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问题一:请问中学生一般玩什么游戏?恩,楼主你好,现在的中学生一般会玩想英雄联盟的即时对战类型比较多,还有穿越火线啦,QQ炫舞啦,魔兽世界现在一般玩的都是大学生,还有DoTa也是,地下城也是。
随时可以追问我
希望对你有所帮助,满意请采纳哦!!!
问题二:初中生适合玩什么游戏?暗黑2,火炬之光2.。都是很常错的RPG。初中时代就是这样玩过来的,也可以玩玩真三国系列,也是很不错的游戏。不过我现在高中喜欢上太空策略游戏。
问题三:现在的初中生喜欢玩什么游戏英雄联盟吧
问题四:适合中学生玩的游戏有哪些?QQ飞车,QQ堂,地下城与勇士,QQ炫舞,QQ音速,QQ幻想,QQ自由幻想,劲舞团,QQ三国,QQ华夏,还有很多啊
问题五:什么游戏适合中学生玩与其找适合中学生的游戏倒不如限制自己的游戏时间
一般来说没有什么专门为中学生设计的游戏,而LZ的要求也很奇怪:
不会影响学习说明你对游戏并不算很感兴趣,这样一来你也不太会喜欢这个游戏多久的
有兴趣的话可以试试益智类的,例如蜘蛛纸牌、扫雷等等==当然这是小游戏……
要大一点的可以试试解谜类,例如恐怖美术馆等等
问题六:适合初中生玩的户外游戏20分一、做鬼脸。步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。6.之后,另一半人换过来,重复游戏。
7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。
为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。二,背摔:学会相信同伴
具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。
训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。
点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。三,结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
四,寻宝大行动参加人员:集体
游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到
“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励
。五,顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令
规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。1、当我们同在一起(配歌)
参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,......>>
问题七:推荐一个适合初中生玩的游戏推荐你玩QQ飞车!里面有舞蹈频道!想当于同时玩两个游戏!还可以玩地下城与勇士都是当下热门的游戏!如果你是足球迷的话可以去玩FIFAoneilo2去体会控制当红球星弛称个大联赛的感觉!喜好休闲的话还还可以去玩《网球宝贝》
问题八:适合初中生玩的游戏?初中生?好吧。
如果闯关的就玩僵尸类的吧,随便给你推荐《求生之路2》,里面关卡不难,还可以体验屠杀僵尸的***,拿斧头或电锯都很爽。
益智类订我找不到哪些合适,不然就玩《寂静岭》吧,虽然我没玩过,不过听说里面含有心理学的内容。不过益智的还是推荐你玩小游戏
冒险的就玩《零ZERO》里面你只要控制一个小女孩给鬼拍照就行了,很不错的一款冒险游戏,这个男孩女孩都适合玩。还有就是侠盗猎魔,也算的上冒险吧,不过猎魔有点暴力,你不喜欢就忽略了吧
对40岁左右的玩家来说,小时候玩游戏是一种享受的感觉,不管是FC的横版闯关游戏,还是街机上的格斗游戏,亦或是PC上的战旗策略游戏,趁着中午吃完饭去上学前的空挡,总要匀出一点时间玩上半个小时,然后在上学的路上和同学一同探讨着游戏中的高光时刻或难点,等待着下午放学后再去继续着中午的快乐。
然而现在看着电脑屏幕前一款款制作精良的3A大作,却好像得了选择困难症一样,面对着玲琅满目的游戏图标,总是不知道打开哪一款才好。在迷茫了一会儿后,终于下定决心打开一款评分不低的游戏,但在看完漫长的片头动画,再花一两个小时适应新手教程后,又觉得这种所谓的3A大作索然无味了,于是转头默默打开了DOS模拟器,继续沉醉在古老的像素游戏中。
小编说这些话的意思并不是否定现在的游戏,而是觉得对我们这种上了年纪的玩家来说,如今的游戏系统实在太难掌握了。不过千万别否定我们这代游戏玩家的毅力和决心,在那个咨询不发达且没有任何攻略的年代,我们仅凭口口相传就能做到全国统一的过关技巧,掌握各种游戏的秘籍,找到游戏中所有的隐藏要素。
就拿秘籍来说吧,FC平台的《魂斗罗》,秘籍是上上下下左右左右BA,当年全国的FC玩家应该都知道这个秘籍吧?街机平台的《三国战纪》原版,在人物选择界面输入→→B←↓→C←↑→D←←B就能调出诸葛亮,喜欢玩横版街机闯关游戏的玩家又有几个不知道呢?PC平台的《三国志英杰传》,不停地点击刘备的大鼻子,然后再点击左上角的原点,接着在弹出的对话框中选择是,即可让刘备升到99级并获得1万两黄金,这个秘籍应该不需要过多解释吧?
要是讲过关技巧,那就更没的说了,FC平台的任何游戏几乎都能找到一命通关的大神,街机中的格斗游戏以《拳皇》为例,早期大家基本都会特殊角色的无限连,现在更是开发出了气消等玩法,让这个老牌格斗IP重新焕发了青春,DOS上的《大航海时代2》,哪个港口有什么特产,应该每个老玩家都能如数家珍吧。
这些游戏虽然画面比不上现在的游戏精致,可在BGM、打击感、游戏体验上丝毫不输,给我们带来的欢乐更是值得终生回味的。相较之下,如今的游戏每次从开局我就已经摸不着头脑了,像是前两天朋友推荐给我的《艾尔登法环:黄金树幽影》,这款誉满全球的次世代大作,世界各地的玩家都在吐槽它的难度太高,而我却从角色属性界面就已经懵B了,什么左右手武器123,火、雷、圣减伤率,信仰、感应、灵巧等能力值,看得我是一头雾水,完全没有继续玩下去的想法。
这并不是我怂,如果仅是难度太高的话,我不信它比我玩过FC上的盗版《魔界村》还难,可这五花八门的属性介绍和繁琐的操作系统,对我这种年龄的老玩家来说,实在很难提起兴趣去研究它,有这个时间还不如去看看考研的书籍,考个在职研究生搞个职称涨涨工资它不香嘛,干嘛要把所剩无几的休闲时间浪费在这玩意儿上。
或许对于年轻一代来说,越复杂的游戏可能越能展现厂商的诚意,哪怕是剧情、玩法都不入流,只要画质高清、音乐动感、时间够长就算是一款好游戏,但对老玩家来说,游戏不只是肝,能够入脑入魂的才能称之为经典吧。
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