众所周知,黑神话悟空其实是一个单机游戏,而黑神话悟空这个游戏相对而言还是比较火的。从核心团队以及过去的履历上来看,游戏参杂着国内一流的生产管线。而且从之前的一些产品上来看,这个游戏无论是在美术还是在玩法的策划上,都有着创新以及生产调试能力也是一绝。而且抛开情怀不讲,其实这个游戏也是一个划时代的新品。从这其中的故事以及各种形象来看,这个游戏也做到了精益求精。从审美上面来看也符合东方审美,虽然和欧美以及其他的风格大有不同,但也收获了大家的喜欢。
单机市场并且在中国的市场这个游戏也能够做到审美的特色,这就成功了一大半。而且黑神话悟空也并不是一个梦想上头的决定,这个游戏的思路虽然并不新鲜,但是却让人非常的喜欢,在单机市场里面更加的成熟。这一款游戏带着大众的文化因素也让人非常的喜欢,而且这个游戏本身就是市场中的一部分。
单机游戏不过现在单机游戏也越来越多,例如神武幻想以及古剑奇谭也慢慢地崭露头角,这些游戏被单机用户成功的养活了。从这个游戏的热度上来看,还是有很多的玩家非常有意向的。不过也有许多跟风小白或者墙头草在观望,不过也相信这个游戏还是能够给大家带来更多惊喜的。
游戏的意义毕竟一个游戏团队在做游戏的时候其实就是在追梦,因为他们对游戏的结构以及思想有着系统的认知。也就是这样的游戏,能够让大家更好的进入其中,去感受到游戏的魅力。所以也相信这样一个单机游戏,后续还会做的更好,得到更多单机玩家的青睐,并且让更多的观众在游戏中找到游戏的意义。
自从发布实机演示画面后,《黑神话:悟空》这款游戏可谓是爆火,受到了很多玩家的期待。而在这款游戏爆火背后,也引发了国产游戏的一些思考,例如:
1、噱头换皮游戏注定不长久
2、对玩家来说,游戏质量更重要
一、噱头换皮游戏注定不长久
虽然说《黑神话:悟空》自从发行了实机演示画面后已经过去很久了,但玩家们对这款游戏的热度依旧不减,甚至有关该游戏的话题依然能获得很高的讨论度。可反观一些刚出时号称根据某小说改编、某动漫改编,本身拥有很高噱头的游戏,也不过只是在游戏发行初期有着不小的热度,但半年甚至两三个月后热度就消失殆尽。这是因为这些噱头很足的游戏本质上都只是换皮游戏,而且这类游戏在游戏方式上不仅公式化,甚至还充满着各种逼氪点,让玩家无法获得很好的游戏体验。要知道,在几年前这样的游戏套路确实让不少游戏公司赚了钱,但如今玩家们早就看破了这其中的套路,对游戏的要求也越来越高,这种噱头换皮游戏很难再有市场,也注定不会长久。
二、对玩家来说,游戏质量更重要
玩家玩游戏本质上就是为了玩得开心,而要想玩家玩得开心,游戏质量尤为关键。而很多国产游戏却更多地注重收益,而不是玩家的游戏体验,这也是国产游戏一直被玩家们所诟病的地方。要知道,玩家对游戏的要求其实很低的,因为在玩家们看来,只要游戏好玩,他们就乐意玩下去。就拿《原神》来说,该游戏虽然也有抽卡之类的氪金点,体力限制也一直被玩家诟病,但就是因为好玩,能让玩家觉得有意思,游戏质量也过硬,才会吸引到那么多的玩家进入游戏中。由此可见,游戏质量对玩家来说非常重要,这也是一款游戏能不能立足的关键点。
总的来说,《黑神话:悟空》在某些方面来说已经是成功了,而它的成功背后的原因也值得让国内游戏公司去好好思考。
我觉得《黑神话:悟空》这款游戏未来能不能成功,甚至是不是会被称为“国产游戏之光”还有待商榷。从目前微博、各大游戏论坛里面可以搜集掌握到的信息来看,《黑神话:悟空》依旧处于开发的阶段,离正式宣发上市还有很长的一段距离;甚至公司里的许多技术岗位都在招人,这对一个已经引起如此大关注的游戏来说是一把双刃剑。
《黑神话:悟空》于2020年8月20日在bilibili上发布了首支长约13分钟的实机演示视频后就引发了广大宅男们的高潮,目前的播放量已经超过了2100万,堪称是今年国内热度最高的游戏。精细的建模和细节、连贯的动作捕捉以及最后大圣横空出世的爽快感让人难以相信这竟然是一个国内不知名小作坊的作品,而视频中标注的“实机演示”更是让人对它信心满满。
但是一个游戏试玩画面并不能说明什么,上几个月发售的《最终生还者2》就是很好的例子。而《最终生还者2》不仅有大名鼎鼎的顽皮狗公司的技术还有前作极高声誉的背书,正式面世后的玩法和制作也确实令人眼前一亮,但完全无法掩盖剧情上的瑕疵,一时间在玩家之中恶评如潮,纷纷退货。
《黑神话:悟空》的主创人员也明确表示了目前这款游戏还是一个半成品,而在国内目前尚不是非常健康的游戏开发环境下,已经有消息指出团队中的多名核心员工已经被大厂挖走了。诚然,这次发布的视频的成功将会吸引来不少国内的其他大牛的侧目,但又有谁能保证在未来的开发环节中不会产生一些其他的新问题呢?
目前,对于这款游戏一味看好或者一味看衰都太主观了,不如等游戏正式上架后,玩通关后再慢慢探讨。