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网易灵犀聊天与微信的区别,为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?

qq42713914
2024-08-21
58
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一、网易灵犀聊天与微信的区别

网易灵犀聊天与微信的主要区别在于它们的功能定位、使用场景以及社交属性。

功能定位:网易灵犀聊天作为一款AI驱动的聊天工具,其核心功能在于提供智能对话和个性化服务。用户可以与灵犀聊天机器人进行自然、流畅的对话,获取各类信息、建议和服务。而微信则是一款综合性的社交平台,除了基础的聊天功能外,还集成了朋友圈、公众号、小程序、支付等众多功能,满足了用户多样化的社交和生活需求。

使用场景:网易灵犀聊天适用于需要快速获取信息或建议的场景,比如用户可以在日常生活中询问天气、新闻、购物建议等,灵犀聊天机器人能够提供即时的回应和帮助。而微信则更多地被用于日常的社交互动,用户可以与朋友、家人、同事保持联系,分享生活点滴,或者进行商务沟通。

社交属性:微信作为一款社交平台,具有强烈的社交属性。用户可以通过微信建立和维护人际关系,分享生活动态,参与社群活动。而网易灵犀聊天虽然也具备社交功能,但其主要侧重于提供信息和建议,而不是构建和维护人际关系。因此,在社交方面,微信的功能更加丰富和多样。

二、为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?

说到中国游戏公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是游戏,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至游戏也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此!

腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)

说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的游戏,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡游戏盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在游戏中的时间。这就间接让你玩游戏,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进游戏推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。

腾讯有实力不用,非要到处代理游戏来赚钱

这也是腾讯公司一贯的风格,从来没有做出一个令国人惊天动地的还有戏,无论什么都是代理,这主要还是凭借着中国玩家多,容易捞金,而且国外游戏进入中国也非常愿意让腾讯代理,这就导致一个凭借代理的公司在世界上却成为了最大最有钱的游戏公司(内部确实非常的烂),没有原创的公司,无论多有钱玩家也不会买账的,很多玩家表示要不是游戏吸引人,谁会在乎谁代理的,我们敬佩的是做游戏的公司,而不是这种形式。

网易——氪金就完了

很多玩家非常欣赏网易做游戏的水平,其实我也非常同意这点,网易游戏很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点游戏体验都没有。除此之外明日之后更是一款氪金游戏,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子游戏。

网易做的最良心的也就是荒野行动了

其实也不算良心,游戏里也有许多充钱的项目,但是由于游戏的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!

当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩游戏是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。我想大部分玩家玩游戏就是图个娱乐吧,想成为职业选手的也是在做梦如果游戏公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了游戏的意义,游戏充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的游戏都被弄砸了!

对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!

网易没搞清楚游戏的本质,游戏本身就是让人娱乐打发时间的,至于玩家给不给钱,消不消费完全在玩家自己。

玩过几款网易的游戏,老实说质量是比较高,看得出来很用心在做游戏。但是你用心做就不代表玩家就要给你买单,至少这个时代我们大多数还没养成这样的习惯,网易的游戏给人很明显的感觉,就是不充钱玩不下去,非洲人民的噩梦,退游一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就凉了。反正我在玩网易游戏的时候总有一种被绑架的感觉,那种感觉就是不充钱没有情怀,不充钱就对不起制作组的用心,所以我还是弃游吧,对自己好点。

腾讯游戏给人感觉就是游戏厅里面的街机游戏,玩起来就停不下来,而且对平民玩家也挺好的,没钱也能玩得开心,花钱的地方大多数在外观等无关紧要的地方,没有那种不充钱玩不下去的感觉。

加上腾讯多是代理的一些赚钱游戏,不用自己费力研发,所以在对用户的友好上面比较宽松,所以腾讯比网易赚钱。

一些外国人或国人在讨论的时候,经常会提起腾讯和网易两家公司,虽然说这两家公司都是大型公司,但是两家公司的用户群体差距真的很大。虽然说腾讯坑钱吧,你实际体验体验也不怎么坑,实际说起来腾讯就是个坑曾经一手毁掉了cf,但是转念一想你不充钱玩个屁的腾讯游戏,这时会有一些肝帝站出来说:“你们就不能多肝会儿吗?”...但是有些平民玩家玩一两个小时都去玩别的游戏了,那他们能肝吗?所以说腾讯游戏基本就是个坑。咱们接下来再看看网易游戏...咱们打个比方,比如说上上年(2018年)出的明日之后那是真的坑这时装出的真快游戏玩法还没几个呢策划出的时装都快绕地球一圈了(夸张写法[捂脸])。但是我觉得策划不出时装浑身难受[捂脸],然后明日之后就被玩家们叫成明日暖暖了,然后有玩家用这句话来描述网易的明日之后(也来描述网易):腾讯游戏要钱,网易游戏要命

如果要玩明日之后,首先要把自己的全身器官全部搞成肝

所以网易游戏是真的坑

但为什么差距那么大我来说一下

1.游戏氪金程度

说腾讯氪金吧,也不怎么氪金,说网易氪金吧,那才是真的氪金

不过,除了qq飞车,穿越火线等,腾讯的其他游戏氪金也不影响公平

网易嘛,我就不说了因为他那游戏氪金真影响游戏公平

2.游戏账号(反正就是你玩游戏时候总要注册一个账号吧不然你怎么玩?)

相信大多数人都有微信,QQ这两个社交软件,但是这两个社交软件是马化腾的(腾讯的)但是相比起来网易的社交软件就少了很多比如说网易游戏登陆的时候总是会很麻烦除去易信,网易云音乐,网易邮箱等几乎就是用手机号注册但是用手机号注册还要验证码,很麻烦。

但是腾讯就不一样了只要你手机上有QQ和微信这两个软件不管你玩什么游戏都可以用这两个软件登录

3.游戏账号买卖

一谈起游戏账号买卖相信不少小伙伴们都被骗过比如说一个人说要买账号,这个账号是VIP8,9,10还说最少要1000块钱(其实他发给你的图都是从网上找来的)然后你买了登陆后发现这压根儿不是什么V8账号就是一个新手账号

为什么网易社交软件比不过微信小程序好用

或者说你买的账号号主立马就找回来了

但是有些人诚信经营买了就买了,什么也没说

但是腾讯和网易的账号做买卖都是一样的,为什么说差距大呢?差距大的也许就是价格吧....

好啦,我就说到这

网易的游戏任务太重了,我玩倩女幽魂手游玩了三年,卖掉了,充了5万多。每天都要刷一条,做战龙,各种任务!

白天没时间刷,必须凌晨整天刷,这样队伍才多,

而且更新一次,套路一次。

洗装备,一把武器洗了十几万积分,洗不出一个无钻!小号几百分就出了,太坑了!

年前卖了,卖了2800块,5万多卖2800,网易不坑。,我们区一个魅者,充了快70万,卖了4万多

在腾讯跟网易的游戏中有一句比较火热的话:在腾讯的游戏中,花钱你是爹;在网易的游戏中,花钱你不一定是爹。这句话透露出来的含义就是玩腾讯的游戏,不行就充钱,充钱你就是大哥。但是玩网易的游戏,你想要的过去必须要充钱,但你充钱也不一定玩的好。

要知道,但凡想在游戏中充钱的人,都想免去比较复杂的刷游戏的过程。想要一步登天,体会那种在游戏中带来的快感。这点从目前的情况来看,腾讯非常懂。但网易一点都不懂,不仅没给充钱用户该有的体验,而且还让充钱的用户继续繁琐的游戏过程。这就很让人反感,以至于有人说玩腾讯的游戏,不充钱还能玩。玩网易的游戏,不充钱根本就玩不下去。

所以,在这种游戏体验上,网易跟腾讯相比,差距太大了。虽然都在说腾讯很坑,但最起码他让人民币玩家得到了该有的待遇,对普通用户也没什么打压。而网易并不是如此。

当然这也不是网易跟腾讯之间差距越来越大的唯一原因。之所以他们两个之间的差距那么大,还有一些原因。其中比较主要的一点就是网易跟腾讯的规模差距很大。

这个规模指的是用户规模、营销规模和游戏规模。网易的游戏偏向于大型网游,用户也有些局限。但腾讯呢?上到大型网游、小到斗地主,基本上是应有尽有,只要你有需求,腾讯肯定能给你做出来,而且什么火它做什么。

这样一来,游戏体验不如腾讯、规模也比不上腾讯,差距肯定越来越大。

社交软件作用不可忽视

如今时下国内游戏市场趋势是:传统端游逐渐没落,手机游戏发展壮大。如今已经很少能看到全新的国产网络端游发布了,大部分都是新类型的手机游戏或者端游重置版本的手游,手机游戏已经大势所趋,而能否吸引更多的用户的最有效的渠道之一就是社交软件。

微信和QQ基本已经占据国产社交软件龙头老大位置,基本是人人都有,由此为游戏带来的则是巨大的玩家基数以及庞大的流量,鹅厂旗下游戏只能通过这两个软件登录,偶尔还会有分享游戏链接给好友会获得奖励,好友之间邀请游戏更不用说,另外微信小程序现在也支持部分游戏直接游玩,免除下载客户端的过程,游戏入口更为精简。

网易一直没有那种广为人知社交软件在市面上,如电信合作开发的易信也并没有火起来,163邮箱反而更为出名一些,在qq邮箱没有正式推出之前,163邮箱在年龄较长的玩家或许都有所耳闻,并以邮箱为基础建立起一整套网易通行证,然而在玩家基数方面以及游戏宣传方面还是略弱于鹅厂,这个情况是不可逆的,微信与QQ的地位在今后很长的一段时间内都是不可动摇的。

游戏平台的发展

两家都有各自的游戏平台,网易有战网这种引进的游戏平台,然而因为政策的原因,暴雪母公司动视其他的游戏无法登录,或许是动视与鹅厂与合作协议,算是一个不小的遗憾,自家的网易游戏平台也于2020.1.20下线,背后的原因也不得而知。

相比于网易,WEGAME发展的如火如荼,从腾讯游戏平台整合而来,不仅仅囊括旗下所有的端游,而且还成为不少第三方厂商以及国外游戏作品的选择,比如最终幻想14、星际战甲、尘埃4等,还有不少精品的小品级别的独立游戏,当然这些游戏都是在steam上有口皆碑的好作品,质量方面有所保证。

Wegam的定位是不仅仅是于国内,更是想要走向世界,鹅厂财大气粗是原因之一。极光计划来扶持独立游戏工作室的发展,质量不错照样可以登录wegam,游戏数量与种类方面也远远超越了猪厂,其想要反超的难度极大。

END

猪厂很明白自己的劣势在哪里,想要和腾讯一较高下只能在游戏种类方面另辟蹊径,手游方面游戏类型比较倾向于小众化,比如阴阳师、明日之后、第五人格等,腾讯方面则是包罗万象。

上文所述只是两个方面而已,作为普通玩家只能看到这些,背后那些资本的事情就不是我们所能看到了,不管咋样两家厂商游戏该氪金还是氪金,毕竟羊毛还是出在羊身上。

一直都觉得腾讯游戏是小孩玩的游戏从没有想玩的欲望。魔域天龙八部剑网三这些经典网游曾经是多少人一辈子的情怀

在国内有很多老牌的游戏公司,在十几年前随便拎出来一个游戏公司,都比当时的腾讯要强太多。盛大拥有《传奇》,九城手握《魔兽世界》,甚至当时的一个游戏代理世纪天成的《跑跑卡丁车》都比腾讯游戏有名气。

而我们今天的主角网易,曾经也是一个王者,可惜后来腾讯来了。网易曾经也是靠着《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等游戏撑起了一代人的游戏情怀。

反观当时的腾讯所拥有的只是模仿来的QQ游戏大厅、QQ三国、QQ飞车、QQ炫舞等游戏。后来再加上九城凉了,完美同样不争气,盛大更是自己作死。而网易则是靠着自研的游戏,再加上后来成功的成为了暴雪的合作伙伴,获得了良好的口碑。

后来随着时间的发展,像《梦幻西游》这种大型同时在线的游戏已经失去了新鲜感,而腾讯则是靠着QQ系列的游戏大赚了一笔。然后从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,《王者荣耀》,《和平精英》这对于腾讯来说,绝对是历史性的转折点。

后来腾讯则是像滚雪球一样,越滚越大,钱也越赚越多。后来腾讯更是十分明智的把LOL引进国内,直接引燃了国内的电子竞技狂潮,也带火了直播行业。不过总体来看腾讯游戏相比网易游戏,在口碑上还是有些差距的,可是为什么总感觉网易游戏的人气不如腾讯呢?

重点在于QQ微信可以登入腾讯的所有应用,QQ微信本身是社交软件,带有用户粘连性,可以聚集用户,网易没有这类软件,本身就失去了优势,再者腾讯很会做游戏,模仿更是流弊,模仿的游戏比原版都优秀,这就是网易比不上腾讯的原因

网上不是有句话很火吗。

腾讯游戏你充钱了你就是爸爸!不充钱也能玩的下去。

网易游戏你充钱了你依旧是个弟弟。

实力上的差距。

为何差距如此巨大?

第一背后企业实力上的绝对优势。同样是当年是四大门户网站,从发展的趋势上看网易虽然要比搜狐,新浪发展好一些,但是在移动互联网时代明显的网易公司已经被腾讯彻底甩开了,单纯从市值上就能看出端倪,而且现在的腾讯公司不仅仅只是维护门户流量,还统治了国内社交领域,网易这些年除了在游戏上有所成就之外,想对比PC互联网时代的增强的功能不是很多,在应对关键转型上网易公司就弱了很多,关键点还是在于网易公司整体格局设计上还是和腾讯公司有着非常大的差异。

游戏制作策略不一样。网易无论从音乐还是游戏都喜欢自己玩,腾讯公司很多游戏也是自己制造,但首先在世界范围内和各个游戏厂家建立紧密的关系,如果有必要还会入股或者直接收购的方式,这也和背后的财大气粗有着非常直接的关系,这条路子是网易公司无法企及的,所以只能从自我制作的路线,首先在取材的范围上就已经弱化了许多,所以而且网易公司对于游戏的依赖还是非常的巨大,可以想象在腾讯公司的持续的攻击下,网易游戏的存在感会变得越来越差。腾讯在早期已经打掉了很多的游戏平台,现在能够对腾讯游戏产生威胁的企业已经不多了,网易算是其中一个,但从大趋势上讲网易会被进一步的压缩。

如果从市场竞争的角度上分析,一家独大并不利于市场的健康发展,现在腾讯公司和阿里巴巴在国内很多方面都有垄断的趋势,从长远看未必是好事情,而且移动互联网在洗牌阶段意味着很多企业的业务都要被巨头收购,这点会更加不利于市场竞争发生,作为互联网科技巨头可以在生态构建以及新技术研发上做下文章。

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