一、Java编程词典第14部分 文件和图形图像处理解决方案
Java编程中,文件和图形图像处理是重要的一环。第255类教程指导你如何通过编程实现水印技术,为图片增添个性化标识,提升版权保护效果。
处理大文件时,第256类提供了文件分割与合并的解决方案,解决大文件传输或处理过程中可能出现的难题,提高效率。
批量操作是日常开发的常见需求,第257类教你如何实现文件的批量处理,节省时间和精力。
第15部分转向了更实用的应用,如第258类的简易画图板,让你轻松创建和编辑图形,满足基本的绘图需求。接着是第259类的精美相册管理,帮助你有序地管理和展示照片。
对于数码照片的管理,第260类提供了细致的操作方法,让你轻松管理海量照片。拼图游戏开发也不容忽视,第261类的合情合理设计让你在娱乐中提升编程技能。
第16部分深入到数据库应用,如第262类的MySQL表结构提取器,帮助你理解和操作数据库。数据安全同样重要,第263类讲解了MySQL数据库的自动备份与恢复,确保数据安全无虞。
在线考试和打印报表是企业日常运营的必备,第264类的考试系统和第265类的报表打印功能,让你能够高效地进行在线测试和打印工作。
这些源码资源库提供了丰富多样的工具和方法,无论是文件处理还是图形图像,甚至是数据库管理,都能在Java编程中找到适合的解决方案。
扩展资料 Java编程词典个人版是明日科技为Java各级程序开发人员和编程爱好者开发的专业编程资源库,它提供了海量的开发资源、丰富的实例项目、灵活的查询方式、多样的学习模式,既可以帮助零基础者快速入门,又可以帮助有一定基础者快速提升开发水平,更适合各级程序开发人员随时检索查询,随时粘贴复用。Java编程词典个人版是程序开发人员的左膀右臂,软件工程师必备的专业指南。
二、java编程是什么
java编程是什么?让我们一起了解一下吧!
Java编程就是使用Java语言编写程序,达到想要的效果。
Java是一门面向对象编程语言,吸收了C++语言的各种优点,摒弃了C++里难以理解的概念,功能强大且简单易用。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,让程序员用清晰的思维方式进行复杂的编程。Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
Java-GUI编程之处理位图
2022-04-1310:19·海椰人
如果仅仅绘制一些简单的几何图形,程序的图形效果依然比较单调。AWT也允许在组件上绘制位图,Graphics提供了drawlmage()方法用于绘制位图,该方法需要一个Image参数一一代表位图,通过该方法就可以绘制出指定的位图。位图使用步骤:1.创建Image的子类对象BufferedImage(intwidth,intheight,intImageType),创建时需要指定位图的宽高及类型属性;此时相当于在内存中生成了一张图片;2.调用BufferedImage对象的getGraphics()方法获取画笔,此时就可以往内存中的这张图片上绘图了,绘图的方法和之前学习的一模一样;3.调用组件的drawImage()方法,一次性的内存中的图片BufferedImage绘制到特定的组件上。使用位图绘制组件的好处:使用位图来绘制组件,相当于实现了图的缓冲区,此时绘图时没有直接把图形绘制到组件上,而是先绘制到内存中的BufferedImage上,等全部绘制完毕,再一次性的图像显示到组件上即可,这样用户的体验会好一些。案例:通过BufferedImage实现一个简单的手绘程序:通过鼠标可以在窗口中画图。演示代码:importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.awt.image.BufferedImage;publicclassHandDraw{//定义画图区的宽高privatefinalintAREA_WIDTH=500;privatefinalintAREA_HEIGHT=400;//定义变量,保存上一次鼠标拖动时,鼠标的坐标privateintpreX=-1;privateintpreY=-1;//定义一个右键菜单,用于设置画笔的颜色privatePopupMenucolorMenu=newPopupMenu();privateMenuItemredItem=newMenuItem("红色");privateMenuItemgreenItem=newMenuItem("绿色");privateMenuItemblueItem=newMenuItem("蓝色");//定义一个BufferedImage对象privateBufferedImageimage=newBufferedImage(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);//获取BufferedImage对象关联的画笔privateGraphicsg=image.getGraphics();//定义窗口对象privateFrameframe=newFrame("简单手绘程序");//定义画布对象privateCanvasdrawArea=newCanvas(){publicvoidpaint(Graphicsg){//把位图image绘制到0,0坐标点g.drawImage(image,0,0,null);}};//定义一个Color对象,用来保存用户设置的画笔颜色,默认为黑色privateColorforceColor=Color.BLACK;publicvoidinit(){//定义颜色菜单项单击监听器ActionListenermenuListener=newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){Stringcommand=e.getActionCommand();switch(command){case"红色":forceColor=Color.RED;break;case"绿色":forceColor=Color.GREEN;break;case"蓝色":forceColor=Color.BLUE;break;}}};//为三个菜单项添加点击事件redItem.addActionListener(menuListener);greenItem.addActionListener(menuListener);blueItem.addActionListener(menuListener);//把菜单项添加到右键菜单中colorMenu.add(redItem);colorMenu.add(greenItem);colorMenu.add(blueItem);//把右键菜单添加到绘图区域drawAreadrawArea.add(colorMenu);//将iamge图片背景设置为白色g.fillRect(0,0,AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT);//设置绘图区域drawArea的大小drawArea.setPreferredSize(newDimension(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT));//绘图区域drawArea设置鼠标移动监听器drawArea.addMouseMotionListener(newMouseMotionAdapter(){//用于绘制图像publicvoidmouseDragged(MouseEvente){//按下鼠标键并拖动会触发//如果上次鼠标的坐标在绘图区域,才开始绘图if(preX>0preY>0){//设置当前选中的画笔颜色g.setColor(forceColor);//绘制线条,需要有两组坐标,一组是上一次鼠标拖动鼠标时的坐标,一组是现在鼠标的坐标g.drawLine(preX,preY,e.getX(),e.getY());}//更新preX和preYpreX=e.getX();preY=e.getY();//重新绘制drawArea组件drawArea.repaint();}});drawArea.addMouseListener(newMouseAdapter(){//用于弹出右键菜单publicvoidmouseReleased(MouseEvente){//松开鼠标键会触发booleanpopupTrigger=e.isPopupTrigger();if(popupTrigger){//把colorMenu显示到drawArea画图区域,并跟随鼠标显示colorMenu.show(drawArea,e.getX(),e.getY());}//当鼠标松开时,把preX和preY重置为-1preX=-1;preY=-1;}});//把drawArea添加到frame中frame.add(drawArea);//设置frame最佳大小并可见frame.pack();frame.setVisible(true);}publicstaticvoidmain(String[]args){newHandDraw().init();}}文章来自
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