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二维动画指计算机辅助动画,又称关键帧动画。其画面构图比较简单,通常由线条、矩形、圆弧及样条曲线等基本图元构成,色彩使用大面积着色。
二维动画也叫平面动画技术,,指每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,在制作过程中也分为一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人物的动作很自然,典型的就是迪斯尼动画。
二维制作技术
计算机辅助动画也称之为主框图动画,主要是用计算机辅助人工的动画制作。这时计算机在动画制作中的作用体现在以下几个方面:
(1)关键画面的输入:通常关键画面由数字化输入,背景画面由摄像或扫描输入,也可以使用图形编辑器或采用程序交互生成,如给出描述对象的各种参数,通过程序生成动画对象。
(2)中间画面的自动生成:利用计算机自动插值生成中间画面,或通过交互式地给出动画对象的物理运动、对象大小、形状等的物理变换、虚拟摄像机的位置、取景范围等自动产生所需的动画画面。
(3)着色:包括交互式计算机辅助着色及采用真实感图形生成技术由计算机自动成家。
(4)拍摄作用:由计算机控制物理摄像机或采用完全由程序处理的虚拟摄像机进行拍摄。
(5)后期制作:计算机控制编辑音像使两者同步。
二维动画的特点
在传统卡通动画中,很多重复劳动可以借助计算机来完成。给出关键帧之间的插值规则,计算机就能进行中间画的计算,不过很多时候比较困难,这需要动画制作人员仔细规划,“帮助”计算机进行插值计算。如图1所示为两个关键帧,若不给予帮助,计算机无法生成中间画。在这两个关键帧中,隐含着很多的信息,不明显地提供这些信息,计算机就不能正确地进行计算。实际上是,你希望计算机为你俄点什么,首先应帮助计算机让它知道你的要求,这就是通常说的计算机辅助动画。
一个比较简捷可靠的办法是,将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机后,由计算机帮助完成描线上色的工作,并且用计算机控制完成记录工作。
二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且具有使用计算机后所特有的功能,例如,计算机生成的图像可以拷贝、粘贴、翻转、放大、缩小,任意移位以及自动计算背景移动等,具有检查方便、质量保证、简化管理、生产效率高、能够有效地缩短制作周期等优点。
但是,二维动画有着它固有的缺点,这就是目前计算机只能起辅助的作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的那一部分工作,代替不了人的创造性劳动。计算机不能根据剧本自动生成关键帧,生成中间画的两个关键帧必须在各部分之间“一一对应”,从无到有,从有到无的插值计算对计算机来说是无能为力的。目前,在二维动画中,关键帧必须由专业动画设计人员亲手描绘,或者由动画设计人员直接面对屏幕,手持输入设备与计算机交互生成。动画师画某一帧可能具有十分真实的透视感觉,但是要画几十张,上百张同一场景但不同视角的画面就很难保持透视的一致性,也就是说只能是达到假透视的效果。
二维动画的一些缺点,可以由三维动画来弥补,但二维动画的夸张、幽默、细腻以及表演手法多样性的特点,在某种程度上又弥补了三维动画的不足。二维动画这种艺术形式仍为广大观众尤其是广大青少年所钟爱。
参考文献
罗毅,骆雪超,陆芳等编著.现代远程教育学习概论.华南理工大学出版社,2008.11.
柳朝阳,周晓平编著,许社教主审.计算机图形学:图形的计算与显示原理.西安电子科技大学出版社,2005年01月第1版.
二维动画以其平面特性展示了传统手工动画的改进。通过关键帧输入和编辑、计算生成中间帧、定义显示运动路径、交互式上色和添加特技效果等步骤,实现画面与声音的同步,以及运动系列的记录。二维动画技术的应用范围广泛,包括教育、广告和娱乐等领域。其优势在于制作成本较低,周期较短,灵活性高。
相比之下,三维动画技术更为复杂,它通过在计算机中建立虚拟世界来模拟真实物体。设计师在虚拟三维空间中创建模型和场景,设定运动轨迹,虚拟摄影机运动和其他动画参数。最终,这些元素被赋予特定材质和灯光,由计算机生成最终画面。三维动画在医学、教育、军事和娱乐等领域的应用越来越广泛,特别是在影视广告制作方面,它能够实现实拍无法完成的镜头,不受天气、季节等因素的影响。
三维动画的优势包括高度精确、真实性和无限的可操作性,但其制作过程较为复杂,对制作人员的技术要求较高。同时,三维动画的修改性和质量控制也更为严格。由于三维动画技术的复杂性,其成本相对较高,且制作周期较长。尽管入门门槛较低,但要精通并熟练运用三维动画技术则需要多年的持续学习和实践。
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