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不是的,不过要注意:1、目前支持个人迁到组织,组织迁到组织(包括企业、政府、媒体等)。还不支持个人迁个人。
2、在迁移时,新账号主体必须拥有小程序服务类目的相应资质,小游戏一样可以进行迁移,新主体也需要版号、软著、自审报告等相应资质。
3、可以选择保留原小程序名,或者重新申请一个,也需要遵循“名称唯一性”原则,
4、小程序主体迁移对用户是无感的,小程序会继续保留在用户“我的小程序”、“最近使用”栏里,而且小游戏里的购买记录与账户信息等数据会继续保存。
5、开通的微信支付的企业,需要解绑原有商户号,绑定新主体商户号。开通了广告主的小程序,需要将账户余额清空。绑定了支付或广告服务商的小程序不支持主体迁移。
在游戏行业,游戏版号审批的开放成为了今年最热门的话题。然而,长时间的版号关停不仅影响了国内产品的上线节奏,还改变了整个行业生态。没有版号,产品无法上线,这使得许多研发团队不得不小心翼翼地规划项目,避免数百万甚至千万级别的成本投入风险。同时,版号意识的浓烈导致了玩家的举报行为,游戏公司可能需要先获得版号才能研发产品,或者直接转向海外市场。2018年,尽管游戏公司面临着各种挑战,但出海业务为一些公司带来了转机,否则情况可能更加惨淡。
尽管游戏版号审批的开放被谈论已久,但真正的好产品在哪里?过去一年,游戏行业的尴尬、焦虑和缺产品的问题依然存在,只是因为版号问题而被放大。即使版号审批开放,有多少公司能有新品上线?上线的游戏又能赚到多少钱呢?寻找好产品成为了难题。去年罗斯基走访了国内50家游戏公司,发现2017年行业就已呈现出尴尬、焦虑、缺产品的状况,而2018年,市场并未有大的改变,版号问题转移了所有人的关注点。
罗斯基认为,即使版号审批开放,游戏市场也不会回到从前。政策、市场、产品、用户、机会都在发生变化,这需要游戏公司做好心理准备。积压待审的产品较多,通过审批需要时间,而即使拿到版号,一款游戏上线后的结算回款周期也需要三四个月。大厂积压的产品会陆续上线,竞争对手在多个方面进行碾压,官方也会控制游戏数量,并对已获批版号情况进行清查。除了版号问题,还有防沉迷机制、家长监督机制、实名制等,这些都是游戏公司需要面对和解决的问题。
近年来,游戏行业进入了资源优化调整的阶段。公司裁员、倒闭、垫资欠款等问题频发,都归结于产品问题。行业萎靡的原因在于产品短缺,未来只能更加注重品质。资本对游戏公司的估值较低,许多公司难以出新产品,版号问题只是借口之一。游戏公司需要保障效益和增长速度,否则将面临灾难。小游戏的出海和国内发展成为关注点,选择合适的市场、发挥自身优势、错峰进入市场至关重要。长江商学院的校训“取势、明道、优术”为企业的成功提供了指导,取势即了解市场趋势,明道即明确战略方向,优术即优化执行策略。
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机构由一批拥有10年以上开发管理经验,且来自互联网或研究机构的IT精英组成,负责研究、开发教学模式和课程内容。公司具有完善的课程研发体系,一直走在整个行业发展的前端,在行业内竖立起了良好的品质口碑。