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腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作?

一、腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?

腾讯投资《黑神话:悟空》,最终是多方面共赢的局面。

面对腾讯出资投资《黑神话:悟空》,很多网友不免担心,一直期待的大作,会不会再次变成赚钱的工具。要知道当初游戏科学主创离开了腾讯,本身就是由于《斗战神》被腾讯搞成了赚钱的游戏。现在接受了投资,网友们实在是捏了一把汗。

其实事情没那么简单,当我们仔细去了解,就会发现《黑神话:悟空》只接受了3万元左右的投资,就给出了5%的股份。这个价格和股份,完全是不对等的。那么只有一个解释,游戏科学缺的不是钱,而是一些专业的技术。腾讯如今已经不再是靠抄袭起家的人了,我们没必要一直保留着老眼光。

 

1、多方面共赢

腾讯的投资,是早在很多年前就开始了的,不过真正发生变化,是在2013年到2015年左右。在这之前的投资,基本都是靠抄袭起家,大多数游戏都是模仿,被告了很多次也不在乎。不过后来深圳马发现,自己有钱、有流量,抄袭容易被骂,还不如去投资。于是深圳马从抄袭,转向了投资。

如今腾讯投资了《黑神话:悟空》,也会遵循只投资不干预的准则。到时候运营和开发还是游戏科学,提供投资和技术,仅仅是为了多分一杯羹。在这种情况下,最终是深圳马、游戏科学、玩家共赢的局面。

 

2、投资的核心

《黑神话:悟空》堪称是一部大作,一经问世立马引起了游戏圈的轰动。面临这样一个游戏,投资绝对不会少,尤其是占有5%的股份。可当我们仔细了解过后,发现腾讯只投资了3.2895万元,就轻松拿下了5%的股份。这说明游戏科学不缺钱,缺的是其它东西。

游戏科学的主创也在网上声明,他们和老东家的关系一直比较好,近些年也有来往。如今接受投资,看重的是对方的技术。投资方面是商量好的,运营和开发鹅厂不会干涉。

 

3、腾讯有技术

腾讯的崛起,是站在了很多同行的头上,甚至可以说是靠着踩别人上来的。早期的他为了扩大游戏市场,可以说到处收购,收购不成就干脆抄袭。连续被告了那么多年,玩家们也都知道。不过随着时代的发展,腾讯早就开始变化,以前是投资抄袭,如今是投资赚钱。

游戏科学现在缺的是技术,他们只是为了做出更好的游戏。让一个震惊游戏圈的游戏团队,为了三万块钱低头,网友们太小看游戏科学了。

二、腾讯投资《黑神话悟空》开发商游戏科学,获5%股权,对此你怎么看?_百...

《黑神话:悟空》开发商游戏科学曾经是《斗战神》(一款腾讯旗下的游戏)的团队,他们之间的渊源可以说是很早之前就有了,虽然说当初该团队离开腾讯是因为在《斗战神》制作上的理念不合,但如今随着腾讯投资入股,可以说双方再度携手。在我看来,腾讯投资《黑神话:悟空》算是一个双赢的选择,而且只要腾讯就像游戏科学说的那样不干涉经营决策,那么我还是很期待这款游戏的。


一、这是一个双赢的选择

腾讯是国内游戏领域的巨头,旗下的《英雄联盟》、《DNF》、《王者荣耀》、《和平精英》有着数量众多的用户。但因为某些原因,以及腾讯自己的行为,它虽然在近年推出了不少游戏,但这些游戏口碑都不太行,也使得“腾讯制造”成为了玩家们调侃腾讯新游的一个梗。而游戏科学在发布《黑神话:悟空》实机演示后,就被曝出开发团队员工被挖角的消息,也传出了资金不足的传闻。所以,在这样的情况下,腾讯入股游戏科学是一种双赢的选择,因为只要《黑神话:悟空》成品有实机演示的效果,腾讯就可以借着这款游戏的名声好好挽回一下自己的口碑,而在腾讯入股后,游戏科学也有了资金继续开发游戏,让他们不会再被别的因素所拖累。


二、腾讯不干涉经营决策,这款游戏还是挺让人期待的

此外,根据游戏科学的说法,腾讯入股后不干涉经营决策,而游戏科学依然是一家独立的游戏公司。这其实是一个好消息,毕竟腾讯插手游戏经营后有过让游戏翻车的先例,例如之前大火的《多多自走棋》以及之前在PC上非常热门的游戏《兽人必须死》。这也使得腾讯入股游戏科学的消息传来后,有不少玩家都有些害怕,不希望《黑神话:悟空》成为下一个翻车对象。如今既然有消息称腾讯不会插手,也让不少玩家松了口气。而继续保持独立运营的游戏科学,在有了腾讯支持后也能将更多的心思放到开发游戏上,也让这款游戏越发被人期待。

总的来说,腾讯入股游戏科学是一种双赢,而且只要腾讯能坚持不插手运营决策,这款游戏还是值得期待的。

三、《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作?

今年的8月20日,《黑神话:悟空》最新的实机剧情片段如约而至,视频一经推出便火爆全网,首日平台视频播放量破500万。从游戏顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎及成本制作上,《黑神话:悟空》都会是国内第一款3A大作。

*什么是3A大作?

3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。

3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

下面我们就从3A大作认定的三个标准方面来具体分析一下,为什么我觉得《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作。

第一个标准是高成本,高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,烧得起。对于3A大作的高成本标准,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。

而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从视频中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

第二个标准是高体量,而高体量游戏需要具备体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。

拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。因为第二个标准我认为《黑神话:悟空》也是具备的。

第三个是高质量,这也是3A大作标准的最后一点,说的是高品质。这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的演示视频,但是不少游戏玩家已经对游戏的制作水准很满意,但是具体的游戏体验还需要等到真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。但是《黑神话:悟空》毫无疑问已经成为国内的第一款3A大作,为国产3A以后的发展开辟了方向和先河。

对于《黑神话:悟空》实机演示视频在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,国内3A大作的制作开发,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。

发布人:op820703 发布时间:2024-08-24

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