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一、ae钢笔路径的问题
ae里面调整已画的钢笔路径的方法
二、ae矩形钢笔加不上点
ae矩形钢笔加不上点,可以尝试以下步骤:
1.选择钢笔工具,在固态层上进行路径选择。
2.选择完毕后。按alt键,点击路径上的点,打开锚点按钮,有两个小把手,可以进行任何操控。
3.按shirt工具,可以对锚点进行90度,拖拽。
ae基础知识(二)
2019-10-12 10:21·视频制作那些事儿
hi,大家好,我今天要给大家继续分享的还是ae的基础知识,今天主要分享的就是关于ae的路径文字制作步骤(时间关系没有截图)、动态文字的制作知识、以及ae特效的扭曲的一些基本操作。最后再次复习一下ae的快捷键。供大家学习理解使用!希望能帮到大家!
AE路径文字的制作
1、Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。
2、导入一图片做为背景。
3、新建文字层(普通文字),输入文字。
4、在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。
5、在时间线上展开文字层的属性,Text/Pathoptions路径属性,再次展开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。
6、设置PerpendicularToPath为Off。
7、打开FirstMargin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。(数值仅供参考)
8、为文字添加辉光和阴影:
Effect/Perspective/DropShadow(阴影)
Effect/Stylize/Glow(辉光)
9、渲染输出
AE蒙版动态文字的制作
1、Ctrl+N新建合成。
2、Ctrl+Y新建黑色固态层。
3、施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fillonly”、白色,并且无限放大。
4、在Position上施加关键帧,从大到小。
5、插入动态背景。
6、选中动态素材None/AlphaMatte“Black”。
7、选中两个图层,Ctrl+D复制两个完全相同的图层。
8、选择上层固态层,特效文字设为Strokeonly形式。
9、选中上层动态素材层施加特效ColorCorrection调色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/BrightnessContrast高度与对比度。
10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。
11、渲染输出。
7.AE特效中的产生及扭曲
Effect/Generate(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)产生
4—ColorGradient四色渐变AdvancedLightning高级闪电AudioSpectrum声谱AudionWaveform声波Beam光束CellPattern单元图案
Checkerborad棋盘格Circle圆形Ellipse椭圆EyedropperFill滴管填充Fill填充Fractal分形
Grid网格LensFlare镜头光斑Lightning闪电PaintBucket油漆桶RadioWaves电波Ramp渐变
Scribble涂写Stroke描边Vegas勾画Write—on书写
Effect/Distort扭曲
BezierWarp贝塞尔曲线弯曲Bulge凸凹镜CornerPin边角定位DisplacementWap置换贴图Liquify液化Magnify放大
MeshWarp网格变形Mirror镜像Offset位移OpticsCompensation镜头变形PolarCoordinates极坐标转换Reshape变形
Ripple波纹Smear涂抹Spherize球面化Transform变换TurbulentDisplace剧烈置换Twirl扭转
Warp弯曲WaveWarp波浪变形
8.AE图片的调色
Effect/ColorCorrection(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)调色
AutoColor自动色彩AutoContrast自动对比度AutoLevels自动色阶
BrightnessContrast亮度/对比度BroadcastColors广播级颜色ChangeColors转换色彩
ChangetoColors定向转换色彩ChangeMixer通道混合ColorBalance色彩平衡
ColorBalance(HLS)HLS色彩平衡ColorLink色彩链接ColorStabilizer色彩稳定(有的没有)Colorama彩色Curves曲线
Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益Hue/Saturation色相/饱和度LeaveColor色调分离
Levels色阶Levels(IndividualContronls)个体控制PhotoFilter照片滤镜PSArbitraryMap映像Shadow/Highlight阴影/高光
Tint染色
9.
AE运动文字的制作{(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好)}
1、Ctrl+N新建合成,PALD1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。
2、Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。
3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity(不透明度)、为其添加一个Animator动画,设置Opacity为0%,展开RangeSelector1,在第0帧时打开Offset前的码表,设置动画如下:第0秒为0%,第2秒为100%。
4、单击Animator1右侧的Add,选择Property/Scale(缩放),并将下方出现的Scale设置为1500%。
5、单击Animator1右侧的Add选择Property/Rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0.0”。
6、单击“Text”后方的“Animate”,在弹出的菜单中选择“AnchorPoint”添加一个Animator2,并且设置为0,-17。
7、添加一个画面延续和倒角效果:
(1)Effect/Time/Echo(画面延续),Echo特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。
(2)Effect/Perspective/BevelAlpha(倒角)。
8、Ctrl+Y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。
9、在时间线上展开固态层,按下快捷键M,出现Mask1选择,打开后面的Inverted开关,反转Mask,并将其拖至最底层。
10、渲染输出。
10.
AE中的杂点和颗粒特效(也翻译噪波和颗粒)
NoiseGrain杂点和颗粒
AddGrain增加颗粒DustScratches梦尘与划痕FractalNoise分形噪波MatchGrain条形颗粒
Median中值Noise噪波NoiseAlpha:Alpha噪波NoiseHLS:HLS噪波
NoiseHLSAuto:自动HLS噪波RemoveGrain降噪
13.AE中模糊与锐化及透视特效
Effect/BlurSharpen模糊与锐化
BoxBlur立方体模糊ChannelBlur通道模糊CompoundBlur混合模糊我DirectionalBlur方向模糊PastBlur快速模糊GaussianBlur高斯模糊
LensBlur镜头模糊RadialBlur径向模糊ReduceInterlaceFlicker消除交错闪烁Sharpen锐化SmartBlur智能模式UnsharpMask反遮罩锐化
Effect/Perspective透视
3DGlasses:3D眼镜Basic3D:基本三维BevelAlpha:Alpha倒角BevelEdges:边缘倒角DropShadow:投影RadialShadow径向投影
AE中常用的快捷键
新建项目:Ctrl+Alt+N项目设置:Ctrl+Shift+K
添加素材:Ctrl+I新建合成:Crtl+N
合成设置:Ctrl+K背景颜色:Ctrl+Shift+B
输出影片:Ctrl+M跳转到某时间:Ctrl+G
到工作区开始:Home到工作区结束:End
新建文字层:Ctrl+Alt+Shift+T新建固态层:Ctrl+Y
特效控制:F3显示标尺:Ctrl+R
开始工作区域:B结束工作区域:N
工具箱:Ctrl+/信息调板:Ctrl+2
时间控制面板:Ctrl+3音频调板:Ctrl+4
特效及预设面板:Ctrl+5字符调板:Ctrl+6
段落调板:Ctrl+7绘画调板:Ctrl+8
笔刷技巧调板:Ctrl+9激活合成项目:Ctrl+0
激合渲染队列:Ctrl+Alt+0位置:P
缩放:S旋转:R
不透明:T显示关键帧:U
满屏显示:Ctrl+Alt+F选择工具:V
抓手工具:H(空格)缩放工具:Z
旋转工具:W照相机工具:C
轴心点工具:Y矩形遮罩工具:Q
钢笔工具:G文字工具:Ctrl+T
画笔工具:Ctrl+B图章工具:Ctrl+B
橡皮工具:Ctrl+B放大:Ctrl+“+”
缩小:Ctrl+“-”属性:T
修改固态层:Ctrl+Shift+Y返回:Ctrl+Z
还原:Ctrl+Shift+Z素材的入点:Alt+“[”
素材的出点:Alt+“]”剪切:Shift+Ctrl+D
复制图层:Ctrl+D
多层拼合:Ctrl+Shift+C
设置默认帧速率:Ctrl+Alt+Shift+K
16.
窗口组成元素
菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/音乐编辑窗口、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。
菜单栏
File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(图层)、Effects(特效)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)
Project项目面板
项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。
Tools工具栏
工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。
注:AE是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。
工具栏各按扭
选择工具:V抓手工具:H(空格)缩放工具:Z旋转工具:W
照相机工具:C轴心点工具:Y矩形遮罩工具:Q钢笔工具:G文字工具:Ctrl+T画笔工具:Ctrl+B图章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B
自身坐标系统模式世界坐标系统模式视图坐标系统模式
EffectControls特效窗口
特效窗口是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。
Timeline时间线窗口
是AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置
、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各种效果。
Composition(comp)合成窗口:显示合成的最终效果。
但行好事,不问前程
各位小伙伴,有没有一饱眼福,下一个美好的明天再见吧!
每个人都有一个死角,自己走不出来,别人也闯不进去;每个人都有一道伤口或深或浅,盖上布,以为不存在。
好了,各位亲,今天的此结束,大家有啥问题或者说意见以及建议都可以后台留言,我们下一个美好的明天再见吧!
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