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开发小程序体彩交易罚款吗,买彩票不知道选什么号码?用Scratch少儿编程来制作一个选号机吧

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一、开发小程序体彩交易罚款吗

罚款。通过彩票管理条例实施细则得知,擅自利用互联网销售的福利彩票、体育彩票将被认为是“非法彩票”,开发小程序体彩交易违法法律,会被罚款。互联网,又称国际网络,指网络与网络之间所串连成的庞大网络,网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。

二、双色球到底是真是假,有没有内幕?

揭秘双色球:真伪与内幕解析

在彩票世界中,双色球的公正性一直是公众关注的焦点。有人质疑,有人猜测,那么双色球究竟是真的随机,还是背后隐藏着些许内幕?让我们通过科学的分析和数据挖掘来一探究竟。

首先,让我们看看概率的计算。我曾尝试研发一个智能选号小程序,选取了2008年至2018年十年的大乐透开奖数据,进行上万次的随机选号测试。每期随机选择5注,结果显示前区5个号码全中的概率仅为0.00137%,后区每注2个全中的概率则是1.5%。进一步计算,如果将这期的销售额平均分配到5注,乘以后区全中的概率,可以估算出大约每期平均会有370个三等奖,加上二等奖和一等奖,约5.5个一等奖。值得注意的是,这个数据与实际中奖情况基本相符,说明大奖的出现更多地依赖于随机性,而非人为干预。

然而,对于前区全中概率的统计,我发现其波动性十分显著。有时连续几千次测试都未出现全中,而在几十次测试中就可能有一次。这正是为什么每期中大奖的人数会有如此大的起伏,有时像喷泉般爆发的原因。大乐透的中奖概率本身就只有21,425,712分之一,这意味着大奖的出现完全依赖于运气,而非任何技术手段。

买彩票不知道选什么号码?用Scratch少儿编程来制作一个选号机吧

2020-04-0210:25·PPM陈校长

大家都应该买过福利彩票吧,可以说在中国每一个城市的街角巷口都有销售福利彩票的网点。

两块钱,改变一生的命运!笔者也会在路过彩票店的时候不知觉地被这样的广告语吸引,但很多年过去,最高的中奖纪录依然保持在5元,可以说,两块钱,可以改变命运,但不知道什么时候,不知道这个幸运的人是不是你。开个玩笑,我们还是应该回到平常的生活世界,只有全身心地投入学习和工作才是改变命运最可靠的方式。

但很多人对福利彩票的认识是比较片面的,仅仅停留在花钱买机会中奖,其实,福利彩票是国家用来支持老年人社会福利事业的重要渠道。在很多贫困山区的老年活动中心、体育器材等都是由福利彩票中心捐助的。可以说,在大家购买彩票的时候,都会有一部分的钱用来了为这个社会的发展做贡献。



每当想起这些老爷爷老奶奶幸福的微笑,我还是忍不住走进彩票网点,继续为国家的福利事业做出自己力所能及的贡献。

福利彩票中有一种叫双色球的玩法,它的规则是这样子的,从1-33的数字中选择6个数字,不能重复选择,这6个数字为蓝球。最后,从1-16的数字中选择一个数字作为红球的数字,所以叫双色球。如果你选择的数字和开奖的数字全部一样,那么恭喜你,中了一等奖,从此走上人生巅峰,比如下面这位彩友。


我们在选择彩票号码的时候,一般分两种情况,一种是自己脑海里有指定的号码,通过彩票网点的销售人员打入电脑就可以了,还有一种是,自己也不知道要选什么号码,随机选择吧,这时候,只要销售人员在电脑上按下按键,一组随机的数字就出来了。

这个看似简单的程序,对于后台程序来说,其实也有两个难点,一是在蓝球号码区,选择的数字是不会重复的,二是每次打印出来的彩票,彩票上的数字是由小到大排序好的一组数字。当然这个难点这里指的是针对学习少儿编程的小学生。那么如何用Scratch软件来设计这样的一个彩票选号程序呢。


首先,我们要给蓝球号码列表随机选择6个数字,范围是从1-33的数字,而且不能重复选。

学习过Scratch的同学看了上面这个图都知道,这节课我们要用到列表的功能(相当于高级编程语言中的数组)。

角色和背景我们可以根据自己的喜欢选择,如果这个基础知识点你还不知道,可以私信老师或者留言,从学习最基础的课程开始,然后再来看这篇文章会比较好。

建立一个用来存放蓝球号码的列表,我们可以把列表的名字命名为蓝球号码。列表建好后,我们就要给列表赋值,就是让电脑随机从1-33的数字中选择6个随机数字。

为什么要从1-33中选,这个问题好像要福彩中心的人才能解释。

有同学会写出这样的脚本


这个脚本有什么问题呢,初一看好像没什么问题。试试多运行几次,调试的时候注意观察列表的数字变化。

哦,千万别忘了在程序启动时删除列表,否则存储的数字会越来越多。当我们多次调试程序时,发现在列表中出现了重复的数字,这就是违反了双色球彩票的规则,蓝球区是不能出现重复数字的。


那么该如何解决这个问题呢?

(编程就是不断发现问题,解决问题的过程,如果你能不断提升自己的这种能力,相信各种文化课的难题对你来说也不是什么问题,这就是一种学习力)

程序的运行过程其实是对我们思维的一种模拟,我们在随机选择6个数字的时候,顺序是先想出第一个数字,然后再选第二个数,当我们在选第二个数的时候会判断,是不是跟第一个数字重复,当我们选第三个数字的时候,我们会跟第一和第二个数判断,不断重复这个过程。

其实,计算机编程也是一样的。如果你理解了这层意思,那么也就理解了编程的一部分本质的含义。

这里,我们需要建立一个变量,来存放每次选出来的数字,因为我们要用这个数字来判断列表中是否已经有这个数字了,所以建立一个随机号码的变量。变量建好之后,我们需要给随机号码赋值,设定一个1-33的过程,如果赋值的数字在列表中存在了,那么继续赋值(重复赋值这个动作)。在判断没有和列表中的已选号码重复后,把新的随机号码添加到列表中就可以了。脚本设计参考如下


我们需要选出6个数字,所以重复执行6次这个脚本。


好了,大家再调试几次。列表中就不会出现重复的数字了。

我们已经给蓝球号码列表从1-33之间的数字中随机选出了6个数字,接下来,就要给这6个数字进行从小到大依次排序。

如果要让我们来给下图中六个数字排序,我们会按照什么样的步骤呢。是不是很多人都会这样来排序。


首先比较第一项和第二项,如果第一项比第二项大,那么把第一项换到第二项,然后拿第二项和第三项比较,依次类推,当第一轮比较完的时候,最大的数字会被交换到最后一个位置。这就是编程中非常重要的算法知识之冒泡排序,其实,大家发现跟我们人类的思考过程是一样的,但不同的是计算机的运行速度非常快,刚才让我们给6个数字排序没问题,如果是60个,600个,6000个,60000个呢,如果没有计算机,可能会让人崩溃,但计算机只要很短的时间内,甚至不需要一秒钟就可以准确无误地把这些数字按从小到大或者从大到小的顺序排好。

这样,我们就已经清楚了冒泡排序的过程,接下来,让我们把刚才的解决问题的思考过程用Scratch语言写出来。


为了让大家更好地观察计算机排序的过程,我们在每轮数字比较之后增加一个声音来提示。

定义好冒泡排序的代码后,我们把红球号码的脚本也连接上去就可以了。红球号码只需要一个数字,方法跟蓝球号码是一样的,但一个号码我们不需要排序和判断是否重复的条件。

脚本设计如下


这样一个简单的彩票选号机程序就做好了。

现在,如果当你再看到彩票上的数字时是不是就能理解,为什么每次打出来的数字都是按照从小到大的顺序排列好的。

其实编程在生活中的运用无处不在,尤其是即将来临的人工智能时代,同学们,让我们一起努力学习科技知识,一起让这个社会变得更加美好!


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开发彩票选号工具小程序
发布人:songmishan0008 发布时间:2024-10-28