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黑神话投资多少亿

一、如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?

要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。

*什么是3A大作?

3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。

3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

*3A大作标准:

一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。

而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从视频中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。

拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。

三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的演示视频,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。

对于《黑神话:悟空》实机演示视频在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。

二、A股:被低估的“传媒”4只龙头,未来有望翻倍!(全面解析)

A股传媒龙头:未来潜力分析


思美传媒(002712):总市值25.58亿,净资产收益率0.27%,公司以内容为核心,涉及网红、知识产权等热门概念,技术面上看,受大环境影响上涨,关注溢价后低吸滚动机会。基本面涵盖快手、短剧游戏等领域。


浙版传媒(601921):214.00亿市值,净资产收益率0.82%,亮点在于图书零售网络和游戏出版,《黑神话:悟空》热销为其带来上涨逻辑。技术上,股价触及涨停,关注反弹,注意高位风险。


龙版传媒(605577):77.87亿市值,3.70%净资产收益率,依托财政背景,受益科技催化,主营业务稳健。小票市场科技股活跃,低位反弹明显。


华闻集团(000793):24.37亿市值,-3.68%收益率,布局智能车联网和海南文旅,虽有概念但盈利能力较弱。短线不建议追涨,适合低吸埋伏策略,投资需谨慎。


股市风险需注意,以上仅为参考,不作为投资建议。祝愿投资顺利,如需进一步交流,请在评论区留言。我是XSDD1988,实盘解析与交流,理解投资者的不易。

《黑神话》创始团队成员全部来自腾讯腾讯持股5%

2024-08-2014:44·手机中国

【CNMO科技消息】8月20日10点,备受期待的国产游戏《黑神话:悟空》正式上线。该游戏之所以受到如此关注,是因为它被称为国产游戏的“3A大作”,被视为目前国内游戏制作的较高水平,自从预告片披露后就惊艳了外界。公开资料显示,《黑神话》的开发商游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯。

据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥。除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯通过旗下子公司持有5%股份;华谊兄弟持有5.7%英雄游戏的股权。20日华谊兄弟一度涨超10%。

据公开报道显示,游戏科学的创始团队成员与腾讯渊源颇深。根据游戏科学创始人冯骥公开透露,当年《黑神话》发布后,腾讯的熟人第一时间组团到公司拜访,以“帮忙”的名义,寻求投资游戏科学。

在2020年《黑神话》首次公开时,腾讯就向冯骥表达了投资的兴趣,并表示投资不会影响产品决策和公司日常经营、不会夺取游戏的发行和运营权等,还强调他们可以视腾讯为不存在的存在。

在创立游戏科学前,冯骥曾在腾讯工作过。在腾讯量子工作室,冯骥是《斗战神》的主策划。2014年,冯骥离开腾讯,和同道中人一起创立游戏科学。冯骥表示8年前启动这个项目,是因为坚信中国的单机游戏市场一定会存在,且一定很大。

发布人:op820703 发布时间:2024-08-21

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