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全球吸金IP盘点:宝可梦称霸,迪士尼占据四分之一,中国IP入榜
2024年1月1日,米老鼠的版权到期,这个诞生于1928年的IP自诞生以来已赚得522亿美元,但它却不是全球收入最高的IP。
根据“全球总收入最高的跨媒体制作榜单”,宝可梦以880亿美元的收入荣登榜首,其代表角色皮卡丘更是引领了热潮。这个IP在中国以前称为“宠物小精灵”和“神奇宝贝”,深受大众喜爱。
宝可梦为何能在三次元世界中大赚特赚?除了经典角色和深厚粉丝基础,它的跨界策略也功不可没。游戏、动画、电影、玩具和周边产品等多元化的商业布局,让宝可梦持续吸引着全球观众。
除了宝可梦,其他收入最高的IP多源自上世纪经典作品,如米老鼠、小熊维尼和超人等。此外,千禧年前后喷涌的热门IP占据了榜单的近一半名额,如侏罗纪公园、狮子王、魔兽世界、哈利波特等,这些作品通过电影、书籍、动画和游戏等形式吸引了广大观众。
值得注意的是,国产IP在榜单中的表现相对较少,仅有原神一款游戏进入前100名。然而,中国企业如腾讯也曾凭借王者荣耀登上过榜单。游戏是IP盈利的一大渠道,但要想在IP界保持竞争力,还需探索更多利润点。
IP的成功秘诀在于持续盈利的能力,这通常需要跨领域合作和多元化发展。宝可梦、哈利波特等IP通过电影、图书、游戏、玩具和授权商品等渠道,实现收入平衡。而一些卡通形象,如HelloKitty,仅靠卖周边也能获得巨大成功。
IP授权在玩具产业中扮演着重要角色。据统计,2022年前三季,IP授权玩具占玩具总销售额的29.8%,同比增长2%,相比2019年增长5%。这种趋势表明,IP授权在玩具业的影响力日益增强,竞争愈发激烈。
经典IP受到市场热捧。前10位的IP包括宝可梦、星球大战、芭比娃娃、漫威宇宙、Squishmallows、费雪、风火轮、职业橄榄球大联盟(NFL)、乐高星战和侏罗纪世界。这十大IP在报告期内增长了22%,其中只有Squishmallows是新晋的强IP,其他均为拥有超过10年乃至数十年粉丝积累的成熟经典IP。
版权方和商家采取多种策略来最大化利用这些老IP的商业价值。一种策略是从大IP中衍生出子IP。迪士尼通过《曼达洛人》、《阿索卡》、《波巴·费特之书》、《新共和游骑队》等剧集,从《星球大战》衍生出新的子IP。《玩具总动员》通过动画新片《巴斯光年传》也打造了一个新IP。我国的“封神宇宙”尝试在一定程度上模仿这一策略,但故事讲述方面还有待提升。
另一个策略是复古老IP,通过周年庆典或直接重启授权计划来重新挖掘价值。例如,“星球大战”、“老友记”、“爱心熊”等IP在不同的时间节点被重新授权,借粉丝情怀再获成功。近年来,游戏也成为IP来源的新方向,如“堡垒之夜”、“王者荣耀”等热门游戏的IP授权业务得到了迅速发展。
线上平台也为授权企业带来了新的机遇。流媒体儿童内容、社交网红、以及元宇宙平台都成为新的授权模式。例如,“CoComelon”和Ryan等网红IP在流媒体和社交媒体上吸引了大量关注,玩具品牌Ryan’sWorld销售额达到了数亿美元。在元宇宙领域,罗布乐思等平台成为品牌展示和交易虚拟商品的新阵地。
最近一款增强现实(AR)的游戏刷爆APPSTORE,全球热议。因为难抵热情的玩家,澳大利亚某警局甚至公告,禁止到派出所内捕捉小精灵……
“那些正崭露头角的宝可梦训练师们!《精灵宝可梦:GO》的忠实玩家,尽管达尔文市警局可能被游戏标记为Pokestop(精灵捕捉点),提示你们不必真的闯进警局大门,在附近你们也可以获得精灵球哦。对了,有空多抬头看看四周,说不定它们就在你手机旁边或者马路对面。穿山鼠跑得并不快。注意安全并把它们捉个精光!”
是的!我说的就是游戏《精灵宝可梦:GO》!“精灵宝可梦”是啥?没听过这个名字没关系,但《宠物小精灵》《口袋妖怪》《神奇宝贝》(中文标准名,妖怪有违社会主义价值观TOT)总听说过吧?还没有,那这个一定有——
“皮-皮-皮卡丘!”
就是这个风靡20年的哑巴小萌物和它的小伙伴们,最近又掀起了一股热潮,仅仅一天,就登顶IOS北美榜单,刷新登顶最快记录。而仅仅三天,这款游戏的发行方任天堂公司股票暴涨53%,市值增加621亿人民币!!!
游戏之所以大受欢迎,就不得不提《精灵宝可梦》这个超级IP,1996年首部游戏诞生在任天堂的游戏机GameBoy上,先后在掌机和电视游戏机上推出过近50部游戏,22部动画电影,五部电视动画,不计其数的游戏纪念品和周边产品。很多玩家都是从小看到大,玩到大的,至今仍然保持旺盛的生命力。
动画片
漫画
为了保护Pokemon这个IP,游戏原开发者GAMEFREAK和发行公司任天堂还单独成立了PokemonCompany,专门用于版权相关的开发和管理,而游戏开发流程也变成了PokemonCompany委托——GAMEFREAK制作游戏——任天堂独占发行的商业模式。
在没有成立PokemonCompany前,各个产品(游戏、动画、纪念品及其他授权)制作公司都分别持有部分版权,结果导致消费者认知混乱,比如某些媒体上曾经出现会说人话还是英语的皮卡丘。(官方设定它只会说“PI-PIKA——CHU”这几个音节!)
游戏
为了保持Pokemon的纯洁性,专门管理版权的PokemonCompany就出现了。这次《PokemonGO》的制作就是由PokemonCompany提供故事,Niantic公司提供AR技术支持和制作,任天堂负责发行。而按照苹果APPSTORE的分成模式,《PokemonGo》在AppStore收入的30%属于开发者Niantic,30%属于苹果,30%属于PokemonCompany,而只有10%属于任天堂。
讲故事的PokemonCompany拿走了近三分之一的利润,这就是知识产权的价值。
曾有人给《精灵宝可梦》这个IP估算过,每年有超过15亿美金的品牌收入产生。版权应该怎么开发,这群陪伴我们长大的小萌物真的给我们好好上了一课!
周边产品
会讲故事的PokemonCompany轻松收取授权费,离不开对精灵宝可梦版权的深度挖掘和管理,大IP的背后一定有能够对版权进行管理和保护的人。比如迪斯尼,不看动画片的也知道迪斯尼主题公园是个很好的游乐园!!!
版权价值有多高?今年四月HollywoodReporter就扔出了一枚重磅炸弹——精灵宝可梦将斥巨资拍摄大电影,相传传奇影业、华纳兄弟影业、索尼影业三大业界巨头将围绕这一世纪级黄金IP展开一场版权争夺战。
嗯,我就是有故事,你有钱吗?
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