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游戏开发用到的语言有C#、C++、Java、JavaScript、HTML5、SQL、Python、Rust、UnrealScript、Lua。
C#
C#如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。它具有XNA框架,该框架是Microsoft的一组工具和运行时环境,使其特别适用于Xbox或Windows上的游戏。如果您希望使用monogame在几乎任何平台上分发游戏,这是一种很好的语言。
C++
C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形过程进行更直接的控制,这对行业很重要,对于某些很受欢迎的游戏引擎来说,它是很受欢迎的语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而增加了游戏的性能和用户体验。
Java
Java使用与C++相同的面向对象原理,但是提供了范围更广的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是使开发人员能够为任何给定系统开发游戏的少数游戏编程语言之一。它是游戏的优秀编程语言之一。
JavaScript
JavaScript是很流行的游戏编程语言之一,作为在线交互语言更是如此。使用JavaScript,可以更轻松地将代码与HTML和CSS等传统网络技术集成,从而导致越来越多的跨平台手机游戏。
HTML5
HTML5已成为网络上最常见的游戏编程语言之一。您今天玩的绝大多数手机游戏都使用这种标记语言。通过与JavaScript协作创建复杂的基于Web的游戏很容易。该语言易于学习,并不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此已成为游戏开发人员的热门选择。
Python
Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最容易使用的通用编程语言之一。它具有Pygame框架,可让程序员快速开发游戏原型。
SQL
SQL用于播放器访问后端帐户并在服务器上执行其他操作的后端数据库工作。有新的语言,库,框架,尤其是关于AR,VR,图形,物理和游戏性的框。
游戏平台不同,选择的开发语言也会不同。
PC端:使用的编程语言大部分是C/C++,因为我们使用的操作系统如window,mac的底层是C,而使用C/C++可以极大的发挥性能上的优势;
移动端:又可以分为IOS与Android两个方向。Android上面的游戏以Java开发居多,因为安卓系统本身就是以Java开发为主的;IOS上面的游戏以objectc开发居多。
因为一款游戏要部署到各个平台的成本太高了,所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。因此现在选择语言主要看主流的游戏引擎使用哪些语言。
主流的游戏引擎:unity和unreal,unity是以C#语言为主;unreal主要是以C++为主。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10专业版
1、C++
C++是游戏开发的重要语言,它可以让硬件和图形过程中能直接控制。
2、JaScript
JaScript可以容易将HTML和CSS等传统网络技术集成,跨平台手机游戏越来越多。
3、HTML5
IT之家12月15日消息,Godot是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括GDScript、C++和C#)开发2D和3D游戏,这款引擎在Unity争议事件后被不少开发商采用。
▲图源Godot官网目前Godot引擎4.2.1版本已经发布,共有42位贡献者提交了约74项改进。官方介绍称,此版本主要修复了多项渲染器Bug,并改善了苹果iOS应用“一键部署”功能。
小伙伴们可以点此访问项目地址,IT之家整理主要更新内容如下:
(macOS)回滚macOS平台渲染器:由于出现大量Bug,项目团队从MetalANGLE后端回滚至原生OpenGL驱动程序。
(macOS)改善iOS应用一键部署功能:此前使用相关功能时,若未安装Xcode,会导致引擎呈现“冻结状态”,为此,开发人员添加了mdfind参数,以在部署应用前,提前检查Xcode是否正确安装。
(Android)改善Vulkan渲染器Bug:此前相关Bug可能导致引擎崩溃或出现“garbledtilemap”渲染问题
解决了“TilemapOccluders”的回归问题
解决了4.1版本“GodotJolt”插件在升级到4.2版本时,引擎编辑器崩溃的问题
解决了因Emscripten修改堆栈大小导致无法使用“Web导出”的问题
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