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nba一个回合多少秒,关于回合,你真的理解它吗?

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一、迈克尔乔丹当时为什么会在最后一投是压时间呢?

不仅仅是迈克尔乔丹,很多球员在最后一攻的时候,如果时间不足24秒时间的时候都会选择压时间,但是这也需要根据最后时间具体的情况而定,不能一概而论。

我们知道的是,由于NBA的进攻回合每次24秒的时间,假设在没有抢到前场篮板的情况下,也就是说最长的进攻时间是24秒。假设在最后一次进攻的时候,还有35秒左右的时间,进攻方可以先去抢一个回合,快速出手,争取在三到五秒钟出手,这样的话还有30秒,哪怕对方打满一个24秒的回合,只要不被对方抢到前场篮板,就会还有五六秒的时间,就这就相当于自己在35秒的时间里有了两次进攻机会,而对方只有一次进攻,要知道在NBA多次进攻就多一份可能。

但是如果在比赛仅仅还有24秒左右的时间的时候。如果你还是不注意时间,直接就出手的话,对方抓住剩余的时间可能在反击,可能就有可能将比分反超。举一个非常明显的例子,你现在领先对方一分,这次进攻压时间,一直把时间压到最后一秒才出手,让对方就没有再一次进攻的机会,就保证了胜利不会那么轻易地被对方夺走。

所以说,最后一共是不是要时间要看具体的情况而定,假如说不满24秒,几乎所有的篮球运动员都会选择一下时间,而不仅仅是迈克尔乔丹会选择一下时间,这是一个很常见的篮球知识。

二、体育史上很难打破的5个纪录,为什么说第4个难以想象?

体育史上很难打破的五大记录,我认为分别有博尔特的百米、莱万多夫斯基的单场最快五球、麦迪35秒13分,菲尔普斯的金牌数、勇士队73胜。

首先博尔特的百米速度,目前没有人超越,而他的百米速度,居然有9秒58,相信这个成绩是很难打破的。博尔特是牙买加人,他是速度,让人惊讶不已。当初在北京奥运会上,就已经有了惊人的速度,而在2009年的柏林世锦赛上,他跑出了9秒58的好成绩。博尔特的速度,就像是一道闪电,然后划过了跑道,他的这种速度,相信也让人深深地记住。至于这个百米纪录,我认为是很难打破的,毕竟博尔特的实力有目共睹。

麦迪的35秒13分,相信也是一个很难打破的记录。众所周知,在NBA的比赛中,一个完整的回合进攻时间为24秒,但是麦迪只用了不到一个半回合,就拿到了13分,这是相当恐怖的得分能力。正常情况来讲,进攻的球员在这么短的时间内,或许很难得分,或者得分较少。能在35秒里拿下13分,说明麦迪和队友的配合,以及他的投篮,都是相当出色的,而且缺一不可。当初火箭对阵马刺,本来火箭队的部分球迷都已经离场,因为他们认为火箭必输,但是却没有想到麦迪神兵天将,各种超难度得分,直接拿下比赛。相信这场对决,在NBA的历史上,也属于浓墨重彩的一笔。至于麦迪的35秒13分,是很难破掉的,因为需要十分精准的投篮,且还是逆转比赛,在这两种情况之下,是极其艰巨的任务。

莱万多夫斯基这个名字,相信在足球领域中,肯定不会陌生。他在一场比赛里,曾替补出场,最让人吃惊的,就是莱万多夫斯基在9分钟里踢进5球。而这一经典的记录,在以后的足球领域里,相信也不会被破掉。毕竟在短短9分钟里,就有5粒进球,这是多么的匪夷所思。姑且不说后无来者,但至少前无古人,换言之,不到2分钟的时间里,就有5粒进球,这是需要多么精准的脚法。而菲尔普斯的金牌数,我认为难度极高,在奥运会上,菲尔普斯的总成绩是23金3银两铜。这是一个多么神奇的数字,可见游泳健将菲尔普斯的金牌记录,或也无法冲破。

而这五大记录中,NBA独占两席,勇士队的73胜,打破了当年公牛队的72胜。这个记录有多难,相信观众都能明白,NBA常规赛总共有82场,勇士队却能狂揽72胜,证明他们的实力,已经达到顶级水准。至于菲尔普斯的记录,属于第四个,但是他除奥运会之外,还有世锦赛的26金6银1铜,可见菲尔普斯的记录,将会难以打破。

关于回合,你真的理解它吗?

2016-01-01 16:00·虎扑体育

作者:Fansided的JustinW

译者:@njzwb123编辑:青梅

在篮球世界里,回合如同原子一般是一切数据分析的基础。

什么是回合(possession)?顾名思义,就是那二马一错蹬,哦不是球权转换间,一支球队拥有(possess)球权的完整时间。它和只与投篮(包括罚球)以及失误有关的“play”是不同的,一次进攻篮板会延续一个回合(球队没有失去球权),但不会延续一个“play”。

尽管回合的定义是显而易见的,由它衍生出来的一些数据并不简单,比如进攻效率和防守效率就是基于每回合分析的常见数据。而基于每回合分析的思路影响更加深远,它比基于每场或者每分钟的分析更合理,比如快节奏的球队的球员会拥有相对更华丽的数据。总而言之,这类的分析在球队和球员分析方面十分常见,所以有必要追根溯源,搞清楚最基础概念的缘由。

什么时候一个回合结束?

这是个很基础却不得不先澄清的概念:回合的结束通常是由进球、罚球命中、篮板或是失误引起的。抢到防守篮板无疑表示一个回合终结了,但看到进攻篮板时我们就要擦亮眼睛了,因为进攻篮板延续了一个回合。还有另一类比较麻烦的篮板:团队篮板。

什么是团队篮板?

为了统计方便[译注1],每一个投失的球包括投失的罚球都会产生篮板,甚至2个罚球的第一个没进也计入篮板。团队篮板只算在球队总篮板中,与某个球员的篮板无关。大部分情况下,一个回合都与投篮有关系,防守篮板就标志着一个回合的结束,不会造成误解。但在某些情况下,比如一个投失的球被防守方碰出了界,那么这应该被算作团队进攻篮板。前文提到进攻篮板不会完结一个回合而是延续回合,团队进攻篮板同样如此,不幸的是在60年代的统计规则变化后[译注2],官方已经不提供团队篮板数据了。现在大部分计算都忽略了这部分,或是假定了一个常数。和篮板类似,失误里也存在团队失误的概念,但在大多数网站上都计入了团队数据中。[原注1]

译注1:为了保持统计上的守恒,即每一个投失的球都必须有一个篮板,因此诞生了团队篮板的概念,它不属于任何球员。下图为1969年NCAAFinalFour北卡和普度比赛的技术统计,下方单列了一栏团队篮板。

译注2:1968-69赛季(ABA则是1967-68赛季)开始,团队篮板不再计入官方统计中。在此之前,球队篮板=球员篮板总和+团队篮板,在此之后,球队篮板=球员篮板总和,因此球队篮板大幅下降。

原注1:细心的你有发现球员失误总和与球队失误不相等吗?

什么是节奏(pace)?

pace表示了每48分钟的回合数。之所以用每48分钟而不是用场均是为了消除加时赛的影响。定性地看,它衡量了一支球队比赛打得有多“快”,例如快攻多的球队一般节奏也很快。但是节奏也和另一支球队有关系,对手的风格、防守能力、篮板能力等都会影响节奏,所以pace并不能等同于速度。它只是表示了一场正常长度(48分钟)的比赛里球队通常有多少个回合,它同样也是其它高阶数据的基础。

PS:很多公式[译注3]都考虑了对手的数据来更精确地估计pace,但如果我们有其它信息,比如文字实录(play-by-play),那么就不需要这么麻烦了。

译注3:例如bbr上的pace计算公式:48*((TmPoss+OppPoss)/(2*(TmMP/5)))

单个球员的回合数是如何计算的?

这个核心问题很少有人知道:很多网站都假设每个球员的pace是相同的,将球队的pace均分给球员。这在现实中当然是不可能的了,因此绝大多数高阶数据都是(基于估计的)估计,某种程度上总是存在误差。一般情况下误差并不大,不过应当知道它不是精确的。

basketball-reference是如何计算回合的?

众所周知的装逼利器bbr使用了一个直接但繁琐的计算公式[原注2]。其中的输入变量有出手次数、罚球次数、进攻篮板和失误。除此之外,bbr还加入了团队篮板这个变量。尽管这还不是精确的方法,但总比不考虑团队篮板要好点。

原注2:0.5*((TmFGA+0.4*TmFTA–1.07*(TmORB/(TmORB+OppDRB))*(TmFGA–TmFG)+TmTOV)+(OppFGA+0.4*OppFTA–1.07*(OppORB/(OppORB+TmDRB))*(OppFGA–OppFG)+OppTOV))

stats.NBA.com是如何计算回合的?

数据流法宝之二的NBA官网并没有给出明确的回合计算公式,但在做了一些工作后,我们发现它的公式其实很简单:(出手次数+0.44*罚球次数–进攻篮板+失误)除以2。这里并没有考虑团队篮板,因此在球队层面这个公式不如上一个准确。然而官网的优势在于它细化了单个球员的回合或pace数据。例如很多网站都假设同队的球员都有相同的pace,但官网在计算中考虑了某个球员在场时的累积数据,这就大大提高了准确度。

ESPN是如何计算回合的?

ESPN的计算公式和stats.NBA.com是一样的。由于没有考虑团队篮板,它也存在同样的误差,因此基于回合概念的进攻效率和篮板效率就被低估了。

我们(NylonCalculus)是如何计算回合的?

我们使用的是类似的基本公式,但合理地考虑了所有的篮板以及罚球:出手次数+罚球回合数-进攻篮板+失误。其中罚球按照回合数计算(比如三罚在式中算一次),其余因素都被忽略。部分数据是直接从文字实录中提取的。

其实还有另一种计算回合数的方法,它和官网ESPN的方法类似,但是结果多了一个0.96的因数,这是对团队进攻篮板的修正项。KevinPelton的WARP中就是用了这一种方法。[原注3]

原注3:将这种方法与前文提到的3种方法比较可知它仍然不是完全准确的,比实际值略低。

下表用2014和2015赛季的数据比较了各种方法。BBR的方法与NylonCalculus的最为接近,但偏差与其它方法并无二异。这就意味着,只要在分析过程中保持相同的回合计算方法就不会有问题。

pacedifferences“回合”是篮球分析的基础,但在NBA讨论里并没有被充分理解。人们对喷用到的大部分数据都是估计值,而且我们还有公认的方法来表征回合数。如何来处理节末的不完整回合——若是没有出现投篮、罚球或投篮?比如一支球队在还有20秒时得球却没能出手应该怎么算?最后0.5秒从后场发球应该计入回合数吗?如果还剩1秒?3秒?现在我们还没有一个简单明确的答案,毕竟精度和实用简洁是亘古不变的矛盾。不论如何,目前的这些估值都是足够准确的,只要我们了解了它们背后的缘由和限制条件,就足以避免错误,成为数据分析的利器。

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发布人:q5028454847 发布时间:2025-02-11