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ae钢笔路径的问题|ae基础知识(二)

dingjiuzheng1
2025-02-10
72
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一、ae钢笔路径的问题

ae里面调整已画的钢笔路径的方法

二、ae矩形钢笔加不上点

ae矩形钢笔加不上点,可以尝试以下步骤:

1.选择钢笔工具,在固态层上进行路径选择。

2.选择完毕后。按alt键,点击路径上的点,打开锚点按钮,有两个小把手,可以进行任何操控。

3.按shirt工具,可以对锚点进行90度,拖拽。

ae基础知识(二)

2019-10-12 10:21·视频制作那些事儿

hi,大家好,我今天要给大家继续分享的还是ae的基础知识,今天主要分享的就是关于ae的路径文字制作步骤(时间关系没有截图)、动态文字的制作知识、以及ae特效的扭曲的一些基本操作。最后再次复习一下ae的快捷键。供大家学习理解使用!希望能帮到大家!

AE路径文字的制作

1、Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。

2、导入一图片做为背景。

3、新建文字层(普通文字),输入文字。

4、在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。

5、在时间线上展开文字层的属性,Text/Pathoptions路径属性,再次展开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。

6、设置PerpendicularToPath为Off。

7、打开FirstMargin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。(数值仅供参考)

8、为文字添加辉光和阴影:

Effect/Perspective/DropShadow(阴影)

Effect/Stylize/Glow(辉光)

9、渲染输出

AE蒙版动态文字的制作

1、Ctrl+N新建合成。

2、Ctrl+Y新建黑色固态层。

3、施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fillonly”、白色,并且无限放大。

4、在Position上施加关键帧,从大到小。

5、插入动态背景。

6、选中动态素材None/AlphaMatte“Black”。

7、选中两个图层,Ctrl+D复制两个完全相同的图层。

8、选择上层固态层,特效文字设为Strokeonly形式。

9、选中上层动态素材层施加特效ColorCorrection调色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/BrightnessContrast高度与对比度。

10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。

11、渲染输出。

7.AE特效中的产生及扭曲

Effect/Generate(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)产生

4—ColorGradient四色渐变AdvancedLightning高级闪电AudioSpectrum声谱AudionWaveform声波Beam光束CellPattern单元图案

Checkerborad棋盘格Circle圆形Ellipse椭圆EyedropperFill滴管填充Fill填充Fractal分形

Grid网格LensFlare镜头光斑Lightning闪电PaintBucket油漆桶RadioWaves电波Ramp渐变

Scribble涂写Stroke描边Vegas勾画Write—on书写

Effect/Distort扭曲

BezierWarp贝塞尔曲线弯曲Bulge凸凹镜CornerPin边角定位DisplacementWap置换贴图Liquify液化Magnify放大

MeshWarp网格变形Mirror镜像Offset位移OpticsCompensation镜头变形PolarCoordinates极坐标转换Reshape变形

Ripple波纹Smear涂抹Spherize球面化Transform变换TurbulentDisplace剧烈置换Twirl扭转

Warp弯曲WaveWarp波浪变形

8.AE图片的调色

Effect/ColorCorrection(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)调色

AutoColor自动色彩AutoContrast自动对比度AutoLevels自动色阶

BrightnessContrast亮度/对比度BroadcastColors广播级颜色ChangeColors转换色彩

ChangetoColors定向转换色彩ChangeMixer通道混合ColorBalance色彩平衡

ColorBalance(HLS)HLS色彩平衡ColorLink色彩链接ColorStabilizer色彩稳定(有的没有)Colorama彩色Curves曲线

Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益Hue/Saturation色相/饱和度LeaveColor色调分离

Levels色阶Levels(IndividualContronls)个体控制PhotoFilter照片滤镜PSArbitraryMap映像Shadow/Highlight阴影/高光

Tint染色

9.

AE运动文字的制作{(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好)}

1、Ctrl+N新建合成,PALD1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。

2、Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。

3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity(不透明度)、为其添加一个Animator动画,设置Opacity为0%,展开RangeSelector1,在第0帧时打开Offset前的码表,设置动画如下:第0秒为0%,第2秒为100%。

4、单击Animator1右侧的Add,选择Property/Scale(缩放),并将下方出现的Scale设置为1500%。

5、单击Animator1右侧的Add选择Property/Rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0.0”。

6、单击“Text”后方的“Animate”,在弹出的菜单中选择“AnchorPoint”添加一个Animator2,并且设置为0,-17。

7、添加一个画面延续和倒角效果:

(1)Effect/Time/Echo(画面延续),Echo特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。

(2)Effect/Perspective/BevelAlpha(倒角)。

8、Ctrl+Y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。

9、在时间线上展开固态层,按下快捷键M,出现Mask1选择,打开后面的Inverted开关,反转Mask,并将其拖至最底层。

10、渲染输出。

10.

AE中的杂点和颗粒特效(也翻译噪波和颗粒)

NoiseGrain杂点和颗粒

AddGrain增加颗粒DustScratches梦尘与划痕FractalNoise分形噪波MatchGrain条形颗粒

Median中值Noise噪波NoiseAlpha:Alpha噪波NoiseHLS:HLS噪波

NoiseHLSAuto:自动HLS噪波RemoveGrain降噪

13.AE中模糊与锐化及透视特效

Effect/BlurSharpen模糊与锐化

BoxBlur立方体模糊ChannelBlur通道模糊CompoundBlur混合模糊我DirectionalBlur方向模糊PastBlur快速模糊GaussianBlur高斯模糊

LensBlur镜头模糊RadialBlur径向模糊ReduceInterlaceFlicker消除交错闪烁Sharpen锐化SmartBlur智能模式UnsharpMask反遮罩锐化

Effect/Perspective透视

3DGlasses:3D眼镜Basic3D:基本三维BevelAlpha:Alpha倒角BevelEdges:边缘倒角DropShadow:投影RadialShadow径向投影

AE中常用的快捷键

新建项目:Ctrl+Alt+N项目设置:Ctrl+Shift+K

添加素材:Ctrl+I新建合成:Crtl+N

合成设置:Ctrl+K背景颜色:Ctrl+Shift+B

输出影片:Ctrl+M跳转到某时间:Ctrl+G

到工作区开始:Home到工作区结束:End

新建文字层:Ctrl+Alt+Shift+T新建固态层:Ctrl+Y

特效控制:F3显示标尺:Ctrl+R

开始工作区域:B结束工作区域:N

工具箱:Ctrl+/信息调板:Ctrl+2

时间控制面板:Ctrl+3音频调板:Ctrl+4

特效及预设面板:Ctrl+5字符调板:Ctrl+6

段落调板:Ctrl+7绘画调板:Ctrl+8

笔刷技巧调板:Ctrl+9激活合成项目:Ctrl+0

激合渲染队列:Ctrl+Alt+0位置:P

缩放:S旋转:R

不透明:T显示关键帧:U

满屏显示:Ctrl+Alt+F选择工具:V

抓手工具:H(空格)缩放工具:Z

旋转工具:W照相机工具:C

轴心点工具:Y矩形遮罩工具:Q

钢笔工具:G文字工具:Ctrl+T

画笔工具:Ctrl+B图章工具:Ctrl+B

橡皮工具:Ctrl+B放大:Ctrl+“+”

缩小:Ctrl+“-”属性:T

修改固态层:Ctrl+Shift+Y返回:Ctrl+Z

还原:Ctrl+Shift+Z素材的入点:Alt+“[”

素材的出点:Alt+“]”剪切:Shift+Ctrl+D

复制图层:Ctrl+D

多层拼合:Ctrl+Shift+C

设置默认帧速率:Ctrl+Alt+Shift+K

16.

窗口组成元素

菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/音乐编辑窗口、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。

菜单栏

File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(图层)、Effects(特效)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)

Project项目面板

项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。

Tools工具栏

工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。

注:AE是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。

工具栏各按扭

选择工具:V抓手工具:H(空格)缩放工具:Z旋转工具:W

照相机工具:C轴心点工具:Y矩形遮罩工具:Q钢笔工具:G文字工具:Ctrl+T画笔工具:Ctrl+B图章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B

自身坐标系统模式世界坐标系统模式视图坐标系统模式

EffectControls特效窗口

特效窗口是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。

Timeline时间线窗口

是AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置

、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各种效果。

Composition(comp)合成窗口:显示合成的最终效果。

但行好事,不问前程

各位小伙伴,有没有一饱眼福,下一个美好的明天再见吧!

每个人都有一个死角,自己走不出来,别人也闯不进去;每个人都有一道伤口或深或浅,盖上布,以为不存在。

好了,各位亲,今天的此结束,大家有啥问题或者说意见以及建议都可以后台留言,我们下一个美好的明天再见吧!

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ae钢笔怎么点不了
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