骑马与砍杀2将在e1.3Beta版中进行中文汉化的更新,其中对部分人名和地名进行了修正,下面具体来看看“骑马与砍杀中文汉化组”的分享吧。
骑马与砍杀2e1.3Beta人名地名汉化修正一览
《骑马与砍杀II:霸主》在e1.3beta测试版本(这个版本还未发布)的中文汉化人名、地名、家族名发生了比较明显的变化,这一部分的汉化是由我负责的。新的地名方案本来只是我和一位同样做汉化的朋友(顺便安利一下他的骑砍考据文章)私下里魔改的地名,但是在加入中文站汉化组之后,我认为这一套地名方案代表更高质量的地名汉化,因此在审阅、润色之后,加入到了中文站的新版汉化。
新的人名、地名、家族名汉化秉承以下几个原则:
1、以世界人名翻译大辞典为主要参考材料,以史学界成译,wiki百科部分词条以辅助参考
2、考察骑砍2各个国家的文化原型,通过采纳不同的人名地名对音规则,差异化各个国家的文化特色,以提高沉浸感。
对应规则:
帝国_东罗马帝国
瓦兰迪亚_法兰克(8_10世纪查理曼时代前后)
巴旦尼亚_凯尔特人
斯特吉亚_诺斯化的罗斯人(代表:CKII867剧本“异乡人”迪尔治下的克努加德王国)
库赛特_受蒙元化影响的中亚游牧民族
阿塞莱_中世纪伊斯兰世界诸民族,以柏伯尔和贝都因为主。
帝国:
帝国的原型参考为历史上的东帝国,因此在人名地名方面主要参考希腊文化,通过拆分重要的希腊历史人物和神_,找出对音规则。举例:Lycaron:里卡隆_吕卡隆;参考希腊继业者吕西马科斯(Lysimachos)的人名,订正Ly-的发音为吕Amitatys:阿米塔提斯_阿弥塔堤斯;参考希腊神_弥涅耳瓦(Minerva),将mi-对应弥(当前实装版本不严格地写成了“密”,会在以后的版本进一步改善)。此外,“阿米-”本身是一个偏日耳曼的译法,比如条顿堡森林战役的日耳曼方指挥官叫“阿米尼乌斯”,因此“阿米-”放在一个帝国城镇上,显然是不合适的。Myzea:麦泽亚_密泽亚;参考希腊神密耳拉(Myrrha),将“my-”对应为“密”(可能和当前版本有差异,亦会在之后进行更进一步的订正)
人名和家族名方面:
Garios:加里奥斯_加里俄斯;参考希腊神_伊俄(Io);(嗯我知道你们骑空士的那只叫“伊奥”,但是那不能做正经参考)
Pethros:皮法罗斯_珀特洛斯;参考希腊英雄珀耳修斯(Perseus),将“Pe-”对音为“珀”
类似的对音规则同样适用于所有开局所属为三大帝国城镇、城堡、村庄;以及三帝国的诸统治者、家族、封臣。
瓦兰迪亚:
在订正瓦兰迪亚部分时,我们认为瓦兰迪亚的原型比较符合法兰克,因此在地名人名的对音规则会参考法兰克时代的查理曼诸子国王。举例:Dethert:德瑟特_德泰尔;参考“强者”罗贝尔(RoberttheStrong),尾部的-t省略。
三个特殊情况:
以下三个地名对应战团中的既存城市,因此在订正地名时采取类似用字以暗示继承的连贯性
Galend:盖伦德_加伦;对应战团中的亚伦,并参考现实地名加斯科涅(Gascogne);(顺便吐个槽,我搜个加斯科涅满屏幕都是blhx的大加加,过分了啊)
Jaculan:加库兰_杰库兰;对应战团中的杰尔喀拉
Charas:查拉斯_沙拉斯;对应战团中的沙瑞兹;并参考现实地名沙隆(Chalons)
斯特吉亚:
斯特吉亚的地名并未作大幅度的调整,一来因为我对Norse语造诣不深,班门弄斧不可取,二来现有的地名读起来暂时也不别扭。不排除在今后进一步调整的可能。斯特吉亚最主要的变动是大公拉甘瓦德订正为了“朗瓦德”,此处参考北欧著名海盗朗纳尔·洛德布洛克(RagnarLothbrok)作出调整。
巴旦尼亚:
在做了,在做了.jpg
其实是水平不够不好拿捏,所以巴旦尼亚部分还没动笔。待我先重新翻一遍蒙茅斯的杰佛里写的《不列颠诸王史》找找感觉。
库赛特:
库赛特的地名暂时未作大规模的调整,目前的订正主要聚焦于家族名和人名。考虑到库赛特的原型是西迁的中亚游牧民族(可能是匈人、可能是蒙古人、也可能是其他游牧民族),我们在调整人名家族名的时候会考虑加入一点蒙元元素。
举例:Mesui:梅苏伊_墨速宜;库吉特家族的女族长
Urkun:乌尔浑_兀儿浑;蒙楚格汗的祖先
其他的家族名和人名也按照同样的规则进行了相应的调整
阿塞莱:
阿塞莱的家族名人名发生变化不大,主要在于统一格式以及各个文本中不统一的翻译。
BanuSarran:萨兰家族_本·萨兰;叙事文本中部分译作“萨朗”,现已全部统一。另外此家族就是一代战团萨兰苏丹国(SarranidSultanate)的前身。
BanuQild:奇尔德家族_本·吉勒德
BanuHulyan:巴努胡利安_本·胡勒延
*最后,老生常谈,《骑马与砍杀II》目前依旧处于早期开发阶段,这也意味着汉化并非最终定稿。汉化组内部为了翻译准确、到位、注重文化特色和浸入感的原因,也会对目前的成译进行不断迭代、探讨、修订,但翻译的基本原则是不会变动的。这也是为了在骑砍2正式版发布的时候,能够拥有一套地道的、高水平的中文翻译版本。在早期开发阶段发生的各类翻译变动,还希望大家多多谅解。
*嗯,我知道你们关心的是啥。你们的连那老婆现在叫莉耶娜,你们的费亚老婆现在叫淮亚,但你们的伊拉老婆还是那个伊拉老婆。
(一)【像素工厂】(6R)
英文名字叫做【mindustry】。
一款类似【异星工厂】的设定,但是却是塔防玩法的手游,游戏的美术是像素画风,比较简单。玩家需要挖掘资源,然后将资源通过传送带运输到防御塔里攻击,阻击一波波的敌人,游戏关卡地图较大,所以玩起来还是比较自由的。
关卡战斗结束后玩家也基本上可以了解游戏的玩法了,可以开始接触一些多人联机,自定义地图,各种mod了,所以这款游戏也非常耐玩。游戏内不但有中文设定,还有PC版本,好评。
(二)【像素地牢】(18R)
英文名字叫做【PixelDungeon】。
像素画风的Roguelike地牢闯关手游,游戏上线时间很久远了,ios内没有中文,感觉价格略高。
游戏内有四个职业,各种功能的道具,随机生成的地形,源源不断的敌人,每一局都是一个新的开始,操作不难,除了对游戏特别熟悉之外,还要一定的运气。
安卓版本里有很多的mod版本,比原版好玩一些,可以去试试看。
(三)【征服之刃】
卡通画风的策略类手游,也可以看做是手机上的骑砍游戏,
地图上有不同的势力,玩家需要征兵,占领和经营城池,击败中立势力,战斗之后还可以抓捕敌方的将领并且招降,给他们分配领地。战斗过程看起来简单,但是英雄可以释放技能,士兵战斗后可以获取经验升级转职,策略性和养成性非常好,游戏内没有强制的氪金增强实力的内容,非常良心的一款手游。
(四)【成长城堡】(growcastle)
一款超级耐玩的类塔防手游,游戏中玩家需要抵御一波波敌人的进攻,然后获取资源,升级城堡防御,城堡防御的方式很多,有英雄,弓箭手,路边的防御塔等等,英雄还分为不同的种类,有召唤类型,防空类型,魔法类型的,玩家可以根据自己的喜好优先升级专职英雄,玩起来相对来说自由一些。
游戏关卡很多,一玩就感觉停不下来了,谨慎下载。