演出赚钱。一般来说100万以上的粉丝才有价值,出场费也跟能力展现有关。商业演出和大会嘉宾站台,费用也不同。
9、卖代理:
如果你是开连锁店的,需要更多代理商一起来玩的,可以走这条路线。就像卖土耳其冰淇淋的人,逗买冰淇淋客户的视频。在抖音上火了之后,老板招募了50多家代理商。
二、电影、电视剧是如何挣钱的?
1.影院票房:电影在影院上映期间,观众购买电影票的收入被称为票房。影院通常从票房中分得一定比例的收益,电影公司则从中获得剩余的部分。
2.
版权收益:电影和电视剧的版权可以被出售或授权给其他公司或平台,以在不同的媒体上播放或发布。电影公司通常从版权收益中获得一定比例的收益。
3.
DVD和蓝光售卖:电影和电视剧可以制作成DVD或蓝光光盘,然后在各大零售商处出售。电影公司从售卖收入中获得一定比例的收益。
4.
在线流媒体平台:许多电影和电视剧被授权给在线流媒体平台,比如腾讯、优酷等平台,通过这些平台观众可以订阅或租赁电影或电视剧。电影公司从流媒体平台的收入中获得一定比例的收益。
5.
广告收入:电影和电视剧可以在电视上播放,通过播放广告赚钱。广告商会向电视台付费购买广告时间,电视台再从中获得收益。
中国动画真正靠自身赚钱,还需要怎么做?
原创2022-03-22 19:55·博客天下
动画片产业真正要发生变化,只有一个标准:什么时候能靠动画片本身赚钱?作者|郭贴编辑|孤鸽
导演刘阔创造了中国动画史上的多个“第一”。
他写了中国第一本3D角色制作书《小魔神·三维影视角色大制作》,制作了中国首部原创巨型魔幻3D动画《精灵世纪》,是中国首部玄幻武侠动画《侠岚》总导演,也创作了中国首个成人向3D番剧《画江湖之不良人》。
自少年时与漫画结缘,长大后投身动画行业,他一路见证了国产动画从2D到3D,从电视到互联网的发展历程,在看到巨大变化的同时,也感受到一定的行业困境,还需不断突破。
在他看来,相比技术层面,中国动画更重要的是建立一个成熟的动画工业体系,“让国产动画能靠动画本身赚钱”。
萌芽:从2D到3D
刘阔是1978年生人,从动画产业并不发达的年份走过来。
他从小喜欢画画,有家传的绘画天赋。母亲在恢复高考后第一年考上中央美院油画系,但毕业后被分配到哈尔滨健康教育所,半辈子在马路上刷路牌,所以她并不赞成儿子走她的路。
刘阔读小学时,在课本上画满了小人,被老师叫家长。母亲回去就把书全撕了,见一张画撕一张,对他说,“画画是没出路的。”
发现画画有出路,要到刘阔读高中时候。时值上世纪90年代,日本动画渡海而来,刘阔和同学们天天看《圣斗士星矢》《灌篮高手》《七龙珠》,对动漫产生了浓厚兴趣。中国最早的漫画连载杂志《画王》也于1993年应运而生,云集了大量日本漫画优秀作品,风靡一时。
班上仅有少数人能买得起杂志,其他同学都排队等着他们看完,刘阔也在排队者中。他在借来的《画王》上熟悉了日本各家画派,心想:“这我也能画。”绘画天赋派上了用场,他开始给《少年漫画》《北京卡通》等漫画杂志投稿,一投即中,每月稿费收入比父母工资总和还多。
刘阔
他把第一笔稿费交给母亲的时候,母亲看了他的作品,然后带他去逛街,买所有漫画工具。她逐渐释然了,接受儿子要走这条路。
有那么一段时间,刘阔甚至不想考大学,就想自己做个漫画工作室,找几个助手,出漫画单行本,“跟日本漫画工作室一样”。好在这个念头最终被打消了。他于1997年考入北京电影学院动画制作专业,开始正式学习二维动画制作。
此时,另一股强劲的风正从大洋彼岸吹来。1995年,迪士尼与皮克斯出品了全球首部完全由电脑制作的3D动画片《玩具总动员》,一经问世便引发轰动,被评论为“开启动画制作新时代”。
刘阔在大学同学的PSP游戏《魂之利刃》中首次注意到3D动画,他当时还纳闷:“这不是画出来的吧?”那个同学说:“土鳖,这是三维动画,《玩具总动员》看过吗?”他这才回想起来,那一瞬间被彻底迷住了,他下定了决心,“这就是我想做的动画。”
当时学校里还没有3D教学,关于3dsMAX的运用,市面上仅有一本王琦编写的《3D火星人》,但只能“做个金色的字飞来飞去”,这并不能满足刘阔制作角色的心愿。强烈的兴趣驱使下,他借了两万元钱,买了台电脑,开始自学。
那是一段“昏天黑地”的时光。寝室里每晚10点30熄灯断电,他找到动画教研室老师帮忙,寻了个不断电的地下室,没日没夜地钻研,不停地掉头发。当时没有人可以请教,“一个命令走不通,就熬48个小时不睡觉。不像现在都有教材了,一句话的事儿。”刘阔对《博客天下》说。
最终,他把这条崎岖的路走通了。1999年,他联系上了之前出版《火星人》的北京希望出版社,用一个半月的时间写完了《小魔神·三维影视角色大制作》。该书发行后,迅速登上西单图书大厦工具书畅销榜第一,并持续了半年时间。一片3D需求的蓝海,逐渐浮现出来。
刘阔靠版税赚了18万元,把买电脑的欠款还上了。毕业后,他留校任教,开始向学生们教授3D动画制作。2003年,动漫产业被国家广电总局列为重点扶持的文化产业,刘阔感觉时机到了,团队中也有了3D人才,便开始创作中国第一部3D动画片《精灵世纪》。
影片完成,拿去央视沟通播放的时候,对方看傻眼了:“还能做出这么好的片子?”该片于2006年于央视首播,开创了国产动画片的收视高峰,并随后在省市卫星频道近400家电视台联合滚动播出。
16年后,在《精灵世纪》高达9.5分的豆瓣评分页面上,有无数人在怀念童年,同时也充满遗憾——这部原定104集的动画片,在播出两季后腰斩,一代孩子没有等到故事结局。
也正是从那个时候,刘阔开始持续多年地思考一个问题:“如何靠动画本身赚钱?”
转向:从电视到互联网
刘阔回忆,当年央视给《精灵世纪》的收购价是“1500元一分钟,一集20分钟3万元”。但《精灵世纪》的制作成本高达3000万元,做就是赔钱。
上面这个价格已经是最高收购价了。等刘阔做首部玄幻武侠动画《侠岚》的时候,央视的收购价是400元一分钟。除了央视以外,他还卖给全国160个电视台,其中100家“10块钱一分钟”,剩下60家,“为了扩大影响力给他们播,不收费。”
“高投资、低回报”是动画行业的普遍困境。刘阔其实很理解电视台:“因为动画片找不来广告商,那些综艺、电视剧的钱是广告商给的。”这就是问题症结所在——长期被定义为“给小孩子看的”动画片,无法吸引广告商,但如果动画片想要脱离这一定义,又在各方面都困难重重。
《精灵世纪》
另一种盈利途径是卖IP周边产品。在日本和美国,IP衍生品是动画收入的重要来源。但有个前提是,他们的动画以周更为主,有足够长的周期去扩大IP影响力,而国内动画片播出惯例是日更,这使得动画公司花长周期制作的动画,在短期内就播出完毕,难以聚集起IP价值。
如今回忆起来,刘阔遗憾于《侠岚》“画面很糙”,当时他只能拼命压缩成本,直至一集近万元,但卖给400家电视台后,也只能赚回1/3成本。当时公司有动画教育培训等“七七八八”的收入,都用来填补动画片的亏损。
这终究不是长久之计,《侠岚》做到175集的时候,公司发不出工资了。刘阔停掉了电视台项目,将视线转向了互联网这片大有可为的广袤天地。
这是2013年,互联网崛起,视频平台进入了百花齐放的飞速发展期。相较于电视台,这里没有“规定时间、规定地点”的限制,氛围也相对宽松。但新的挑战也随之到来,通过互联网,展现在年轻一代眼前的不再是电视台那几部动画,而是全球的动画作品。
《侠岚》
2014年,中国首部3D成人番剧《画江湖之不良人》第一季,以周更形式上线互联网平台。许多观众印象深刻的是,片子开头直接注明:“十八岁以下谢绝观看。”
回顾这件事,刘阔表示,这一方面是出于保护,另一方面是因为他已经意识到了必须做成人番剧,必须与日本同期动画竞争:“你想想2014年日本在播什么?《东京食人种》《进击的巨人》《寄生兽》,相当于大家天天全都吃川菜吃火锅,观众看不上阳光、花朵那些小儿科的东西,我们必须把观众从他们那里吸引过来。”
对于这部剧的发行,刘阔没跟平台要一分钱,他与爱奇艺、优酷、腾讯、土豆网、搜狐五家平台达成协议,以内容置换平台广告位。按照他的预估,这些广告位价值一个亿,“但当时平台也还不成熟,没卖到那么多”。
他的想法是“影游联动”,即先通过在各平台播出动画来作广告,继而通过游戏来实现盈利。
《画江湖之不良人》取得了巨大的成功:播出一年后,该番剧播放总量超过36亿,其积累下的大量死忠粉丝,令同名手游上线后,连续月收入突破5000万元。
《画江湖之不良人》
从2014年至2018年,“影游联动”模式的成功,使“画江湖”系列不断衍生出《画江湖之侠岚》《画江湖之灵主》《画江湖之换世门生》等多个IP,并不断推出系列手游。至2018年时,全网总播放量已超过112亿,粉丝数量高达8000万。
但在2018年,由于游戏版号停止发放,“影游联动”模式又搁浅了。而互联网的生态也在这几年中发生了变化,刘阔开始找寻新的方向。
现状:平台时代的困境
如今的视频平台,已不再是刘阔刚转战互联网时的那般状况。
过去平台寻求收购各家原创动画,如今却已摸索出了一套更加成熟的新模式:用手上的网文IP,让动画公司改编成动画,再上线到自己的平台上。相较于原创动画,这种模式一来有网文IP带来的点击量保证,二来生产速度更快,三则主动权完全掌握在平台手中。
如此模式下,动画公司不过是将平台网文改编成动画的“代工厂”。
多年来,刘阔一直坚持的观点是,动画应该是周更,他不喜欢流水线的动画生产模式:“你在短时间内需要大批量的内容,只有工业化一条路可以走。但工业化和手工哪个好?工业化快,但不是这个东西真的好,值得去拍。”
同时,这还牵扯到一个核心问题:当动画公司沦为平台代工厂,为网文IP代工,那么必然带来其议价权丧失,彼此内卷。
动画公司的生存困难,也带来了整个行业的困境。在做“画江湖”系列首部动画电影《风语咒》的时候,他坚持全“中国团队”,用了100来个国内外包团队,结果发现,哪怕是几个插件互相配合运用的技巧,团队之间都互不相通,人为地造成了技术隔离。
《风语咒》
“因为太穷了,每家公司就掌握那一点点小技术,当宝似的,不分享,不共享,也没有行业协会去统筹,没有让整个行业上台阶的东西。”刘阔说。
那时候团队天天熬夜,有天晚上,刘阔带他们去看电影团建。时值美国大片《头号玩家》上映,小伙伴从电影院出来后特别沮丧:“我们什么时候才能做出这样的东西啊!里头一个小特效我们都做不出!”
刘阔不觉得这是技术问题,他认为是工业体系问题。他曾打过一个比方,好莱坞的厨子做菜,厨具、食材、调料一应俱全,只要负责烹调就行。但在中国厨子要炒菜了,发现菜要自己种、牲口要自己养、煤要自己造、火要自己点、调料要自己配……而所有厨子的烹饪技术都一样。
“动画片产业真正要发生变化,只有一个标准:什么时候能靠动画片本身赚钱?”他总结道,虽然如今电影市场出现了几部爆款动画电影,但仅凭几部远远不够,还有很长的路要走。
刘阔如今还在北京电影学院动画系教书,比起过往,他能明显感受到“95后”的学生,对动画的需求更加强烈了,聊天谈起每天的生活,动画占比总是越来越大。
虽然在动画这条路上波折不断,但这个信号令他感到乐观。他相信:“‘95后’成为主流的收视群体的时候,动画一定是他们的刚需——到那个时候,动画可能就不会是现在的局面了。”【WINDRISES MINIPROGRAM PROMOTION】尊享直接对接老板
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