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一、宇宙机器人无线控制器使用指南白金攻略
宇宙机器人无线控制器使用指南是PS5自带的免费游戏,下面给大家分享一下这款游戏的白金攻略,希望可以帮助到各位玩家。
宇宙机器人无线控制器使用指南白金攻略
最后一人
在中央处理器广场让至少20个机器人跟着你走动。欧拉20个小机器人就可以解锁了,需要注意的是小机器人的数量是随着你游玩进度增加的。
干就完事了
新企划
用一次旋转攻击击飞10个机器人。没什么好说的,长按蓄力拉一波。
盖伦:这个我熟
这边向上
在PlayStation实验室中击打PS2上的标志。需要注意的是要打横放着的PS2,我一开始对着竖放的欧拉半天也没跳杯。
对着PS标志来一下
我认得你
在PlayStation实验室中击打并看着PSVR的镜头。解锁PSVR收藏品后就可以去看了,顺带提一嘴这里镜头放的视频还挺长的,蛮有意思。
好像是前作画面
球不落地
穿青蛙服颠球5次。建议在冷却泉水-跳跳酒店尝试,不蓄力跳跃更容易成功。
就是头铁
绝地跳水兵
从跳水板跳入水中。建议在冷却泉水-弹性水疗中心尝试,进入关卡后不要穿青蛙服,回头后面就是跳板。
菲律宾跳水队
跳溅
跳进冷却泉水终点附近的喷泉。建议在冷却泉水-跳跳酒店(最末尾)尝试,对准喷泉跳进去。
+V看小机器人洗澡
旋转大师
在冰上旋转攻击时跳跃3次。建议在冷却泉水-寒冷浮冰尝试,注意是在冰上跳跃,不是雪地上。
旋转,跳跃,我睁着眼~
超远点
在PlayStation实验室中站在PSVR设计控制器顶端。经典跳跳乐,需要解锁众多收藏品之后才能尝试。从竖放的PS2作为起点跳起,难度不大,只能难一点点。
想起FF14的殛楼神
亲爱的,我回来了
在PlayStation实验室里走到PlayStationHome图标下方。图标就在扭蛋机右侧不远,穿过即解锁。
这个小圈才是你永远滴家啊
光盘切换
在PlayStation实验室中打开PlayStation主机上的盖子。对着横放的一代主机欧拉开关就行,用飞行时的激光攻击机器上的按钮也能打开盖子。
机器上的两个小机器人很魔性
痛苦
在内存草原上被飞来的垃圾打中。建议在内存草原-大风通道尝试,站在有云朵吹风的地方一段时间,就会有易拉罐垃圾吹出来砸到头。
保护环境,人人有责
杰森
在内存草原躲避大雨。建议在内存草原-大风通道尝试,这一关的最后面有个站台,站在站台下小机器人会收起雨伞。
《暴雨》的彩蛋
全部击倒
在内存草原一次击倒所有瓶子。建议在内存草原-快速通道区域尝试,需要注意的是要一次全撞倒,不然只能重新进这一关再次尝试。
仓鼠球
准备好接受检验
射箭让喷吐者的攻击偏转。建议在图形处理器丛林-光线追踪遗迹尝试,这一关拿到弓箭后对着喷吐者发射出来的刺刺球射箭即可。好在刺刺球飞行速度比较慢,并不难。
_が我が_を_らう!
小小滚动之星
做一个大雪球。建议在图形处理器丛林-主板山尝试,对着雪球移动摇杆就可以推雪球了。
想起了在动森里推雪球
还可以,孩子
在图形处理器丛林的山顶上用箭射中所有兔子。建议在图形处理器丛林-主板山尝试,雪地上有3只兔子,两边的山上还有几只兔子。
荣誉之于生死,救赎之于荣誉
狂野兵器
用机枪射击时旋转一下。建议在固态硬盘高速公路-浩瀚数据空间尝试,拿到机枪后长按方框按钮蓄力攻击,开始旋转后按住R2键即可旋转射击。
DieDieDie
不、不、千万不要啊
穿着猴子套装,在图形处理器崇林跌落30米后抓住攀登物。建议在图形处理器丛林-主板山尝试。这一关爬山的最后面有一段很长的爬坡,在快到山顶时松手就能正好达成条件。需要注意的是松手后再次抓住的时机比较关键,多试几次一定能成功。
嘛意思,弟弟
全凭想象
全力击打,迅速打败3个敌人。任何怪物比较多的地方都可以轻松达成,应该是最简单的奖杯了。
TripleKill
超级计算机
在PlayStation实验室中展示旧标志。对着实验室入口坡道的正下方的标志欧拉3次就可以解锁。
实验室入口坡道的下面
获得一个新奖杯
在PlayStation实验室中拿起奖杯。在扭蛋机里抽出奖杯之后,可以在PS4展区找到奖杯。对着奖杯互动就可以拿起来。
那么在哪里可以买到呢
重力异想世界
用中央处理器芯片撞击玻璃球,让至少10个机器人飞起。DLC里的新奖杯,解锁方法是先让10个机器人跟着自己,然后在中央处理器广场打一下中间的大玻璃,玻璃下面的CPU就会给玻璃一拳。玻璃上的机器人都会被振飞。
反击风暴
宇宙机器人快跑
7分钟完成一个网络竞速。奖杯的中文翻译有点问题,真正的意思是完成全部8个网络竞速关卡,总时长小于7分钟。需要注意的是,每个关卡都是单独挑战的,不是连续挑战,所以多多尝试一定能成功。
我的渣渣成绩
玩无极限
同样中文翻译有问题,这里就不把错误的写出来了。通关游戏后获得PS5主机的收藏品就可以解锁这个奖杯。
五公主颜值还是在线的
二、宇宙机器人搜救行动可以不用vr吗
宇宙机器人搜救行动可以不用vr吗?
宇宙机器人搜救行动可以不用vr。
可以双人游戏,宇宙机器人是一款非常好玩的动作冒险游戏,以可爱的机器人为主角,玩家能够自由的选择开展探险,必须不断救援自己的队友,游戏中以海洋为背景,可以带给玩家十分清爽的视觉冲击,许多玩家想要知道宇宙机器人如何两人,最先在ps5里面是适用双人模式的,因此玩家不需要额外的设定或是操作。
《宇宙机器人无线控制器使用指南》评测:与次世代的美好初恋
原创2020-11-25 10:14·游戏时光VGtime
如果你刚刚才拿到PS5,迫不及待想要打开《恶魔之魂重制版》或者《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》来场次世代的旅行,我其实更建议先试一试随机附送的《宇宙机器人无线控制器使用指南》。尽管这部作品的名字相当老土,甚至看起来完全不像游戏,但它不仅在玩法设计上能让人全方位感受PS5的新特性,4~6个小时的完整体验也令人啧啧称奇。
手柄搭档 首先,完全不必担心宇宙机器人背后的团队AsobiTeam会做出无聊的东西。作为SIE第一方JapanStudio的成员,他们总是特别擅长去挖掘新硬件的特点。早前基于PSVR开发的《宇宙机器人:搜救行动》,就为玩家塑造了一个惊险刺激的游乐场,几乎每个关卡都能展现出不同的乐趣,而利用VR头显辅助解谜和探索的设定,也毫无违和的跟3D平台跳跃融合了起来。 新作《宇宙机器人无线控制器使用指南》本身没有什么玄妙的地方,结合第一观感,应该很容易将其和《超级马力欧:奥德赛》或是《时光之帽》联系起来。玩家们操作一个蓝白相间、扣着披风的“勇者”小机器人,通过跑、跳、挥拳以及脚底喷射激光的空中盘旋和场景进行交互。有些游戏中的风扇,可以靠向手柄吹气启动
游戏从一个类似“中央处理器广场”的中心世界开始,对应PS5的内部结构,“明面上”有内存草原、固态硬盘高速公路,冷却泉水和图形处理器丛林四个大的主题世界。只不过相较司空见惯、看不太出硬件机能的卡通渲染画面而言,你第一时间就有可能被手里DualSense的触感给震撼到。 当小机器人走到冰面或者玻璃上时,手柄震动会给出轻盈和尖锐的反馈,配合手柄内置扬声器“叮叮叮”的音效处理,就如同用一枚硬币轻敲着透明杯子的表面。又像是在水中游泳时的阻力,也和海滩上“滋啦滋啦流过你手心的沙粒感”完全不同。更妙的是,即使放着手柄不管,触觉和场景的交互也是全方位的,结合游戏所处的环境,大风、雨滴和冰雹会以风格迥异的方式让人察觉到。踩在冰面上时小机器人会穿上冰靴,也有滑溜溜的感觉
除了触觉反馈功能(HapticFeedback)带来的体验加成外,自适应扳机(AdaptiveTriggers)同样是SIE为PS5进行宣传造势时很重要的一个点。我最初对这项功能没什么概念,直到玩上《宇宙机器人无线控制器使用指南》里的扭蛋机,心想着游戏是不是出Bug了,为什么狂按L2那个拉杆却纹丝不动——最后发现得非常用力的摁下去,因为开发团队把“卡壳”的感觉也做了出来。 类似的例子数不胜数,让人印象比较深的是一个攀岩关卡,游戏设计了一些松动岩层上的把手,如果想要借力登上去,得小心翼翼地控制按压扳机的力度,否则把手就会断裂。还有拿到“格林机枪”扫射敌人的桥段,DualSense上的扳机键会有非常强烈的“回弹感”来体现后坐力。格林机枪打起来很爽,可惜不是全程都能用
事实上,力度区分还只是自适应扳机的特征之一,它同样会结合触觉给人以细腻的反馈。像是喷气载具的引擎轰鸣,以及松紧不断变换的弹簧道具,都给人以身临其境的感觉。通过手柄拆解来看,背后的秘密是用“蜗杆齿轮组”将扳机和马达连接起来,当有电流通过电机时便会提供张力和阻力。PS5手柄的自适应扳机剖面,来自油管科技频道TronicsFix
玩法多样 一部分人人可能会认为DualSense五花八门的功能只是噱头,关键还在于游戏本身的可玩性,但《宇宙机器人无线控制器使用指南》却将这两者完好的结合了起来,深厚的关卡设计功底便是其中一种展现。 在之前提到的四个主题世界中,每个世界都有四个不同的关卡区域,它们呈现出一定的递进关系。如果以内存草原为例的话,玩家首先会在风景秀丽的草原中落地,一眼便看到远处雷鸣闪闪的内存山峰,空岛中云雾缭绕,时不时窜出几个浑身带刺的敌人。 一路顶着小雨、冰雹进入“电云”区域后,又得避开雷击后的电路板小心前进,最后冲出平流层来到阳光明媚的“保险杠大道”,此时可以坐上球型载具,滑动触摸板爽快地冲到终点。四个区域的特色相对独立,中间的链接又显得非常自然。球型载具,滑动触摸板控制方向,按下触摸板可以急刹车
值得一提的是,虽然游戏的内核始终围绕着3D平台跳跃展开,离不开“跑、跳、打”三板斧,但每个世界的主题玩法却相对鲜明。比如固态硬盘高速公路是“飞行”,你先得通过体感控制的弹簧滑翔伞飞到对面平台,然后找到火箭载具,巧妙利用自适应扳机从满是通风口的迷宫中钻出去。 图形处理器丛林则定位“攀登”,不仅能享受到走哪塌哪的紧张桥段,驾驶猴型机器人甩单杠的操作也非常新奇,握住手柄呈纵向的逆时针晃动,机器人便会借助惯性飞到更高的位置。冷却泉水更像一个儿童乐园,从沙滩到冰层,再到水上酒店,弹簧载具在平台间跳跃的场景也显得异常滑稽。在丛林关卡中,上下晃动手柄就可以甩单杠
对于那些想要爽快体验3D平台跳跃元素的玩家而言,《宇宙机器人无线控制器使用指南》的玩法变动令人眼花缭乱,绝不会让你打半个哈欠。但不能忽略的一点是,它在道具收集和关卡的宽度上,和《超级马力欧:奥德赛》这样的范本还有些差距,主要表现在隐藏区域的设计较浅,通常就是二选一的岔路,反复挑战的价值不高,不会在任何环节以难度卡住玩家。 但换句话说,喜欢一本道的人往往会顺着流畅的体验一口气打通游戏。 我个人倒是不排斥这种简单直观的设计,而且AsobiTeam安放了许多具有仪式感的片段,使得卡通渲染的画面仍具有十足的冲击力。比如当你走到一个看似什么都没有的岔路终点时,一枚陨石从远处直直的飞过来,把旁边正在玩耍的NPC砸了个底朝天;又比如在两个场景交界的地方,踩在巨型机器人的掌心到达新的区域;亦或是摆在面前的超巨型CRT电视,上面放映着熟悉的主机开机画面。具有仪式感的场景过度
唯一的缺点,可能是过程中敌人的种类太少且实在没什么挑战性。四个主题世界中几乎没有像样的Boss战,有着“三血”的激光炮台和石像可能会造成一点小麻烦,但打一次便能理解它们的全部特性。情怀满分 关卡的宽度不够,那就情怀来凑。开个不合时宜的玩笑,但AsobiTeam解决问题的方法之一,确实是在各个场景中高密度的加入彩蛋,而且生怕人看不到,目的就是让玩家觉得自己的探索不虚此行。 游戏中的每个区域里都有一些扛着摄像机的小机器人,他们拍摄的镜头全部来自于曾经登陆过PS平台的游戏。作为一个阅历尚浅的玩家,我确实难以认全它们,但架不住彩蛋的数量够多,《神秘海域》《铁拳》《风之旅人》《最终幻想》《鬼泣》都被一股的脑塞了进去,配合小机器人逗趣的动作,让人忍俊不禁。很明显是致敬《最终幻想7》
除此之外,当你通过岔路探索到隐藏区域时,往往能发现塞着PS家族硬件收藏品的宝箱,从各式型号的主机、光盘和手柄,到有些玩家可能听到没听过的分线器跟配件,这些元素都会汇入游戏里的“博物馆”,最终摆满整个屋子,想必一定能唤醒死忠粉这20多年来的美好回忆吧。 更有意思的是,AsobiTeam居然将一个彩蛋做成了完整的可玩关卡。当明面上的四个主题世界打通时,“中央处理器广场”的地下室里传来诡异的响声。玩家踏入门扉,伴随着一系列绚丽的声光效,接着来到一个名叫“怀旧1994”的地方。 黑暗的房间中,一台PlayStation和CRT电视就静静地躺在那里。触动开机按钮后,玩家将会遭遇这款游戏真正意义上的一场Boss战——对抗暴龙,其灵感恰恰来自PlayStation第一张演示光盘上的T-Rex技术演示,为的就是展现这台机器的3D处理能力。T-Rex技术演示
不得不说,这场Boss战的设计有趣了很多,场景里满是飞来飞去的光盘、激光和火墙,紧张感倍增,暴龙还学会了一段变身,得做好打持久战的准备。我们需要不断躲开敌人的撕咬,然后朝它的眼睛来上一拳。一旦Boss被击败,玩家将获得来自次世代的礼物:Pulse3D无线耳机组、DualSense和PS5,恰似一场轮回。暴龙的弱点是眼球
《宇宙机器人无线控制器使用指南》是一部将PS5新特性完完全全展示的作品,其肩负的使命,可能类似于当年Valve为了力推VR服务而做的《Thelab》,是一种设计范例似的存在。但相比过去那种玩上半个小时就可以忘掉的小游戏合集,它借助PS的各种元素,创造了接近主题乐园概念的内容。 尽管从规模、从脑洞创意上还无法比肩同类最顶尖的游戏,但作为SIE的第一方内容之一,AsobiTeam和JapanStudio似乎找到了有别于顽皮狗那样极力冲击技术天花板的道路,尝试着从另一个角度去服务PS品牌和钟爱它的玩家,它同样可以称得上是次世代游戏的一个里程碑。【WINDRISES MINIPROGRAM PROMOTION】尊享直接对接老板
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