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iOS 设计模式

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一、如何充分利用iOS开发的设计模式优势

这个我可以回答你一部分疑问,采纳与否不重要,就当交流。

先说MVC1,这个设计模式几乎是所有有UI层的系统必须遵循的一个设计原则。就IOS开发来说MVC几乎就是别人设计好的,这种设计模式柔和了N个设计模式组合而成,具体操作系统或编程语言设计的时候可能稍有差异,如windows,macos/ios,android/java。具体到ios的MVC,使用了委托(或代理)模式,参考系统启动的delete代理,或者使用某些control组件的时候要遵循的代理协议。事件派发的时候使用的观察者设计模式或/和糅合了责任链模式。

IOS,objective-C中访问文件的API相当简单,在java中我是没见过,这种封装,应该也用了一个设计模式,我描述一下,具体不记得,可以实现一些很细节化的代码,在使用的时候再组合这些代码,对客户层面来说很简单,同时实现的所有代码也可以提供给客户端自由使用。大概叫组合还是什么设计模式?

在IOS中要系列化对象用的协议体现了多态与抽象的原则。

我个人理解,设计模式大部分框架已经帮做好,只要遵循直接使用即可。

如果想把设计模式中的思路用在项目中,IOS上可实现的地方在,数据模型与自己的业务处理逻辑上。这块设计就看自己的设计模式修为有多高。

最后,设计模式,是解决特定问题一些好的参考方式,如果项目不是足够大没必要采纳。原因很简单用设计模式会增加代码的复杂度,如策略设计模式真采纳的时候会增加代码量,甚至牺牲性能(一般应用系统不需要考虑的影响不明显)。但是使用设计模式也有好处,能增加软件的可维护性、可扩展性、可复用性。所以如果项目可预期会越做越大,考虑使用一些设计模式可以避免后期扩展系统的时候出问题,也可避免重复测试一些已测试好的功能。

二、iOS中都有什么设计模式?各个设计模式的作用

iOS中有23种设计模式,它们主要描述了类与类之间的相互关系,以及对象的逻辑结构。这些模式可以分为三类:

1.创建型模式:包括工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、工厂方法模式。这些模式主要关注对象的创建过程。

2.结构型模式:包括外观模式、代理模式、适配器模式、组合模式、装饰模式、桥接模式、共享模式。这些模式主要关注类与类之间的组合。

3.行为型模式:包括模板模式、纪念品模式、观察者模式、责任链模式、命令模式、声明模式、策略模式、中介模式、解释器模式、访问模式。这些模式主要关注对象之间的通信。

设计模式是前人通过大量实践总结出的优化对象关系的方法,你也可以在实践中总结出自己的模式。

iOS10对隐私权限进行了更严格的控制。如果不进行设置,应用可能会直接崩溃。通常的解决方法是在info.plist文件中添加相应的键值对。

iOS10中UIStatusBar的相关方法已经过时。如果你在项目中使用了这些方法,需要进行适配。例如,使用新的preferredStatusBarStyle属性:

```objc

//iOS10

-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{

returnUIStatusBarStyleDefault;

}

```

苹果官方建议使用sRGB颜色设置,因为它性能更好,色彩更丰富。如果你自定义了UIColor分类,可以尝试替换为sRGB。iOS10在UIColor类中新增了两个API:

```objc

+(UIColor*)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Redgreen:(CGFloat)greenblue:(CGFloat)bluealpha:(CGFloat)alphaNS_AVAILABLE_IOS(10_0);

-(UIColor*)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Redgreen:(CGFloat)greenblue:(CGFloat)bluealpha:(CGFloat)alphaNS_AVAILABLE_IOS(10_0);

iOS19支持多工视窗模式?外接iPhone分割显示整合幕前调度

2025-04-27 14:50·爱机酷果粉苹果正准备在2025年WWDC25开发者大会发布的iPadOS19与iOS19,根据知情人士透露,苹果将进一步缩小iPad、iPhone与Mac之间的差距,为苹果生态系带来新一波整合升级,传闻在外接屏幕时,将为iPhone带来革命性的多工视窗功能,如同多工视窗操作,这项功能预计能让iPhone在生产力方面发挥更大的潜力,让用户在工作和娱乐中享受更流畅的体验。

iOS19抢攻外接显示器多工屏幕模式根据知名马吉布消息表示,iOS19的多工视窗功能预计将支援外接萤幕,类似于iPad上的「幕前调度(StageManager)」界面,能让iPhone用户可以在外接显示器上同时开启多个应用程式,进行更有效率的多工操作。

这项功能将彻底改变iPhone的使用方式,让它从一支手机变成简易工作站,虽然目前的iPhone外接屏幕只能做到基本的画面镜像,但这次iOS19新功能将提供屏幕扩展和多视窗操作的能力。

这次iOS19幕前调度功能启用方式需要为配备USB-C的iPhone用户(如iPhone15系列以上机型)连上外接显示器,系统就会自动开启多视窗管理功能,允许用户同时操作多个App,无论是边写文件边回复讯息、还是分割屏幕边看影片一边浏览网页,iPhone用户终于能体验近似小型电脑的生产力。

不过爆料者也提醒,iPhone版台前调度功能可能较iPad版简化,像是同时可开启的视窗数量或画面布局有机会受到限制,具体细节还待苹果揭晓。

苹果主要是为了折叠iPhone提前布局新技术事实上,通过外接屏幕打造桌面体验,三星DeX早已领先市场多年,苹果这次选择主打系统流畅性与生态整合,有望凭借独特的体验吸引新用户,更有趣的是,相关爆料指出,这次的外接显示器多工只是一道前菜,苹果真正的大招其实藏在传闻中的折叠屏幕iPhone(暂称iPhoneFold)身上。

随著未来折叠屏幕iPhone问世,iOS很可能为此重新设计多工逻辑,例如更灵活的分割画面或自由拖曳悬浮窗,代表iOS19的幕前调度功能,很可能就是为苹果手机的折叠屏幕时代提前暖身的「实验性」创新多任务系统。

分割画面进入个人数位生态的核心这次爆料者曾准确预测iPhone16e的命名与AppleWatchUltra2表带设计,预计苹果将在2025年6月的WWDC首度公布iOS19,并于9月正式推送更新,如果消息属实,iPhone15系列用户将成为首批受惠者。

当然,也有不少网友调侃「分割画面为什么还要外接显示器?Android早就能小窗多工啦!」。但苹果向来重视体验整合,透过外接显示器、键盘滑鼠等组合,或许正要颠复大家对手机、平板、电脑各自定位的想像,未来iPhone或许能成为个人数位生态的核心,苹果这盘大棋,值得期待。




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发布人:wengjuan8512 发布时间:2025-05-26