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一、喜欢写代码的程序员上班能有多快乐?
一名喜欢写代码的程序员,能够深刻体会到上班的快乐。以下是我的一些观点和经历。
1.代码编写的快感:当我们在编写代码时,如果完成了一个部分或一项功能,那种成功的感觉是难以言喻的。我们将代码编写看做一种艺术创作,通过一行行的代码实现一个个功能,达成目标,这种感觉是很充实的。在这个过程中,我们还能不断学习新知识,不断提升自己的能力,这也让我们充满了成就感和乐趣。
2.团队合作的互助:虽然编写代码是相对独立的工作,但是在项目中,我们还需要跟其他的程序员、设计师、测试人员等进行合作才能完成一个项目。团队合作过程中有时候会遇到难点,但是当大家互相帮助合作解决问题的时候,那种团队共同进步的感觉也是不可替代的。收到来自团队其他成员的反馈和赞扬,也会让写代码的程序员更加开心。
3.工作内容与自身习惯的匹配:作为喜欢写代码的程序员,可能更喜欢独立工作,且有一定的探索性。而编写代码这份工作则恰好满足了这些要求,因为这是一项需要移步换景,沉浸发现的工作。我们可以尝试不同的编程语言和项目类型,在代码编写的过程中满足自己的探索欲望,这也是我们喜欢这项工作的原因之一。
我的亲身经历是,曾经在一家外企工作过,他们有一套完整的工作流程和开发方法论,保证程序员可以在最好的环境里做到最好。当我每天上班,看着自己编写的代码在项目中被使用时,那种成就感和自豪感简直难以言表。此外,我们团队的同事之间也十分互相协作,每个人带着自己独特的技能,虽然工作时间长,但是我们一起的创造,让我们更享受这段艰苦却充实的时光。
二、程序员写100万行代码,到底是什么感觉?
内心是自豪的,头发是掉光的。
一般来讲程序员写代码,写了几万行代码都已经很不错了,当然,一些工作时间长的是可以达到这个数量的。
真的说是敲代码100万行,确实可以称得上是大师级别的。
不过如果天天敲重复代码,无非就是一个机器搬运工而已,很多敲代码的工作到了后期就是复制粘贴。
不过如果真的是项目不同,需要自己独立去想逻辑结构的这种,可以敲出一个世界。
或者敲出什么公司原始股,什么百万身家应该是不成问题的。
这个也是需要机会和转变,比如说一直做得可能都是差不多的工作。
代码也是复制粘贴而来,这样的东西其实对于本身而言确实提升有限。
如果能够遇到比较好的项目,然后一直能够去应付,这样的体验才是最难得的。
不过程序员用脑多,所以基本上,都会熬夜压力大等等。
这个时候就算是敲出了一个未来,敲出了一个天下,可能还是会面临着秃顶的局面。
毕竟太聪明,然后就聪明绝顶。
搞开发这个东西虽然是创造的过程,但是实际工作还是比较辛苦的。
吃饭不准时,加班家常事,所以,还是以身体为重。
为什么写代码是一件很爽的事情?
2021-10-1916:55·Thoughtworks
为什么写代码是一件很爽的事情?我的看法是:及时反馈——超级无敌的及时反馈确定性强——与代码打交道,确定性强有成就感——解决问题,或克服困难的成就感被需要感——如果自己的创作,还能服务于他人,爽上加爽(被需要感)因为这些感觉/感受,写代码成为了一件很爽,甚至会上瘾的事情。其实会上瘾的事情,通常也有这些特质。软件交付的上下游写代码是整个软件交付过程的一环,当然软件交付是整个产品的一环,产品又可能是公司战略的一环。我们就只把上下文限界在软件交付的过程中。稍作抽象,软件交付是在解决问题,用某些技术(代码)来解决某些人的某些问题。从定义问题,到找出解决方案,再到实现,那大约会就出现了”上下游“的概念。顺流而下从问题,到解决方案,再到实现,如果我们从以下几个维度来观察:不确定性反馈周期无形/有形人的问题/程序的问题就会发现趋势:不确定性-从高到底:不确定性是因为变化导致的,而且是不规律的变化(如果变化是规律的,那就是可预测的,不确定性也就大大降低了。)我们经常说市场在变化,需求在变化,甚至是人在变化,这些变化导致了大量的不确定性。从找到/定义问题,到制定解决方案,再到实现,不确定性的趋势,是由高到低的。反馈周期-从长到短:在问题阶段,客户/用户提出一个问题/请求,到这个问题得到合理验证性的回答,这个中间是需要一段时间的;而且,很多这个阶段的问题,都只能给出假设性的回答,或者没有回答,只能等到产品上线之后才能知道其中一些。等到了最后的实现阶段,不断拆解Release->Feature->Story->AC->Task->TDD,TDD的反馈环就不言而喻了吧。从无形到趋近于有形:在物理世界里,当然软件也是无形的;不过在数字化的世界里,可以工作和运行的软件就是有形的了。某个问题,某些想法和感受,通过文字或者图片表达出来,以此来找到解决方案,再通过计算机程序语言来实现变成可工作的软件,这个过程是无形到有形的转化。从人的问题转为了程序的问题:Ta有什么期望?现在的体验是什么样的?有什么其他的没有说出来的诉求?会不会受到什么影响而改变决策?这些都是典型的人的问题,不一定有确切的答案,有时候甚至是Ta自己也不知道。程序的问题则不一样,这个地方出错了,一定是有原因的,某个地方的逻辑一定出了问题,我会找到原因的。所以,从问题到实现,我们一开始偏重人的问题,到最后逐渐转化为解决程序的问题。上游的蝴蝶上游对下游的影响是显著,而又数量级递增的,就像“蝴蝶效应”一样。上游的蝴蝶扇动了翅膀,可能会对下游产生剧烈影响。不过,倒也不用太担心,因为软件交付的下游影响比蝴蝶效应要可控一些,预测性比较强。上游的Problem:通常涉及到的人数比较少;通常是在各种会议或者一对一的对话中,来识别,分析和定义的。需要一定程度地定义问题:问题是什么(期望是什么?现在的体验是什么),是谁的问题?中游的Solution:通常涉及到的人也不多(会远低于下游的Implementation)是在给定问题或上下文的基础之上;如果给定的问题或上下文有误,那Solution就出问题;Solution阶段也会做问题/上下文的确认。通常是线下工作,但是需要在各种会议或者一对一的对话中,来反复修正(技术实现角度,安全角度,一致性约束等)比较多”纸上谈兵“,经验主义下游的Implementation:交付团队都上了多数团队成员直接面对的是各种Feature/Story卡日常交付工作(Release/Sprint/Story,Tech,Bug)”沙场秋点兵“-安排合适的人解决合适的问题有些工作会追溯回上游的Solution,Problem阶段上游的"蝴蝶",很重要通过上面的分析,可以看到,上游的”蝴蝶"很重要,扇动翅膀的威力很大。我们自然是希望更有经验的人来做上游的”蝴蝶”:可以和客户在各种会议上,"谈笑风生"需要(扯皮)的时候,能为团队Fight客户可以给下游的信息,简约而不简单项目里谁适合呢?有经验的PM,BA,TL被选中了!如果客户方有技术/架构师参与到项目交付中的时候,TL就跑不脱了。为什么不写代码是件”不爽”的事非彼无我,非我无所取。那不写代码很会失去哪些写代码的能获得的快乐呢:及时反馈——超级无敌的及时反馈确定性强——与代码打交道,确定性强有成就感——解决问题,或克服困难的成就感被需要感——如果自己的创作,还能服务于他人,爽上加爽(被需要感)及时反馈确定性强,这两个肯定是没有(或者大幅降低)了。那成就感,和被需要感呢?既然加了一个“感”字,那就说明这个东西,就是“主观的”,我说有就有~如果感受不到成就感和被需要感,那就去寻找,创造,记得向外看(可以参看之前的博客:拼命的工作有人教快乐的工作没人教)那我不写代码,得到的啥?是会议、PPT与扯皮吗?就这?【WINDRISES EMPLOYMENT PROGRAMMING】尊享对接老板
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