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电影《疯狂动物城》制作时有什么幕后故事吗?动画制作流程及术语介绍:作品背后的制作者

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一、电影《疯狂动物城》制作时有什么幕后故事吗?

《疯狂动物城》制作背后的故事,这部电影主角原本是尼克?

动画电影《疯狂动物城》,好评一片!

但想要拍一部向《疯狂动物城》这样成功的电影可不容易,从电影后期的改动到上映前的营销,迪士尼爸爸可是下足了心思!

1.动物城的设定原本特别糟

在《疯狂动物城》制作的初期,电影中所有小动物向往居住的动物城并不是什么美好的城市。

欧美的网站爆出,原本的剧本中,动物城是破碎的,表面上是阳光向上的和谐城市,但实际上是反乌托邦风格。

但是后来制作组又担心如果观众们不喜欢动物城的话,就没了代入感,所以就打造了现在我们熟知的充满活力的动物城!

2.女树獭的配音很大牌

为《疯狂动物城》配音的演员几乎都很大牌,但闪电的女朋友,那只只有一句台词的女树獭Priscilla的配音都是好莱坞一线女演员!

克里斯汀·贝尔很喜欢小动物,但她最喜欢的就是树懒,她在自己的生日聚会上,在上脱口秀的时候,都说过自己很喜欢树懒。

后来《疯狂动物城》的制作团队知道了,就邀请了克里斯汀来给Priscilla配音!

3.这部电影原本是以尼克为主角的

看过《疯狂动物城》的小伙伴都知道,这部电影是以兔子朱迪的视角来讲故事的,因为朱迪是只兔子,给人的第一感觉就是善良可爱。

但原本制作组是打算以狐狸尼克为主角的,但导演觉得一尼克油嘴滑舌的性格,很难会让大家喜欢他对他改观。

所以以一只兔子为主角,把初期的尼克打造成小骗子,这样后来尼克善良的本性才更好让大家接受!

4.有个角色在每个国家都是不同的动物

我们在看《疯狂动物城》的时候,会注意到在动物城电视台当播音员的是一只大熊猫,还有很多粉丝搞笑的说这是“真·国宝级主持人”!

但很多小伙伴不知道的是,这个播音员的角色在每个国家的版本里都是不同的动物在扮演。

比如在美国和加拿大,播音员是驼鹿,在日本,就变成了浣熊,到了澳大利亚则是考拉,在英国却是一只柯基犬,在巴西是一只美洲豹。

不得不说迪士尼爸爸真的很用心啊!

5.小动物们的比例都是固定的

《疯狂动物城》作为动画电影绝对是成功的,感觉电影中随便一帧截下来都能当壁纸用!

电影中,每只小动物都是按照固定比例制作的,就像朱迪第一天上任工作,在分配工作的时候,她旁边坐的是一只大犀牛,其实这个比例就是按照真的动物做的!

一部好电影能在细节上做到这种地步,真的是没谁了!

6.迪士尼电影果然彩蛋多!

《疯狂动物城》作为迪士尼电影,怎么可能没有彩蛋呢?

首先是当尼克用婴儿车推着最爱扮猪吃虎的芬尼克时,芬尼克睡觉打呼噜惹得路人回头看,而这个路过尼克身边的河马妈妈也推着一个手推车,把图片仔细放大看的话,就会发现河马妈妈右腿遍,手推车下面塞着一个米奇老鼠的玩偶!

还有这张挂在水牛局长办公室中的日历,很明显是《超能陆战队》中的那个城市!

最明显的彩蛋当然是我们专门干些小偷小摸的杜克卖的那些DVD光碟了,说真话,这个猪版的《超能陆战队》为什么会这么像猪猪侠?我们这些年都错怪猪猪侠了吗?

难怪杜克敢说自己连还没上映的电影都有,水獭版的《冰雪奇缘2》封面毫无违和感!

你还知道《疯狂动物城》拍摄背后的其他小故事吗?

二、为什么做动画要花那么多钱?

动画制作的成本确实不菲,但主要是因为其复杂性和精细度。每集动画的背后,是成千上万张手稿的绘制、复杂的场景构建、精细的人物设定以及后期制作的繁琐工作。以2-5万元为例,这只是单个动画集的基础成本,不包括配音、配乐、特效等额外费用。

更重要的是,动画制作是一个持续的过程,需要不断投入人力物力。例如,一部动画剧集可能需要数月甚至数年的时间来完成,期间需要持续的创作、修改和完善。此外,动画的质量直接影响到观众的接受度和市场的反馈,因此制作方在质量上不敢有丝毫松懈。

动画的制作并非一次性投入,而是需要持续的资金支持。每集动画的制作完成后,需要通过广告、赞助等方式回本。然而,广告售卖的收入并不稳定,且需与制作方协商确定。因此,动画制作团队需要在制作过程中不断寻求资金支持,以确保项目的顺利进行。

最后,动画制作不仅仅是技术上的挑战,更是创意和艺术的体现。每一帧画面都需要精心设计,每一句台词都需要反复打磨,这都需要大量的时间和精力。所以,动画制作的成本远高于人们的想象,这也是为什么动画制作团队需要投入大量资金的原因。

动画制作流程及术语介绍:作品背后的制作者

2024-04-24 11:04·江尚动画随着Anitama的读者越来越多,不少新读者会对文章中的某些词汇产生疑问。本文前半部分介绍动画制作流程,并且会推荐Anitama成立2年来的相关内容,后半篇则是对于一些名词术语的解释说明。


1.原稿·原案、脚本会议

无论是改编动画还是原创动画,拿到原案后第一步就是要聚集监督,脚本家、制作人等人来一同推敲故事的整体构成,世界观的设定,需要出现的元素等等内容。在脚本会议中所决定的内容会直接影响到作品的走向发展。其中参与的基本人员有监督,脚本家,广告代理店代表以及制作人。上图主要介绍动画制作流程,所以并没有提到企划阶段以及制作委员会,这部分的相关内容可以阅读anitama之前的内容。

2.撰写脚本

根据之前的脚本会议,脚本家开始撰写作为作品基石的脚本。脚本由故事所发生的时间、地点、角色、事件,以及角色的台词动作等要素构成。另外图片中没有提到设计部分,在此补充,一般在脚本工作完成后就可以开始各类设计工作,比如角色设计、机械设计等等。

3.分镜会议

分镜会议中需要由演出,当集分镜师与监督一同,根据所完成的脚本来讨论分镜内容。之后就由当集分镜师来绘制分镜,分镜中包含构图,角色演技,镜头指示,时间等等内容。

4.演出会议

由监督与演出一同讨论作品的演出方针。所谓演出可以理解为是当集监督,需要参与流程中大部分的会议,协调各个流程之间的工作。

5.作画会议

在作画会议中,演出和原画师们会根据分镜来分配镜头。因为一些分镜中不一定会给出细致的指示,因此在会议中需要讨论角色的具体演技,也就是“怎么动”的问题。作画监督是为了保证每集整体质量的工作人员,统一原画师之间不同的风格。

5.Layout(构图,简称L/O)、演出检查

layout是指根据分镜来细致描绘画面中人物与背景的位置关系。早期layout由美术负责,现在都由原画师来完成。等到演出,作画监督等人检查完毕后,会将layout传给美术与原画师进行后续作业。(如果有3D部分还需要交给3D部门)由美术来完成背景,原画师则完成画面上动的部分。

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动画制作的背后
发布人:tgco56789 发布时间:2025-02-01