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LOL开发商拳头公司将出新游戏,拳头新游《Valorant》试玩体验:奇幻外表下的硬核FPS

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一、LOL开发商拳头公司将出新游戏

拳头公司将出新游戏,炸弹人吉格斯是游戏主角,相信很多小伙伴都想知道关于拳头公司将出新游戏,炸弹人吉格斯是游戏主角的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关拳头公司将出新游戏,炸弹人吉格斯是游戏主角详情,一起来看看吧~

拳头公司前天发出公告,称要在48小时之内完成一款新游戏的开发制作,这款新游戏是一款2D小游戏,核心玩法是电玩吉格斯投掷炸弹和利用炸弹使自己完成弹跳等动作,从而顺利过关。

该游戏的开发团队是拳头公司内部的ThunderdomeX团队,他们根据玩家投票表决最终确定以“电玩”为主题来制作游戏并迅速确定了游戏的大致思路:

·炸弹人吉格斯是游戏的主角

·炸弹人扔炸弹和利用炸弹炸飞自己是核心玩法

·要有足够多的敌人,还要有Boss战

·吉格斯vs布兰德听上去很酷

24小时后,游戏的开发已经过半,我们可以看到测试的游戏画面以及和Boss布兰德的战斗场面,可以看得出这是一款平面横版过关类小游戏,“吉格斯应该怎样?”“爆炸!”“奔跑和吹飞一切。”“不顾一切的游戏体验。”ThunderdomeX团队表示,这些想法令他们逐渐确定了游戏的设计方向,他们现在在做的是优化游戏体验,减少bug,删除一些不必要的随机元素。

目前,拳头设计师表示将尽全力完成这款游戏,让我们拭目以待。

更多拳头团队开发游戏照片:

二、【VALORANT】浅谈介绍、评测拳头公司新游戏瓦罗兰特


拳头公司新力作,【瓦罗兰特】:深度解析与体验</

在电竞界烽烟再起之际,拳头公司以全新作品——【瓦罗兰特】(Valorant)震撼登场。有幸获得内测资格,我将从五个关键维度——视觉美学、游戏机制、英雄技能、武器手感和操作体验,为您揭示这款作品的魅力与挑战。




  • 视觉与战术:暗调艺术与战术鲜明</
    类似于《堡垒之夜》和《守望先锋》的画风,瓦罗兰特色调深沉,敌人以高亮显示,便于玩家精准锁定。尽管人物模型较大,行动略显迟缓,但在激烈战斗中,这种设计反而营造了独特的紧张感。


  • 游戏机制:爆破模式与策略抉择</
    测试阶段的瓦罗兰特聚焦爆破模式,购物与战斗阶段交织,地图设计巧妙至极,如单向传送门带来了战术布局的考量,但经济系统的设定却让部分玩家略感头痛。


  • 英雄技能:战术多变,策略丰富</
    瓦罗兰特借鉴了传统FPS的元素,如凤凰的闪光、燃烧瓶和火墙,但技能释放方式的多样性,赋予了玩家更多战术选择,大大增加了游戏策略性。


  • 瓦罗兰特的英雄技能独具特色,既有通用辅助如传送和治疗,也有角色专属技能如绊线钩,这些元素共同构建了一个充满策略深度的游戏世界。每位英雄开局自带的E技能,如死神的烟雾弹和治疗能力,大招获取则需要击杀能量球,这样的设计使得每场战斗都充满变数。


    尽管枪械种类繁多,但瓦罗兰特的枪械手感欠佳,音效沉闷,后坐力问题突出。操作体验方面,角色行走速度偏慢,技能如凤凰的燃烧弹和闪现等高级操作技巧的执行并不尽如人意。游戏优点在于低配置门槛,易于上手,但枪械问题、地图规模以及经济系统调整的空间还有待提升。创意和长期热度的支撑,或许将取决于游戏社区和创意更新。


    最后,小彩蛋不容错过:在靶场地图中,玩家还能体验到刺激的跑酷挑战,成功解锁后将收获满满的成就感。总体来看,瓦罗兰特在尝试新路,但是否能如《守望先锋》般迅速赢得玩家喜爱,还需时间检验。


    拳头新游《Valorant》试玩体验:奇幻外表下的硬核FPS

    原创2020-04-1219:45·游久电竞

    自去年《Valorant》的雏形”ProjectA”被曝出的第一刻起,这个代表着拳头游戏进军FPS领域的作品就受到了无数的关注,所有人都在期待打造出MOBA神话《英雄联盟》的拳头会交出一份怎样的作业。直至今年4月7日,《Valorant》终于开启beta封测,首次向玩家揭开了它的庐山真面目。一时间《Valorant》成为了直播平台Twitch最为火热的游戏项目,各路主播和职业哥纷纷加入游戏大军。各大社交媒体游戏板块以及电竞门户网站也全部被这款新游刷屏,并且大家对于《Valorant》的评价竟然出乎意料地高。那么这款游戏的上手体验究竟如何呢?本着“玩一玩就知道了”的态度,笔者搞到测试账号后趁热体验了一个晚上。

    作为RiotGames推出的全新团队战术射击游戏,它的推出总算是让RiotGames里的复数s实至名归了。《Valorant》的制作人JoeZiegler在接受采访时谈到过这一点,他表示:在《Valorant》中,我们希望允许玩家在即使团队合作没有成功的情况下,也可以通过个人技能来扭转乾坤。这个设计才能令玩家感受到最大的刺激和情绪宣泄。这段话,说白了就是和传统FPS一样,枪法依然是绕不开的门槛。

    拳头新游戏

    游戏玩法:

    从游戏玩法来看,《Valorant》的竞技模式规则与传统FPS游戏一致,每回合开始都会有冻结时间来供玩家购买装备,也拥有类似的经济与游戏系统,进攻方必须将尖刺(等同于C4炸弹)安放在地图上A/B/C三个位置之一。

    其次,《Valorant》的武器射击技巧也遵循了传统FPS游戏的基本规则。前段时间100T俱乐部曾在官推上放出了《Valorant》中各个武器扫射弹道与其它传统FPS游戏武器的对比视频,其子弹分部规律非常类似,甚至《Valorant》更加简单可控。而且《Valorant》也有急停开枪的设定,人物在静止时将拥有最高的射击精准度,使用匕首或小枪时将拥有更快的移动速度。

    《Valorant》有六种不同的武器类别:手枪,冲锋枪,步枪,霰弹枪,狙击枪和重型武器。护具分为轻、重型两种,用法与一般对战类FPS游戏中的小甲、大甲(小甲+头盔)类似。这对于FPS玩家可以说再熟悉不过了。简单游玩后甚至可以发现,《Valorant》对于武器平衡性的把握非常精准。在这里几乎每一款枪械都会有用武之地,每一个玩家也都能依照自己的射击习惯找到最适合自己的武器。

    画面风格:

    《Valorant》采用了美漫画风,这一点继承了自家《英雄联盟》的特色,美漫风的视觉效果让游戏更加卡通,笔者猜测这或许是为了迎合欧美地区的玩家喜好,以及吸引更多的青少年玩家。不过画风也是目前在国内被诟病最多的点,不知道大家上手玩后能不能习惯这种美式的风格。

    游戏优化:

    优化方面拳头做得相当给力。在1080P全高特效下,笔者的电脑(i58600K+1060)在单人训练场平均帧数在300左右,即使是10人对局也能够稳定在150以上。还有一点值得赞扬的是,拳头为《Valorant》标配了128tick服务器,高tickrate服务器对于FPS游戏的体验提升巨大,不仅能够使得游戏画面更加流畅顺滑,也会让射击时的子弹弹道更加可控。不过由于高tickrate服务器昂贵的成本,目前市面上运营的各类FPS游戏几乎都只配备了64tick服务器(甚至更低)。拳头不惜血本来提升玩家游戏体验,也让我们感受到了官方满满的诚意。

    音效方面,《Valorant》虽没有向拟真方向靠拢,但每一种武器、道具的音效都相当鲜明并且易于分辨。此外人物移动的脚步声非常清晰,即便在有其他声音干扰的时候也能准确辨别敌人的方位。这无疑会让传统FPS玩家更加得心应手。此外像是系统提示音加入也让游戏更加简单,在玩家忘记携带C4炸弹或者回合将结束之时都会有声音提示,帮助玩家将注意力全部集中在视野之中。

    游戏操控:

    操控感方面,《Valorant》中人物的移动、加速与传统FPS游戏的手感没有太多差异,因此玩家上手几乎没有难度。此外像一些拥有位移、加速、跳跃技能的角色,在施放技能时也不会有任何的卡顿与延迟,给玩家的体验非常流畅。值得一提的是,《Valorant》也有着空中加速设定,这意味着你甚至可以在《Valorant》来一段连跳秀秀身法(游戏中的训练场也特意设置了跳跃训练)。

    打击感方面,虽然采用了漫画风格,但搭配流畅的操控感带来的击杀体验还是非常刺激,不论是步枪、冲锋枪扫射的畅快,还是打狙百步穿杨的威慑感都十分到位。甚至在团队经济不足时,一把小手枪也能打出连杀的痛快。

    《Valorant》最大的不同点就是它为每一个角色赋予了独特的技能。玩过之后就会发现,本质上,这个游戏的技能,就是FPS游戏里的道具、投掷物。

    除开大招(终结技)比较猛之外,剩下3个小技能,你完全就可以把他们理解成闪光弹、烟雾弹等等...效果都差不多(当然个别英雄似乎要花哨些)例如角色菲尼克斯的Q技能是投掷弧线闪光球(类似于闪光弹),E技能为投掷火球(类似于燃烧弹),C技能为制造一道火墙(阻挡视野并对穿过的人造成少量伤害),X技能(终结技)为重生(标记当前位置,在阵亡或技能结束时于原位置满血复活)。

    这些技能扮演了传统FPS游戏中投掷道具的效果(烟、闪、雷、火),当然还有包括治疗、传送的其他效果,这其中侦查和探测类的小技能是最多的。

    除了这些辅助技能外,每个角色还会拥有一个终结技,合理利用便能够较大程度扭转战局(一般技能需要购买,终结技则需要积攒技能点数,因此它们并非每个回合都能使用)。角色技能的加入提升了游戏战术的多样性,不同角色之间的技能也可以相互配合产生更大的效用,这也大大丰富了战术多样性,使得可玩性进一步提升。

    前几天国外知名FPS玩家Shroud大魔王和Summit组成主播队和游戏设计师来了一场对局,设计师连续3把吊打主播队。在对局中设计师展现出了《Valorant》游戏技能+战术可以拓展的上限,各个角色之间技能搭配让主播队毫无还手之力。

    总得来说,在《Valorant》中对于技能的理解与枪法缺一不可,枪法能让你在最短时间内就解决掉对手,但合理的利用好各个角色的技能能让你在游戏中更加强大。

    总结:

    单就目前放出的封测版本来看,《Valorant》给人的游戏体验是非常有趣和优秀的,这也让我们更加期待成品上线的时刻。笔者个人最大的感触便是《Valorant》成功借鉴了传统FPS游戏的玩法特色,并在此基础上做出了正确的调整,在保留竞技性、可玩性的同时,进一步加快游戏节奏、简化游戏玩法进而贴合当下主力玩家群体的习惯。

    鉴于FPS游戏在欧美玩家心中的特殊地位,拳头自然不愿错过欧美游戏市场上最大的一块蛋糕。《Valorant》封测显示出来的优秀品质能让我们明显感受到拳头希望将其打造为RiotGames第二大招牌的雄心壮志。当然,这份信心基于,他的名字叫RiotGames。

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    拳头新游戏
    发布人:wumangwa0008 发布时间:2024-10-16