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黑神话悟空DLC还会出吗

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一、黑神话悟空dlc什么时候上线

《黑神话:悟空》DLC目前尚未确定具体上线时间,官方仅透露预计在2025年发布,但需以最终公告为准。

官方信息与传闻梳理

  1. 官方团队曾确认DLC预计发布窗口根据公开信息,游戏科学团队(开发者)曾表示,《黑神话:悟空》的DLC计划于2025年农历新年(2025年1月29日)前后推出。这一时间点基于官方早期规划,但未明确是否为最终日期,可能存在调整空间。

  2. 玩家社区的推测与期待部分玩家根据游戏本体发售一周年(2025年8月20日)的时间节点,推测官方可能在此前后公布DLC的详细情报,甚至有人期待年底能体验到内容。这类推测源于玩家对游戏更新节奏的猜测,但缺乏官方依据。

  3. 制作人回应的模糊性游戏制作人冯骥曾针对DLC传闻作出回应,但未透露具体上线时间,仅强调团队正在积极开发。这一表态既未否定DLC的存在,也未提供可验证的时间表,进一步增加了不确定性。

关键结论与注意事项

  • 官方未最终确认日期:目前所有关于DLC上线时间的表述均以“预计”“可能”等词汇修饰,表明开发团队可能根据实际进度调整计划。
  • 需关注官方公告:游戏科学的官方渠道(如官网、社交媒体)是获取DLC准确信息的唯一可靠来源,玩家应避免依赖非官方爆料。
  • 开发周期的合理性:大型游戏的DLC开发通常需6-12个月,结合游戏本体发售时间(2024年8月),2025年发布DLC符合行业规律,但具体月份仍需观察。
  • 综上,《黑神话:悟空》DLC的上线时间仍存在变量,玩家需保持耐心并持续关注官方动态

    二、黑神话dlc质量

    关于《黑神话:悟空》DLC(下载内容)的质量,目前尚未有官方发布的DLC内容或具体信息。游戏本体于2024年8月20日发售,开发团队GameScience的主要精力可能仍集中在优化本体内容或后续更新上。以下基于行业惯例和本体表现的分析可供参考:

    1.开发团队态度

  • 本体质量已体现团队对细节的严苛追求(如美术、动作设计、文化考据)。若推出DLC,大概率会延续这一标准,但需考虑开发周期与资源分配是否充足。

  • 2.内容扩展可能性

  • 剧情补充:本体中未充分展开的角色(如二郎神、哪吒)或支线故事可能成为DLC重点。

  • 玩法新增:或加入新武器、Boss挑战模式、Roguelike玩法等,但需避免重复性设计。

  • 技术优化:若本体存在性能问题(如PC版优化),DLC可能同步修复。

  • 3.潜在风险

  • 商业压力:若DLC过早公布,可能被质疑“拆分本体内容”,需平衡玩家期待与盈利需求。

  • 创意瓶颈:DLC需在原有框架下创新,避免沦为“换皮”内容。

  • 4.玩家期待管理

  • 本体高口碑可能拉高DLC预期,团队需明确DLC定位(如剧情补完vs玩法扩展),避免过度承诺。

  • 总结:

    若未来推出DLC,其质量大概率取决于开发周期与团队创作自由度。建议关注官方公告,以实际发布内容为准。

    《黑神话:悟空》DLC没了,但《黑神话:钟馗》来了

    2025-08-21 10:13·差评X.PIN

    如果你看了今天的科隆展,肯定知道了一个好消息和一个坏消息。

    先说坏消息,大伙心心念念的《黑神话:悟空》DLC,没了。更严谨一点说,是暂时搁置了,可能几年后才会出现。

    但好消息可能更重要,那就是《黑神话》系列新作——《黑神话:钟馗》来了!

    这波操作相当意外,直接放弃DLC而推出一款全新作品,甚至都不是《黑神话:悟空2》,不得不说游科的胆识和野心是真的够大。

    为了解释,冯骥还发了个微博,给大家讲了讲心路历程。

    虽然小发自己觉得有点稍显遗憾,毕竟《黑神话》的故事确实还有一些需要收尾的地方,多年的期盼落空终究有点失望。

    但在看完冯骥微博和全新的PV后,小发觉得一方面游科对玩家真诚的态度并没有变,另一方面《黑神话:钟馗》这个完全全新的故事体系,还真有不少门道。

    目前游科放出的内容只有一个先导预告,不算太多,小发也只能简单分析,发挥一下想象力和主观能动性,给各位尽可能介绍明白。

    首先能看到虽然是CG,但整体美术风格,依然接近《黑神话:悟空》的偏严肃和黑暗的世界观设计。

    两个小鬼一出场就是难民相,还在讨论要不要回山找大王。

    可没等聊两句,“抓”他们的“人”就来了——“钟馗”。

    其实来的不只有钟馗,而是他一整套的神仙班底,有被钟馗驱使,搬斩妖宝剑的拎剑鬼。

    有怒目雄视,体型巨大的虎坐骑。

    以及大头巨目,黑脸红胡,需要看他脸色行事的钟馗本馗。

    可以看得出来,预告片里的钟馗已经是成仙后的形象,“貌似虽丑,但正气凌然。”

    带宝剑,穿官府,头顶进士帽的各种细节也都很还原,说明游科目前遵循还是钟馗的原本形象,没有太多魔改。

    那说到这,咱就不得不讲讲历史,现学现卖给各位不太了解钟馗的朋友简单科普一下。

    其实按照最早说法,钟馗并不是神仙,也没有什么驱鬼捉鬼的能力。

    钟馗的名字最早记载于《唐逸史》,这个《唐逸史》也并非真正的史料,而是唐代一本小说集,记录了很多宫廷秘闻,神话传说。

    说白了就是唐代的地摊文学,堪称《唐朝十大未解之谜》。

    书里有一段小故事,讲的是唐玄宗高烧生病做梦,梦见有一只小鬼正在偷他的玉笛和杨贵妃的绣香囊。

    玄宗大怒,想召集卫士将其捉拿,结果卫士没来,却来了一位蓬发虬髯,面目可怖,头系角带的人物。

    他一手抓住小鬼,剜出眼珠后一口吞了下去,玄宗被吓了一跳,问其是谁。

    此人回答是终南山的钟馗,因在高祖武德年间应武举不第,感觉羞愧,于是一头撞死在了殿前的台阶上。但高祖觉得遗憾,赐绿袍葬钟馗,所以钟馗十分感激,誓要替大唐除尽天下鬼魅。

    醒来后,唐玄宗奇迹般的痊愈,便让吴道子为其作画,悬于宫中镇妖,钟馗能捉鬼的说法,也开始在民间流传。

    不过哪怕是起源故事,钟馗也有好多种说法。

    比如有人说它不是举人,而是进士,也不是羞愧撞台阶而死,而是考上了但被唐德宗嫌太丑给逼死了,所以相比《西游记》这种成体系的故事,《钟馗捉鬼》更像是民间小故事合集,小发也只是挑了一个认可度相对高一些说法给各位讲讲。

    但从游戏层面来看,游戏科学选择《钟馗》,可能正因为他有大量的空白,可以进行自由的创作。

    比如钟馗骑虎主要出现在各种绘画,但背景故事几乎没有,说不定游戏就能补全这部分空白。

    在游戏玩法上,游科官方网站也说,这次依然会是一款标准的单机动作角色扮演游戏。

    虽然具体玩法目前仍未可知,但小发觉得把“捉鬼”的概念做成“中式宝可梦”,肯定潜力无穷,

    比如把钟馗故事里拎剑鬼、执灯鬼、提壶鬼、梳须鬼、虚耗鬼等等都做成拥有不同技能的随从,能够帮助玩家战斗,想想就觉得有意思,强烈建议官方采用小发的建议~。

    但也可以想象得到,《黑神话:钟馗》的开发压力一定不会比《黑神话:悟空》小。

    因为放弃DLC的做法,必然会让部分期待DLC的玩家感到不满,那些喜欢《黑神话:悟空》的玩家,对新作也必然会提出更高的要求,舆论的期待只会高不会低。

    小发觉得这事好事,能够敦促开发组更加认真的对待游戏,但小发也希望,无论是玩家还是开发组,在心态上都不要操之过急。

    毕竟从事实来看,真正发售了的国产3A,仍然只有《黑神话:悟空》这一根独苗,许多玩家期待的作品虽然已在路上,但真正落地仍需时间。

    中国游戏的3A之路,目前只开了个头,剩下的,仍然需要市场和创作者一步一个脚印走出来。

    不过话说回来,虽然这一次《黑神话:钟馗》放出的消息不多,但有件事却值得小发单独拿出来聊聊。

    那就是在科隆展上,《黑神话:钟馗》的PV被最后一个放出,换句话说,他被科隆官方放在了压轴部分。

    要知道曾经留给压轴位置的作品,无一例外都是世界级的顶流IP,《使命召唤》《上古卷轴》,即便次一点,也不会脱离欧美日的经典大厂。

    但这次游科却以一个中国中体量的游戏公司,站上了世界顶流展会的压轴舞台,成为了全场最爆的点,证实了《黑神话:悟空》在海外的影响力。

    证明了只要是足够优秀的游戏,无论文化题材扎根于何处,都得到世界玩家的共鸣。

    反正无论怎么说,这一次,咱们也有属于自己的“魁爷”了,

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    黑神话悟空DLC还会出吗
    发布人:q76390441 发布时间:2025-10-13