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小程序自定义组件是一种技术,它将小程序中常用的UI组件封装成独立单元,便于在不同页面复用,提升代码可维护性与复用性。组件结构包含三个文件:.js、.wxml、.wxss。.js文件定义组件属性、方法与生命周期函数;.wxml文件构建组件UI模板;.wxss文件定义组件样式。
以一个简单按钮自定义组件为例,其结构如下:
组件模板文件(custom-button.wxml)
组件样式文件(custom-button.wxss)
组件逻辑文件(custom-button.js)
开发步骤包括:创建组件文件夹,编写组件wxml模板、wxss样式和js逻辑,最后在页面中引入组件。
自定义组件能被广泛使用。在小程序项目中,通过引入组件标签,设置属性与事件处理函数,即可在页面复用。组件不仅限于小程序,还能在其他支持微信小程序语法的工具中使用,甚至集成至App中,实现多端运行。
IT之家9月14日消息,制作过微信小程序生成海报功能的小伙伴都知道,这一功能一般是通过canvas画布绘制与服务端绘制2种方式实现,不过都需要手动编写脚本,制作起来也不是很方便。
为了满足小程序高效生成海报的需求,微信宣布在Skyline渲染引擎中推出snapshot组件,快速解决复杂排版、超长海报等绘制难题。
据介绍,对比现有的canvas绘制与服务端绘制的方式,snapshot组件具有如下优势:
轻松应对复杂排版,如圆角、百分比、自定义字体等样式均可轻松调整
没有宽高限制,支持超长海报的输出
调用方式简单,直接使用wxml实现
此外,通过snapshot组件完成小程序生成海报并保存本地的完整过程也非常简单:
使用wxml绘制海报内容
使用snapshot组件包裹海报的wxml
调用takeSnapshot获取图片数据
调用fs.writeFileSync将海报数据写入本地文件
调用wx.saveImageToPhotosAlbum将海报保存到本地
也就是说,用户可以像写小程序UI那样使用wxml来写海报布局,然后直接填充动态数据就可以了,这样易用性就大大提升,感兴趣的IT之家小伙伴可以在项目中尝试一下。
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