删除主屏幕的步骤:
1、按住要删除屏幕上的应用项,将其拖到屏幕上方的垃圾箱(不需要的应用)或者其他的主屏幕(要保留的应用项),直到该屏幕上没有任何应用项。
2、长按要删除的屏幕,或者两指在要删除的屏幕上向内划动,使屏幕变小成灰色,并在下方出现X号。
3、点击X号,即可删除屏幕。
主屏幕不是完全空白时,长按屏幕不出现垃圾箱符号和X号,无法删除屏幕。上方的小房子是不是垃圾箱而是默认主屏幕的标识和按钮。
长按清空后没有应用项的主屏幕,下方出现X号,点击X号即可删除该主屏幕
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三星早年因为抄袭苹果被判赔偿10个亿的事想必大家都还记得,当年苹果还拿诺基亚举过例子,说你看手机没必要都长一个样。按说论相似程度,早年的三星可远比不了现在的某些国产机,但从那开始,三星确实开始自己寻找设计语言,到如今,反倒成为了被抄袭对象。
S10最主要的特征都围绕着正面的这块屏幕,它有很多标签:它是一块Infinity-O挖孔屏、一块全面屏、一块AMOLED屏幕、一块曲面屏,屏幕下面还藏着超声波指纹识别。
?动态AMOLED屏幕
这次三星启用了一个新的营销词汇:「动态AMOLED超感官屏幕」。官方称有两点改进:
改进了发光材料,使得色彩空间达到了100%DCI-P3,可是明明之前的三星旗舰手机也达到了,所以可能是把老卖点搬出来凑数的。
第二个改进是将蓝光波长提高,使有害蓝光降低了47%,这就有意思了。
这是我们的可见光,其中波长越短,能量越高,也越容易对视网膜造成光化学损伤;其中这部分蓝光还影响褪黑素分泌,如果晚上大量接触这种蓝光就会影响生物钟。我们都知道屏幕的颜色由红绿蓝组成,提高蓝光波长可以降低对眼睛和生物钟的危害。
根据我们的测试,相比于S9,S10的蓝光波峰更加偏右,因此理论上对人眼和生物钟的影响更小。在我们测试的所有手机中,S10的蓝光波峰也是离有害区域最远的。
屏幕本身的发光材料决定了红绿蓝波峰的波长,无论屏幕上的颜色如何变化,能变的只有波峰的高低比例,而不会变波峰的左右位置。所以手机的所谓「护眼模式」、「夜间模式」都只能把蓝光的比例降低,然后屏幕就会变得很黄。
像S10这种蓝光波长较长的屏幕,在护眼模式不需要那么激进地改变颜色就可以达到相当的护眼效果。可能也是因为这个原因,让我在使用S10的过程中没有很想念iPhone的TrueTone。
我们还测试了其他手机在各种屏幕模式下的蓝光表现,在爱否科技公众账号内回复「蓝光」可以获得更多信息。
那么改变了蓝光的波长,会不会影响屏幕的颜色?我们都知道RGB组成白光,那么到底具体是多少波长的R、G和B,其实没有固定答案。如果改变了蓝光的波长,只要相应变化一下红绿的波长,同样也可以组合出白色。这也解释了我们在测试S10原生色域时,看起来RGB三角相比S9稍旋转了一点的情况。
在我们的实验室测试中,S10+的色准表现相比iPhone或者S9+是稍差的,但也在旗舰水平上,其他方面表现相当。全屏白色时激发亮度760nit,当屏幕大面积黑色,只有这么大个白色时,我们测得的最大亮度是1008nit。虽然这离官方宣称的1200nit还有距离,但已经是相当出色的表现了。
综合考虑这绝对是市面上最棒的屏幕之一,如果把蓝光因素考虑进去,可以去掉「之一」。
?屏下指纹
屏幕下方藏着超声波指纹识别,这是三星第一次尝试屏下指纹,也是现在市售唯一的超声波方案。这段时间使用下来,最大的感受……空口无凭,我给大家展示一下:
我看到有些KOL说「三星这个指纹不需要你按住,轻轻一碰就能解锁」。是这样的,轻轻一碰就能解锁。可当我们讨论解锁速度的时候,不是说你手指在传感器上停留多久,而是说从你摸到屏幕,到真正进桌面,用了多久。
我们用高速相机进行测试,10次取平均值,三星是稳定的慢,这还是排除了动画的时间。所谓的「碰一下屏幕就能解锁」,只能说明传感器扫描指纹很快,扫描之后,还有比对、计算、认证的步骤。
我们甚至怀疑OneUI从休眠唤醒的速度本身就比较慢,理由有两个:
·如果在触碰指纹之前,先点亮屏幕,解锁速度就可以降低到0.50秒;
·在使用抬起亮屏这个手势时,三星的总比其他手机更晚显示指纹图标;华为Mate20Pro在同样的时间内甚至都已经用结构光完成了面部解锁。
这就引出了第二个问题:指纹图标显示不够及时。S10在锁屏AOD上是不显示指纹图标的,所以放在桌子上,你不知道该按哪,点一下指纹图标才出来;拿起来的时候触发抬手亮屏,但是指纹图标出现地太慢,所以你也不知道该按哪。这手机我当主力用了三个礼拜,每天解锁一百多次,到现在还是不能完全按准。
从拆解中可以看到,S10的指纹传感器面积并不大,所以给你的容错空间也不大。后来我干脆把右手拇指分上中下三部分,各录一遍,然而S10一共只让你录4个指纹,所以这最后一个位置是留给食指还是留给左手,我陷入了沉思。
第三个问题是反馈不够及时。常见的光学指纹识别因为需要照亮手指才能识别,所以你一按它就立刻变亮,这反而给你了一个「我按准了」的踏实感;三星这个是超声波的,它不需要亮,这个解锁的水波纹动画,是在它比对完成之后才出现,甚至识别失败的时候也会出现,所以它起不到指示作用,每次解锁都伴随着忐忑感。
综合上面所有因素,在我体验的这段时间,S10的解锁成功率也就是百分之六七十的样子。从S9的顶级顺畅体验一下子这样降级,老用户应该也挺不适应的。
从理论上讲,超声波屏幕指纹能识别3D结构,比光学方案要更安全,那么我们也尝试一下破解。在之前尝试解锁vivoNEX的时候,胶带、图片都破解失败,最后用了热熔胶指纹模型才成功解锁。这一次的S10屏幕指纹我们如法炮制,用指纹模型成功解锁,所以并没有发现它的安全性高于光学指纹。
?Wi-Fi6第二个大的特点是Wi-Fi6,S10也是第一个支持Wi-Fi6的手机。Wi-Fi6就是802.11ax,是802.11ac的下一代。只不过Wi-Fi联盟也知道这名字太难记了,干脆另起一个命名方案,802.11ac叫做Wi-Fi5,下一代就是Wi-Fi6、7、8。
Wi-Fi6的主要改进方向并不再是极限速度,而是当连接的设备越来越多时,保证每个设备的速度。这里面涉及两项升级:MU-MIMO和OFDMA。
我们知道,Wi-Fi是一个非常友好、讲礼貌的通信协议。虽然一个Wi-Fi热点可以同时连接很多设备,但是在同一时刻,热点只能和一个设备通讯,其他设备都乖巧地在后面排队,就好比快递小哥一次只能给一个人送快递。所以设备多了以后,排队越来越长,它就拥堵了。
现在的Wi-Fi热点可以通过MU-MIMO来缓解这个问题,也就是用多根天线,来同时和4个设备通信,这就好比你现在有4个快递小哥了。Wi-Fi5的时代只支持下行的MU-MIMO,到了Wi-Fi6则是上下行都支持了。
OFDMA则是一个更本质的解决思路,在这个技术的加持下,Wi-Fi热点的一次数据传输就可以发送给多个设备,就相当于快递小哥一次可以拿好几个包裹了,跑一趟就能给很多人送货。
这样一来当设备越来越多时,Wi-Fi6网络下的Wi-Fi6设备,就能比Wi-Fi5的设备更占优势,不容易被抢网。所以想要享受这项便利,你的路由器和设备都得支持Wi-Fi6才行。
除此之外Wi-Fi6还支持几个新特性,比如强制使用WPA3来提升通信安全性,和支持TWT「目标唤醒时间」来减少智能家居设备的通信频率,节省电量。
现在支持Wi-Fi6的路由器还太少太少,京东上只能搜到华硕的大章鱼。但是就像我们刚才说的,现在你买个S10和Wi-Fi6路由器回家不会发现什么明显提升,唯有当你家里Wi-Fi6的设备多起来的时候,差别就出来了,这个过程可能会比较久。
?OneUI第三个大的特点是OneUI,S10也是第一批出厂预装OneUI的三星手机。早年TouchWiz的名声相比大家都有耳闻:臃肿、瞎丁丁加功能、杂乱不堪、没有条理、最难用的Android什么什么的。所以从SamsungExperience开始三星痛定思痛,开始大幅度做功能的精简和梳理,到现在的OneUI则是把整个用户界面完全重新设计,目的是兼顾美观和实用。
OneUI基于Android9.0,这就让它继承了一部分MaterialDesignRefresh的特色,比如大量的圆角和大量的非线形动画。什么叫非线形动画,我们知道一个现实世界中的物体从A点移动到B点是不可能匀速的,中间一定有加速度。所以以往一些Android手机中的线形动画,就显得生硬,不自然。这也是那些手机明明动画也是60帧,但看起来就是不如iPhone流畅的原因,它们不符合物理规律。
其实MaterialDesign从一开始就有告诉大家不要用线形动画,但即便是Google自己也是到了Android9.0才把系统动画都重新绘制。
不同于很多国产厂商拿到Android之后都立刻按照自己的审美去改,OneUI保留了Android9的非线形动画,所以你在使用的过程中可能意识不到,但看着每一个动画都会觉得莫名地舒服。当然第三方软件的质量就没办法保证了。
OneUI中也大量运用了圆角,来搭配三星本身的圆角屏幕。只不过好像和和屏幕圆角不太匹配。
再一个是实用性,OneUI仍然是一个功能非常多的系统,多到你想充分发挥它的所有能力,还得下点心思。比如DeX,你要为它配一套显示器键鼠,然后把手机连上去当电脑用。但是我们之前TNTvsiPad的视频里老解也说过,DeX的中文输入法选词居然只出现在手机上,不出现在大屏上,所以你要是英文不好的话,就得拿拼音聊天。
再一个是这个接口本身支持4K输出,在我用投屏模式的时候可以完美支持我的3K显示器,但是到了DeX就只支持1080P了。
OneUI中也正式加入滑动手势。它的逻辑和早期OPPO、vivo的一模一样,但左边的上滑手势离手比较远,不好触发,所以这段时间我还是主要使用三大键来导航。
因为OneUI基于Android9.0,所以也原生支持XboxOne的手柄,蓝牙连接之后就可以玩堡垒之夜、我的世界这种游戏。
可以说OneUI在美观程度上接近原生Android,但又在功能上基本做到了集大成。从TouchWiz人人喊打一路逆袭到现在,这个决心我们确实看到了。
最后有一点小东西:三星应用商店有一个叫做GoodLock的app,通过这个软件,你会发现你可以解决大多数OneUI不好用的地方。比如导航栏三大键离得太远,用GoodLock改了;比如边缘曲面还是太容易误触,用GoodLock屏蔽了;比如状态栏图标太多,用GoodLock删了。
现在的GoodLock就像是对OneUI一些缺点的补救方案。但我认为这些设置应该集成在系统内,因为你不能期待所有用户都知道GoodLock的存在,甚至GoodLock这个名字也很难让人第一时间明白它是干什么用的。这里面的功能,比很多系统设置里的功能都更必要。
?Infinity-O挖孔屏
我想你们应该也一直在盯着这个洞看,咱们就来聊一聊挖孔对于使用的影响。
首先因为AMOLED结构简单,所以挖孔之后不会出现LCD那样的布光不均的情况;其次,为了缩小挖孔的体积,前代的虹膜识别被砍掉,光线传感器也被藏到了屏幕下方;第三就是遮挡内容的问题。
这个洞仍然占据了正面62.6mm2的面积。为了使其不影响内容,状态栏被相应地撑高。但因为下方没有缩进,所以看上去不是很对称。假如能把状态栏拉高一点点,虽然会少显示几行像素的内容,但是可以换来视觉上的平衡,希望三星给个选项吧。加到GoodLock里面也可以。
当你给别人分享截图时,他们看到的就是这样一个像是出Bug了的界面,顶栏图标如果可以左对齐就好了。是吧三星,加到GoodLock里面也可以。
和刘海一样,横屏是挖孔对内容影响比较大的时候。在看16:9视频时药丸完全没有影响,看18:9视频时会显示半个药丸,看2.35:1的视频时药丸会更突出一些。在一些软件里,横屏时,系统会直接向右避开一个状态栏的宽度,比如bilibili,视频内容会不居中,像小米MIX一样。
同样的情况也会发生在玩游戏中,所以我会手动让所有游戏都全屏显示。王者荣耀中的确会出现遮挡上路的问题,这个时候你要转一下手机。放技能的时候如果摸到药丸,触摸也不会中断。刺激战场则允许你调节UI元素的缩进,影响更小。
总之挖孔已经是刘海形态的终极演进了,遮挡内容是无法完全避免的。在屏下摄像头问世之前,厂商们能做的也无非是把挖孔缩小一点点,再缩小一点点。但只要你还在乎前置的拍照效果,它就不会太小。可以预见三星会在未来几代产品中保留挖孔设计,iPhone未来几代也会保留刘海设计,其他厂商如果不在二者中间选个折衷方案,就只能依赖机械结构。
后面两个特点,我们要拿到室外去说。
?HDR10+视频录制
第四个大的特点是HDR10+视频录制,这也是索尼之后,第二个支持录制HDR视频的手机。首先我们要解释一下HDR视频是什么,它和拍照片的时候的HDR模式不一样。这一段素材推荐大家观看HDR版本的视频,否则就要大开脑洞,来根据我的描述,想象一下。
我们正在拍摄三盏灯,三盏灯的亮度分别是10nit、100nit和1000nit。因为sRGB照片的动态范围最高只支持100nit的亮度,所以如果按照1:1真实还原的话,1000nit那盏灯就被过曝掉了。如果用户想要保留那1000nit灯的细节,就需要想办法把这1000nit范围的信息压缩到100nit内。如果手机一次成像不能捕捉所有信息,就通过多张成像来捕捉,最后软件合成。但是你也可以想象到因为这张照片只是sRGB,最高只能记录100nit的信息,所以1000nit那盏灯是没办法按照1:1来显示出来的,只能说细节还在,但是亮度被压缩了。
但是HDR视频这个格式突破了sRGB最高100nit的限制,只要你的相机足够强大,是可以1:1保存1000nit那盏灯的亮度信息的,这也就是所谓的「高动态范围」。当然如果回头播放这个视频的时候想要1:1保真,那得保证你的屏幕亮度也得够1000nit才行,要不还是得压缩或者过曝。
除此以外HDR视频也支持广色域,也就是更鲜艳的色彩。当下主流HDR视频格式都采用的Rec.2020色彩空间甚至比现在主流的P3还要大上很多。
所以说三星S10这次支持HDR视频录制是非常有挑战的:不但它的摄像头要能捕捉更大的动态范围,它的屏幕也要有1000nit亮度和广色域才能正确显示拍下来的视频。这也是我们之前一直不认可索尼手机的LCD屏幕可以实现HDR的原因,因为它的峰值亮度只有400多nit,DR一点都不H。
我们实际去找了一些光线复杂的场景,用S10录制了几段HDR视频,对比S9或者iPhone你会发现画面中展示出的动态是可怕的,尤其在高光的部分,真的亮瞎眼,在FinalCutPro里面也能看到峰值亮度是实打实地达到了1000nit。
但是我们也发现两个问题:首先是你看起来画面动态很大,但如果仔细分析画面,会发现S10并没有比iPhone多出高光细节,该过曝还是过曝。其次是录下来的视频颜色比较偏,我怀疑是针对HDR的调色还不成熟。
但总归这是为将来的体验打下了基础,明年的iPhone也很有可能支持HDR录像。当我们的手机都可以拍HDR时,这个标准的普及应该会更快一些。
?超级广角
第五个特点是这颗超广角镜头。在手机上用广角镜头的,三星不是第一个。不过三星尝试让这颗镜头变得更有用了一些。
第一个是利用超广角镜头来实现更强力的防抖,比如拍摄拍摄这种运动的镜头时,,开启之后,系统会把广角镜头的视野裁切到和主镜头差不多大,这样就有更大的空间用于防抖,可以看到比iPhone的「影院级视频防抖」还要更稳。
这个功能在小米9上也有,并且小米9多了一步还支持运动物体追踪。不过这里你会发现小米的追踪比较容易追丢,我建议大家暂时放弃这个额外追踪的功能,只把它当广角防抖来用。
华为也有一个看起来相似的功能叫做「AI」智能掌镜,也可以追踪一个物体,但是效果……(Demo)总之华为这个功能可能是为固定机位设计的,运动中还是别用了。
第二个是在拍摄全景照片的时候,三星会用超广角镜头来容纳更大的视野,可以看到上下比iPhone高了很多,这样在拍更大的场景时就比较轻松了。但是在S10上全景照片只允许使用超广角,这样我在拍远一点的场景时,比如说在外滩拍东方明珠,就得手动裁切,牺牲清晰度。
第三是因为超广角的存在,三星的人像模式,也就是「实时对焦」可以用主镜头拍了,实际上你只能用主镜头拍。之前明明可以用更合适的长焦头的,不太清楚为什么三星取消了这个选项。不过不得不说在拍人这个方面三星基本是无敌的,比iPhone好看就不说了,可能是因为韩系的风格比较符合亚洲人审美,比德系的华为和美系Pixel也都更美观。但是还是希望三星能恢复人像焦段拍人像。
在拍照的其他方面,三星S10+也是可以用小底轻轻松松逆袭大底的,比如夜景的纯净度和色彩保留,白天的动态范围和调色倾向,对焦和测光的准确性,甚至是取景器的清晰度和「所见基本即所得」的安全感。就目前的拍照体验而言,就算是华为也无法媲美。
不满之处只有两点:第一是默认在夜景光源上加的这个星暴有点自作主张了,我推荐第一时间关掉;第二是之前支持的视频专业模式在OneUI中被取消。
?其它
4100mAh的大电池表现稳定,在小王Bench中实测续航超过Note9和华为Mate20Pro。但三星成功地把4100mAh的电池塞进了7.8mm的机身内,还是比较厉害的。
充电延续了S8以来的怂,原装头是三星AFC协议,实测有线从0到充满耗时1小时51分钟,慢于近期的大部分旗舰机,并且机器本身也不支持比18W更高的充电功率,所以想价钱换快充也是不行滴。无线充电则是支持爱否S1的快充,实测从0到充满耗时2小时15分钟。
外放的表现依然保持了三星的高水准,不但支持立体声扬声器,还支持杜比全景声:DEMO。我们实测发现它可以正确解码E-AC3+Atmos的音轨,但是国内似乎还没有平台提供全景声的内容,所以目前你只能把它当作一个拓宽声场的音效来用,游戏里面也可以用,效果还是很不错的。
SamsungPay现在支持的银行卡和公交卡不少,并且还可以快速调去支付宝和微信的二维码,只不过刷公交卡的时候完全没有提示,震动、通知都没有,不像其它的手机,少了一点安全感。
曲面屏误触的事我们刚才说过,在默认状态下仍然存在,三星官方论坛上都是哀鸿遍野,所以要么你去适应,要么就下载GoodLock去修改屏蔽区。
?总结
综合实力的「Android机皇」
三星S10+仍然是综合实力上的Android机皇,甚至在屏幕、扬声器方面的表现可以维持Android机皇帝位很久。
评测三星手机有时候就像是在评测未来,而且这个未来还不像微软的全息影像未来那样看上去很遥远。三星作为产业的上游厂商,会率先用上一些新技术,比如AMOLED去蓝光、HDR录像,和Wi-Fi6,这些新技术,在未来的1-3年是会下放到主流市场的。
在这些技术普及前,你可能很难充分发挥S10的能力,但这就是旗舰机存在的意义:旗舰就是领着后面小船跑的标杆,那些连未来科技都不敢探索的产品,谈什么旗舰。
这里是爱否科技,我们下期再见。
撰文/跃琨
编辑/恺伦
责任编辑/恺伦
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