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这个我可以回答你一部分疑问,采纳与否不重要,就当交流。
先说MVC1,这个设计模式几乎是所有有UI层的系统必须遵循的一个设计原则。就IOS开发来说MVC几乎就是别人设计好的,这种设计模式柔和了N个设计模式组合而成,具体操作系统或编程语言设计的时候可能稍有差异,如windows,macos/ios,android/java。具体到ios的MVC,使用了委托(或代理)模式,参考系统启动的delete代理,或者使用某些control组件的时候要遵循的代理协议。事件派发的时候使用的观察者设计模式或/和糅合了责任链模式。
IOS,objective-C中访问文件的API相当简单,在java中我是没见过,这种封装,应该也用了一个设计模式,我描述一下,具体不记得,可以实现一些很细节化的代码,在使用的时候再组合这些代码,对客户层面来说很简单,同时实现的所有代码也可以提供给客户端自由使用。大概叫组合还是什么设计模式?
在IOS中要系列化对象用的协议体现了多态与抽象的原则。
我个人理解,设计模式大部分框架已经帮做好,只要遵循直接使用即可。
如果想把设计模式中的思路用在项目中,IOS上可实现的地方在,数据模型与自己的业务处理逻辑上。这块设计就看自己的设计模式修为有多高。
最后,设计模式,是解决特定问题一些好的参考方式,如果项目不是足够大没必要采纳。原因很简单用设计模式会增加代码的复杂度,如策略设计模式真采纳的时候会增加代码量,甚至牺牲性能(一般应用系统不需要考虑的影响不明显)。但是使用设计模式也有好处,能增加软件的可维护性、可扩展性、可复用性。所以如果项目可预期会越做越大,考虑使用一些设计模式可以避免后期扩展系统的时候出问题,也可避免重复测试一些已测试好的功能。
iOS中有23种设计模式,它们主要描述了类与类之间的相互关系,以及对象的逻辑结构。这些模式可以分为三类:
1.创建型模式:包括工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、工厂方法模式。这些模式主要关注对象的创建过程。
2.结构型模式:包括外观模式、代理模式、适配器模式、组合模式、装饰模式、桥接模式、共享模式。这些模式主要关注类与类之间的组合。
3.行为型模式:包括模板模式、纪念品模式、观察者模式、责任链模式、命令模式、声明模式、策略模式、中介模式、解释器模式、访问模式。这些模式主要关注对象之间的通信。
设计模式是前人通过大量实践总结出的优化对象关系的方法,你也可以在实践中总结出自己的模式。
iOS10对隐私权限进行了更严格的控制。如果不进行设置,应用可能会直接崩溃。通常的解决方法是在info.plist文件中添加相应的键值对。
iOS10中UIStatusBar的相关方法已经过时。如果你在项目中使用了这些方法,需要进行适配。例如,使用新的preferredStatusBarStyle属性:
```objc
//iOS10
-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{
returnUIStatusBarStyleDefault;
}
```
苹果官方建议使用sRGB颜色设置,因为它性能更好,色彩更丰富。如果你自定义了UIColor分类,可以尝试替换为sRGB。iOS10在UIColor类中新增了两个API:
```objc
+(UIColor*)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Redgreen:(CGFloat)greenblue:(CGFloat)bluealpha:(CGFloat)alphaNS_AVAILABLE_IOS(10_0);
-(UIColor*)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Redgreen:(CGFloat)greenblue:(CGFloat)bluealpha:(CGFloat)alphaNS_AVAILABLE_IOS(10_0);
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