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一、王者营地个人简历怎么弄
王者营地个人简历怎么弄
1.简介
近年来,随着王者荣耀游戏的火爆和电子竞技行业的蓬勃发展,王者营地成为了一个备受关注的职业训练营。如何制作一个好的王者营地个人简历,成为了许多玩家尤其是职业选手的重要课题。
2.内容
王者营地个人简历需要包括以下内容:
个人资料:姓名、年龄、性别、身高、体重、籍贯等等;
联系方式:手机号码、微信号、QQ号等;
比赛经历:参加的比赛、比赛成绩、参赛时的队伍或组织等;
职业背景:在电竞行业从事的工作、从事时间、所属队伍或组织等;
获奖经历:获得过的奖项、奖项级别、获奖时间等;
特长技能:擅长的英雄、擅长的局面、擅长的战术等;
自我评价:对自己的掌握程度、能力评价、职业团队的定位、目标等;
其他信息:能力证书、荣誉证书、社会实践经历等。
3.要点
在制作王者营地个人简历时,一定要注意以下几点:
简历内容要准确、简洁、突出重点;
注意排版格式,风格简单明了;
注意字体、字号、行距等问题;
注意用词和语法,要表达清晰、准确;
注意自我评价,不能过于自我陶醉或过于低调。
4.制作工具
常用的王者营地个人简历制作工具有:
MicrosoftWord文档(或其他的文本编辑器软件);
PDF格式编辑器;
在线制作网站,如中国智联招聘网、卓聘网等;
简历模板软件,如简单个人简历模板软件、职场简历设计软件等。
5.注意事项
在制作王者营地个人简历时,一定要注意如下几点:
简历一份即可,不要轻易修改;
简历在内容和艺术上要高度统一;
简历内容必须真实可信,不得夸大和伪造内容;
简历需要根据职业团队要求加入相应的模板和样式;
简历需要不断更新和修改,以提高自身的实践和素质。
6.总结
二、通信工程类专业个人简历
通信工程类专业个人简历模板
模板一
个人基本简历
姓名:-国籍:中国
目前所在地:广州民族:汉族
户口所在地:山西身材:172cm 65kg
婚姻状况:未婚年龄:22岁
求职意向及工作经历
人才类型:应届毕业生
应聘职位:电子/邮电/通讯类:通信、电子、电器 行政/人事类人力资源 电子工程师/技术员
工作年限:0职称:无职称
求职类型:全职可到职-随时
月薪要求:1500--2000希望工作地区:广州佛山中山
个人工作经历:2006年1月在北京捷德智能卡有限公司实习
2007年7月在上海Aruba有限公司实习
2004-2005 组织策划系级电子竞技大赛(CS比赛)
2004-2005 任大学本班第一届班长
2005-2006 任系级学生会干事、班级体育委员
2006年校足球联赛团体第二名
校数学建模大赛三等奖
在校期间取得人力资源管理师,高级物流师,会计从业资格和驾驶证。
教育背景
毕业院校:华北工学院
最高学历:本科毕业-2008-07-01
所学专业一:通信工程所学专业二:
受教育培训经历:2008.07 中北大学 电子工程系 通信工程专业 本科
专业课程:熟练掌握通信专业的各门基础课(模拟电子技术、数字电子技术、高频电子线路、信号与系统、随机信号处理、电磁场与电磁波、数字信号处理等)和专业课(通信原理、移动通信、现代通信技术、光纤通信、微波通信、卫星通信、信息与编码、程控数字交换与交换网等)。
语言能力
外语:英语 良好
国语水平:优秀粤语水平:一般
工作能力及其他专长
计算机水平:熟练操作OFFICE办公软件及PHOTOSHOP图像处理软件,会用C++,VB,汇编语言进行简单编程,有较强的计算机操作能力。
英语水平:CET-4,有一定的听、说、读、写能力。
专业实习:
曾用PROTEL99进行电路板的设计和绘制。
用EDA、EWB来辅助进行IC设计,电子电路设计以及PCB设计。
运用MATLAB软件编程设计并对简单的通信系统进行仿真模拟。
用DXP2004软件对调频电路进行仿真。
制作可调光台灯及安装收音机。
活泼开朗、乐观向上、适应力强、认真负责、勇于迎接挑战,有很强的进取心;吃苦耐劳,做事
稳重踏实;为人随和,有较强的社会交际能力和组织能力及团体协作精神。
详细个人自传
求职意向:通信、电子、电器,人力资源类相关方面的研究设计、开发制造、调试维护、运营、技术管理及活动策划等方面工作。
模板二
个人基本简历
姓名:-国籍:中国
目前所在地:广州民族:汉族
户口所在地:广州身材:171cm 73kg
婚姻状况:未婚年龄:24岁
求职意向及工作经历
人才类型:普通求职
应聘职位:电子/邮电/通讯类:技术工程师 计算机类技术支持工程师 电子/邮电/通讯类电子工程师
工作年限:1职称:无职称
求职类型:全职可到职-随时
月薪要求:XX--3500希望工作地区:广州
个人工作经历:XX.9–XX.1北京东方远景经贸发展有线公司广州分公司
本人在该公司担任助理工程师一职。公司只要是代理节能设备,本人的职务是针对需要节能的机器进行解决方案的设计,现场监督安装和机器的性能检测。在职期间表现良好。
XX.10-XX.4校园代理
在从事科技产品美立方科技公司(包括MP3、摄像头、打印耗材等)从事校园代理,负责销售工作。
XX.10–XX.10广东工业大学大地音乐协会技术部成员
主要是与各音乐爱好者进行交流和学习,参加各种的表演活动。
XX.10–XX.7广东工业大学漫画协会外联部副部长
负责联系各社员进行各项交流和公开活动,还与广州各漫画的社长或干事有着密切的联系。参与过信息工程学院的《XX年动漫家年华》的`策划和后勤工作。
教育背景
毕业院校:广东工业大学
最高学历:本科毕业-XX-07-01
所学专业一:通信工程所学专业二:
受教育培训经历:XX.10–XX.1独立完成学校布置的一系列实验
移动通信方面:PAM调制解调实验,时分多路复用PCM实验,FSK调制解调等实验。
光纤通信方面:一些光纤交换机的基本原理的熟悉和使用。
单片机方面:数字时钟的编程和录入,智能温度计的软硬件制作。
电路方面:冰箱自动温度控制的电路板制作。
软件方面:做过以MATLAB为工具进行图象处理实验,做过以SQLXX为工具编制数据库的实验,也做过C语言,VB的一系列实验。
XX.10–XX.11到广东气象中心参观实习
学校组织到广东气象中心参观了解里面的运作情况,了解气象地面接受器的功能原理;参观了机房了解了跟我们专业相关的大型交换机机房。
语言能力
外语:英语 良好
国语水平:精通粤语水平:精通
工作能力及其他专长
本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。
?工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,诚实可靠。
?有较强的组织能力、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。
?爱好十分广泛,对事物有独特的见解,富创新精神,勇于尝试。
?熟悉计通信系统原理和各种器材,对各种硬件安装及各种软件的运用有着丰富的实践操作经验等。
有C1驾驶证。
详细个人自传
?本人对工作有热诚,刻苦耐劳,工作负责。做事讲求科学方法,为人诚实,有钻研精神,喜欢向难度挑战。遇事冷静,处理问题有条理有耐心。做事讲究系统,学习能力强,学习有恒心。希望能成为贵公司的一员,在我的职业生涯上写下光辉的一页。
个人联系方式
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游戏简历如何写才加分
2024-07-16 18:27·ceci学姐聊游戏
1、游戏经历(1)罗列分类你玩过的游戏产品需要将你体验过的游戏的类型进行分类的罗列,就像你玩MOBA游戏一样,扩大自己的英雄池(例如:RPG、SLG、养成模拟、休闲游戏等)
(2)重点突出生流游戏产品更具国内的游戏市场占有率进行从高到底的排列:ARPG、卡牌、回合、FPS,对热门游戏进行相关了解,能更好的帮你解决面试问题!(可以罗列一下小众类型的游戏,可以展示你的体验宽泛程度,)
(3)优先排序选择面试公司的游戏产品简历上的游戏经验需要根据你自己的情况并结合面试公司目标的岗位进行优先排列,能很清楚的描写出游戏的缺点和优势,同时如果是你会做出什么调整,这样的调整优势在哪里,大家需要做到心中有数:
(4)深度展示你对游戏的认知选一些热门的游戏进行撰写,不要选择游戏玩法偏少的游戏,多选择MMO、ARPG、SLG等类型的游戏(可以根据面试公司情况进行选择网络游戏或独立游戏),因为这类游戏的运营性和玩法性都是更好的举一反三,如果没有玩过这类游戏,快快去补课!直接来抄作业:【游戏类型】+【游戏名】+【游戏时长/排名/充值金额】
2、简历通用的排版方式(1)基本信息基本信息注意事项:●不用写特别多,只需要写几个必须要知道的信息就可以了。●姓名:确保准确,生僻字旁注拼音。●联系方式:电话和邮箱务必准确无误。●现居地:清晰说明当前居住地。●照片:使用真实证件照,避免网上图片。
(2)教育背景●直接列出大学、年份、专业,方便快速了解基本情况。●只列出与申请职位最相关的核心课程,以突出重点。●如果成绩优异,附上GPA以客观展示学习能力。·XX大学,XX-XX年,XX专业·核心课程:XXX、XXX·GPA:X.X/X.X(如成绩优异)
(3)工作经历对于应届生而言,实习经历是展现自己职业能力和潜力的关键部分。在描述实习经历时,应避免冗长和无关紧要的细节,而应聚焦于你在实习中所承担的角色、所面临的挑战以及如何解决这些问题。采用STAR法则能够让你的实习经历描述更加结构化和有说服力:
·Situation(情境):介绍实习公司、时间、部门。·Task(任务):说明实习期间的主要任务与目标。·Action(行动):描述你如何主动行动、与团队合作及解决问题。·Result(结果):用数据或成果展示实习效果与价值。
示例:Situation:在XX科技公司市场部门实习,负责公司新产品的市场推广活动,实习期为3个月。Task:我的主要任务是策划并执行一场线上推广活动,提升新产品的知名度并吸引潜在客户。Action:我主导了推广方案的制定,包括活动主题、内容创作、社交媒体渠道选择等。同时,我积极与团队成员沟通协作,确保活动顺利进行。Result:通过本次活动,新产品关注度提升了XX%,社交媒体粉丝数增加了XX%,并成功吸引了XX位潜在客户进行咨询。
(4)技能证书技能部分的描述虽然占比不大,却极其关键,因为它直接关系到招聘方对你能否胜任该职位的初步判断。以下三点需特别注意:
1.相关性:确保所列技能与目标岗位紧密相关。2.专注性:在展示技能时,建议围绕一个核心领域进行深入展示。3.实性:在描述技能水平时,务必保持客观真实。
(5)自我评价在自我评价部分,可以从以下三个方面进行描述,以更全面地展现自己的优势:1.相关工作经验:简要介绍与目标岗位相关的工作经验2.擅长工作技能:明确些与岗位需求紧密相关的技能3.个人优势:强调个人的独特品质,如抗压、团队合作、解决问题的能力等
(6)其他求职意向在简历中,明确并专注于一个求职目标,这不仅能展现求职者具有清晰的职业规划,同时也传递出个人的稳定性和专注力。若求职者对自身职业定位尚不明确,选择暂不填写此项或许更为明智,因为部分HR对此并非十分关注。
整体排版建议1.字体选择:为确保简历的专业性和易读性,建议使用的字体样式不超过三种2.时间线排列:无论是实习经历还是项目经验,均应采用倒序方式排列3.布局设计:简历的整体设计应以简洁大方为主,避免过于复杂的排版和装饰
3、了解并使用专业名称(1)游戏类型●按游戏的难易程度、耗费的时间或金钱分类·重度游戏游戏本身较为华丽、画质水平较高,游戏用户在游戏上花费的时间长、支付金额较多的一种游戏类型,主要包括移动游戏、客户游戏。·轻度游戏游戏系统和画面设计简单,操作难度较低的游戏类型,一般为休闲类游戏,游戏用户多为大众用户,单次游戏时间分散,人均消费金额较低,主要包括单机游戏、简单的网页游戏。
●根据玩家战斗的对象划分·PVEPlayerVsEnvironment,玩家对战环境,指在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的各种怪物及障碍。·PVPPlayerVsPlayer,玩家对战玩家,一名玩家攻击另一名玩家的互动竞技。·PVPVEPlayerVsPlayer,玩家vs玩家vs非玩家,代表作品《逃离塔科夫》《人zha》...
●按游戏细分领域分类·RPG:角色扮演,有日式和美式之分。代表作《米德加德部落》《黑暗地牢》《魔兽RPG》·ACT:动作游戏,包括射击游戏和格斗游戏代表作《刺客信条》《耻辱》《无主之地》《DOOM》·AVG:冒险游戏代表作《深话危机》《古墓丽影》《神秘海域》·PUZ:益智游戏/休闲游戏代表作《俄罗斯方块》《开心消消乐》《爱找茬》《梦幻城堡》·SLG:策略模拟游戏代表作《三国志战略版》《率土之滨》《全战三国》·ARPG:动作角色扮演游戏代表作《原神》《龙之谷》《古剑奇谭3》·MMO:大型多人在线角色扮演游戏代表作《逆水寒》《天涯明月刀》《魔兽世界》《梦幻西游》·MOBA:多人在线竞技游戏代表作《英雄联盟》《DOTA》《王者荣耀》《300英雄》·CCG:可收集卡牌的游戏代表作《炉石传说》《阴阳师:百闻牌》《命运决战》·RAC:竞速游戏代表作《QQ飞车》《地平线》《狂野飙车》《跑跑卡丁车》·STG:弹幕射击游戏代表作《全民飞机大战》《孤独战机》《雷霆战机》·FTG:格斗游戏代表作《街头霸王》《拳王》《铁拳》·FPS:第一人称射击游戏代表作《穿越火线》《彩虹六号》《守望先锋》《战地系列》·RTS:即时战略游戏代表作《红警》《英雄连》《亿万僵尸》《星际争霸》·MSC:音乐游戏代表作《劲舞团》《QQ音速》《别踩白块》《节奏大师》·SPG:体育游戏《实况足球》《2K》《极限国度》·TAB:桌面游戏《大富翁》《万智牌》《三国杀》
(2)专业名称●技术词汇·los系统:苹果公司开发的在其移动设备上使用的移动操作系统,·安卓系统:Google公司和开放手机联盟领导及开发的操作系统。·游戏引擎:游戏软件的主程序,已编写好的可编辑游戏系统或者交互式实时图像应用程。序的核心组件,为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,以实现游戏的快速开发。·Unity3D:UnityTechnologies开发的基于浏览器插件形式的三维引擎,能够让玩家轻松创建诸如3D视频游戏、建筑可视化、实体三维动画等互动内容的游戏开发工具。·服务器端引擎:用于开发运营商的服务器端功能的核心组件,·客户端引擎:用于开发玩家电脑的客户端功能的核心组件。
●专有名词缩写·API:应用程序编程接口·Demo:具有示范、演示功能的软件版本·BUG:电脑程序中存在的缺陷或问题·VPN:虚拟专用网络,通过特殊的加密的通讯协议在连接到Internet上的位于不同地方的两个或多个企业内部网之间建立一条专有的通讯线路
●运营词汇·游戏用户指数·PU:付费用户,指某段时间内购买的虚拟代币为其游戏帐户充值至少一次的注册玩家。RU:注册用户,指某段时间内注册过或者至少登陆过一次游戏的玩家账户·AU:活跃玩家或活跃用户,指某段时期内最少进入该游戏一次的注册玩家·DAU:平均每日活跃用户·月新增用户:一般为一个自然月内下载并安装游戏包的游戏用户数量·月活跃用户:一般为一个自然月内登陆游戏的游戏用户数量·月付费用户:一般为一个自然月内进行游戏充值的游戏用户数量
·游戏表现指数·CCU:同时在线人数·PCU:最高同时在线人数·ACU:平均同时在线人数·留存率:登陆用户数/新增用户数*100%,手游常用次日留存、7日留存、15日留存,越高代表游戏越好·用户黏性:衡量用户对游戏产品忠诚度的重要指标,用户粘性越高,用户对游戏产品的忠诚度越高
·游戏收入指数·付费率:游戏付费玩家占总玩家的比例,比例越大游戏收入越好·ARPPU:付费玩家平均收入,游戏收入除以付费玩家数·付费玩家充值流水:游戏某段时期内收入金额,加该期间的迟延收益变动
●测试术语·封测:封闭测试,限定用户数量的网络游戏测试,用来对技术和产品进行初步验证,用户规模较小。·内测:面向一定数量用户进行的内部网络游戏测试,多用于检测游戏压力和功能有无漏洞。·公测:对所有用户公开的开放性网络游戏测试。
●游戏产业链·游戏开发者:即内容提供商ContentProvider,简称CP,指制作游戏产品的公司或者团队·游戏发行商(运营商):即代理或独家代理CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP游戏产品的公司·游戏渠道:即拥有游戏用户和APP用户,能够进行游戏和APP流量分发的公司·游戏媒体:与大众媒体不同的垂直媒体,提供游戏行业资讯,根据受众不同分为玩家向(toC)和企业向(toB)
4、作品集(1)针对游戏开发最好提供个人游戏项目demo!有在学校里进行实际的游戏项目开发经历是超级加分项。如果参加过gamejam,并作为自己的作品那更是加加加分项!【面试成功密码】多去熟悉游戏引擎,例如cocos、unity、虚幻,并从技术维度去分析优劣势。同时能对其中至少一个进行熟练掌握。大部分2D独立游戏都用cocos,大厂都在转型UE4/UE5,绝大部分公司都在使用unity。
(2)针对游戏策划一定要提供个人游戏经历相关作品!!包括游戏名称、游戏时长、获得的游戏成就以及付费情况、个人对游戏的分析及理解等等..【面试成功密码】一定要针对你的目标公司及项目去准备!举个栗子,希望投米哈游,那最好就写AVG类、ARPG类、开放世界类的游戏体验。
(3)针对游戏美术有微博/站酷/artstation/bilibili个人作品页面最好。若没有,作品集一定要提供个人数字类游戏美术作品!!为什么是数字类呢,因为Ceci学姐经常看到很多同学附上了自己的素描/水彩作品!虽然能一定程度上证明你的美术功底,但面试官更想看到的是你在PS里的水平!为了更加引起面试官的注意,你的拿手作品一定要放在前面在精不在多,以自我满意程度排序。【面试成功密码】一定要针对你目标的公司及项目去准备相应的风格!举个栗子,希望投米哈游,那一定要准备二次元日系风格的作品!希望投拳头,那一定要准备欧美卡通风格的作品!
(4)针对运营和市场最好提供某游戏的运营分析报告or市场分析报告!可以是你喜欢的游戏,也可以是目标公司自己的产品。【面试成功密码】根据你所投递的岗位去匹配作品内容,例如你想投递米哈游的社区运营那就需要把米游社相关的体验报告,分析报告都要梳理一番哦!【WINDRISES MINIPROGRAM PROMOTION】尊享直接对接老板
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