专业物联网产品平台——让生活更美好
电话+V:159999-78052,欢迎咨询台球加塞后的运动轨迹,[物联网技术分享],[物联网场景应用],[物联网产品推广],[物联网流量搜索],[物联网产品创新],[物联网广告价值],[助力创造美好生活]
一、台球加塞球怎么打?
1、使目标球变线。大家都知道保龄的飞碟球吧,靠球的旋转横扫力来撞击瓶,增强杀伤力,加塞是一个道理。举例,把母球、目标球摆得距离近一些。同样是打直球,不加塞,目标球笔直超前走;加左塞轻轻打,横扫力会使母球稍稍向右走偏;反之加右塞会使母球稍稍向左走偏。让点即是这个道理,因为加塞会令母球变线,所以打同样的球加不同的塞就要瞄不同的点。一般情况下很多人已经习惯了加顺塞让点打球,但加反塞让点很有难度。有时为了走位必须要加反塞,就需要多多练习。母球和目标球距离越近,出杆的速度越慢塞的效果就越强,九球杆要比斯诺杆的塞更强。加多少塞让多少点完全要靠打球过程中慢慢体会,有时要让很大,完全靠塞力把目标球拧进去,有时微乎其微,搞懂了你就是高手了。2、使母球在吃库后反射角产生变化。我们就是利用这个效果来控制母球达到走位的目的的,随便找本台球书里都有,这里我不再赘述了。需要提醒初学者的是不要以为塞是万能的,不是任何球都可以用塞来解决,别干傻事,关键还是要走位精细,不得已的情况下才用塞来找。3、加塞出杆后母球在行进过程中会划出一道弧线,比如左塞会往左拐。出杆越平这个弧线就越小,如果后手翘得很高就会划出明显的弧线,就是我们说的扎杆了。在出杆很平,母球距目标球很近的情况下,这个弧线可以忽略,也就是说你可以尽情地加塞来处理小球。但是在母球距离目标球很远的情况下加塞必然会导致变线,这时就要小心处理了。如果出杆很重,基本不会变线,出杆很轻的话(比如要靠塞力来打贴库球)就需要让点了。让多少点?能练到这个地步的可不是一般二般的高手,看你的天分了!
二、台球加塞母球走位图解原理
台球加塞母球走位图解原理如下:
我们先说下如何实现加塞走位,加塞只有左塞和右塞,左塞和右塞的选择一般需要根据实际情况来判断。左塞和右塞的使用要注意一点,那就是低杆和高杆的方向是相反的。
高杆右塞是往右低杆右塞则是往左(母球吃库以后),以此类推,中杆的左右塞与高杆方向一致。一般来说,高杆和低杆是为了弥补远距离的控球,而中杆斯登则是帮助自己将母球与目标球的距离控得更近一些。
但是要学好可不是一件容易的事情,加塞加多少距离保持多远都需要你自己通过学习去理解和控制。当你将这些基础能力熟练掌握之后你就可以学习精准K球了。那么K球有什么注意的呢?
在K球之前我们要对线路和球形有一个基础了解和判断,优先应该选择怎样的杆法和力度能保证自己获得最佳的球形,而直接K球和一库多库K球使用的杆法也是很不一样的。所以我们一定要去考虑用什么杆法才是最安全最可靠的。
对于有点基础的斯诺克爱好者来说,一般都会遇到走位和线路计算的问题。而走位和线路计算一般都跟自身的站位和出杆有很大联系。如果要让自己的走位变好,那么加塞是必不可少的。如果你想快速解开局面直接炸开红球堆,那么你就需要对线路和红球堆附近球形的判断要十分精准否则会给自己带来困难。
台球的加塞
2023-10-1811:59·涛涛台球讲解
对于高手来说,基本的技术是不能满足他们的,特别是要有胜人一筹的技术,才能够在高手行列立足,下面我们就详细的讲解一下台球高级技术加塞技术的应用,通过图文结合更加详细直观,希望对各位有用。好多人都会存在一个问题一加塞基本就进不去球的水平,于是便很少使用这种杆法,而平时所看到的这方面的内容多少有些讲解不清楚和不完整,有时甚至是谬误。在咨询别人的时候,一个人又有一个人的观点,而且叫法也不大一样(注:个人建议使用左、右塞的叫法比较清楚,因为顺、逆塞在有的情况下无法区分,具体情况将在下文解释),这样,即缺乏理论指导又没有实践经验,自然对加塞这种杆法懵懵懂懂,经常绞尽脑汁也想不明白。下面整理一部分干货给大家,希望能指点迷津。第一部分,加塞球的概念之众所周知的加塞台球一般有三种加塞球的叫法,一是左、右塞或称左、右偏塞,二是高、低塞或称上、下塞,三是顺、逆塞或称正、反塞。第一、二种叫法都是根据球手正面面对主球时的击打位置命名,只是一个从上下来划分,一个从左右来划分。左上塞(即左高塞)、左中塞、左下塞(即左低塞)可以统称为左塞,右塞亦然。左高塞(即左上塞)、中高塞、右高塞(即右上塞),统称为高塞,低塞亦然。(图1)图1中主球的击打点是9个,对于我来说一般就打这9个点(注:我用的是司诺克杆),在少数情况下也会打到17个点。我觉得这个点数,即便对于职业选手(这里指的是使用司诺克球杆的职业选手,因为九球杆杆头要粗上许多,因此使用九球杆的球手,击球点自然会少。)来说,这个点数也算可以了。但实际效果,进球率和走位精确度,我则差得远了。其实,我意识到点多的打法也许并不太好,因为从基本功训练的角度来说,应该一个点一个点的打,对力度、分离角度、反弹角度等影响运动轨迹的各方面进行练习。熟悉了一个点的打击效果后,再加点,而不应该率先用点位来弥补走位上的欠缺。但反过来想,用不同的点位进行走位练习,其实也对上述各种因素的认识有一定的促进作用。第三种叫位法则是以正常击打主球中心与目标球碰撞后,主球的分离角度方向来命名,与分离角度方向相同叫顺塞(正塞),反之亦然。各位读者注意,这里的“分离角度方向”是区别顺、逆塞的关健。(注:本文所有图片中,红色圆圈为目标球,黑色圆圈为主球,虚线圆圈为主球与目标球发生碰撞时主球的位置,即假想球的位置。直线箭头表明球的滚动方向,两个小弧线箭头代表球的旋转方向。)顺、逆塞的叫法有一个问题,在主球与目标球没有分离角度即180度的水平方向时,或者是在讲解一个球,比如目标球带塞后的运动轨迹时,顺、逆塞无法给予表达。谁知道在这两种情况下,台球的顺时针旋转方向(左塞)该叫顺塞还是叫逆塞呢?(图3)出于此种原因,个人建议还是用左、右的叫法比较清楚。当然,顺、逆的叫法有它的道理,它排除了左、右赛叫法在不同位置的人面对主球时,可能会造成的麻烦。比如,一个球手击打主球的左侧时,对于他对面的人来说,则是主球的右侧了。这样,在理解时会有搞混的可能性。因此,最好的方法就是对所有的叫法都要熟。第二部分:加塞技术之加塞原理许多人都知道,瞄准主球的非中心点击球,就可以打出塞球。但是,无需击打主球的非中心点也可使球带塞(注:这一点,将会在下文的“加塞的运动轨迹”、“加塞与throw”中具体解释)。摩擦是加塞的基础支撑,正是由于杆头与主球、台呢与球、库边与球或球与球之间的摩擦力,才能够使台球产生旋转和滚动,才能使台球改变符合弹性碰撞原理的常规。可以想像,如果在没有摩擦力的球台上击球,主球就会在台子上一直滚动或滑动下去,永不停止。说到这里,有必要讲一下“旋转”、“滚动”与“滑动”三个词的内涵和区别,这是加塞中最重要的原理。可以说,理解了这三个词也就理解了加塞。而对于台球爱好者来说,这种理解的最大意义就在于,它是正确判断加塞球运行轨迹的理论基础。而掌握了球的运行轨迹,也就掌握了瞄准方法和走位。旋转”旋转就是指台球本身的转动。比如有时在大力击球后,会发现某个台球原地不动的急速旋转,这就是一个典型的水平旋转。这时,台呢与台球的底部之间就产生了一个与台球旋转方向相反的摩擦力,这种力不断削弱台球的旋转力,最终使台球停止旋转。水平旋转不会改变台球本身的运动状态,竖直旋转则不然。用一根手指轻轻击打球台上一颗处于静止状态的台球的中心靠上位置(上塞),会发现台球开始向手指击打的方向旋转,由于台呢的摩擦力,球体无法保持静止状态,便向前滚动起来。是的,在这里竖直旋转造成了滚动。“滚动”滚动无疑是旋转造成的。表面看,滚动着的台球必定也在旋转,两者似乎没有区别。但是,两者之间有一个最大的区别。这就是旋转可以原地不动,而滚动一定会使台球移动,即产生距离。如果一个台球的周长是15厘米,则当它在球台上以竖直的方向旋转一周时,它在台呢上滚动的距离就是15厘米。在台呢上竖直旋转的台球,由于台呢的摩擦力而滚动,滚动一定会产生距离,但产生距离一定要滚动么?答案是否定的。“滑动”滑动是指台球在台呢上运动时,不是依靠台球本身的旋转和台呢的摩擦力,而是由于它受到的其他力。这种力有可能来自球杆也有可能来自其它球的碰撞。滑动分二种,一种是台球本身不旋转。比如把球杆放平,稍微发力击打主球的正中心,会发现主球在向前运动时并没有旋转,那当然也就没有滚动。或者击打主球的两侧,让主球在水平方向旋转的同时向前运动,这也是滑动。说到这里,似乎可以说,如果台球在台呢上按本身旋转的方向产生距离的话就可以称之为滚动了,但其实不然。在上文中②中介绍滚动时,举了一个“15厘米”的例子,这才是关健。由于滚动是台呢的摩擦力阻止台球的旋转才迫使台球向前运动,因此,旋转线上某个点经过的距离必然等于台球的滚动距离,不相等,就是滑动。图4中的滚动是竖直滚动,现在说一下斜向滚动。斜向滚动用平面图很难表现,我试图尽量用语言来表达清楚。用一个教学用的地球仪来模拟一颗周长15厘米的台球,北极洲在上,与台呢的接触点是南极洲。让地球仪竖直滚动一周的话,它移动的距离是15厘米。可让它斜向旋转时,比如以欧洲和大洋洲为周长线上两个点的旋转,它移动的距离则是欧洲和大洋洲组成的小圆周长,移动距离小于或大于这个小圆周长则是滑动。对台球实际经验比较多的人,可能会知道,图5的斜向滚动,其移动轨迹不是直线而是曲线了。说了一大堆,其实就是想详细的解释一下这三种运动之间的区别,让大家能够知道的更清楚些,从而更深的理解加塞的内涵。下面举一个三者结合的例子,看一下这三种运动是如何把加塞球的整个运动状态体现出来的。在球台的开球区,用球杆稍微发力击打一颗台球的中心点偏下(下塞),使其向底库运动,仔细观察它的运动状态会发现,首先台球在向前运动的同时向后旋转(滑动),然后逐渐停止向后旋转变为静止(滑动),接着开始向前旋转(滚动)。其实可以简单的说:塞就是旋转,加塞的实质就是使球“旋转”,利用“滚动”与“滑动”二者之间的变化来获得所需的运动轨迹。【WINDRISES IOT PROMOTION】尊享直接对接老板
电话+V: 159999-78052
专注于为物联网运营推广及产品打包交易配套流程服务方案。为企业及个人客户提供高性价比的共享解决方案,致力于首个物联网行业的平台搭建与合作