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因为红色方的发育路的视野没有蓝色方好,所以红色方容易输。红方发育路的视野范围和蓝色方发育路的视野范围不一样。
虽然都能看到一样大的地方,但是红方发育路有相当一部分视野是在峡谷之外。如果红方发育路选择靠近河道的站位,更厚的墙体也会成为阻隔视野的障碍,因为红色方的发育路就比较吃亏,容易被抓,导致游戏失败。
王者荣耀红色方和蓝色方的区别。
1、操作习惯的区别。蓝方更适配于发育路,而红方则会因为键位影响到右下方和由上方的操作,专注1力不集中在视野上的射手,在红方很容易被gank,风险较大。
2、资源而的区别。蓝方射手更靠近红区,更容易拿到河蟹、小鸟,而红方射手是否需要拿“蜥蜴”则需要看队友的心情,小资源和关键Buff倾向于蓝色方射手。
3、控龙的区别。蓝色方射手更具备地理位置优势,更容易控龙,而红色方则容易暴露自己的位置,不容易控龙。
连胜连输是匹配机制问题,天美故意控制你的胜率,让你永远在50%徘徊,因此排位不建议总玩自己拿手的,这样很容易输。注意排位时段,节假日或者晚上跟工作日的半天是不同的,前者在你连输时匹配坑的几率远大于正常工作日时段。
王者荣耀
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以前的王者荣耀中,许多玩家都有一个共同的目标,就是打上最强王者;而现在都是想在巅峰赛一展身手。巅峰赛吧,都是一群艺高人胆大的最强王者的冲分赛,对局的含金量很高。虽然巅峰赛是最强王者,但是最强王者这个段位,对大部分玩家来说,是非常难打上去的。排位赛就是个无尽的深渊,总能遇见让人气愤难平的事。其实排位赛不像大家想象的那么难,要说总是输的憋屈,你是犯了这些禁忌。
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1.顺风浪、逆风投问君能有几多愁
不少玩家在对局初期一帆风顺时看到人头都会义无反顾地冲上去浪一波;王者荣耀快节奏的特点使它不像别的游戏,浪一波很可能就会改变整局的输赢走向。前期积累的优势再大,只要被人团灭几波,对方就能发育成型一扫劣势。而有些玩家看到逆风就想投降,这种心态更不行,万一翻盘了呢?翻盘赢了才是游戏的魅力所在!所以要想稳健上分,需要保有一颗平静的心,顺风不浪,逆风不投。
2.推塔大于一切
游戏中的战况风云变幻,玩家对游戏节奏的把握到位才能将胜利掌握在手中,例如团战打赢了这时是拿龙还是清野还是推塔?这需要玩家的判断,而MOBA游戏又是推塔游戏,推塔后我方在敌方野区的活动范围才会扩大,所以游戏赢不赢的快,就看推塔推得快不快。很多玩家在顺风时光顾着拿人头了,塔愣是一个没推,结果对方射手的装备混起来了,己方浪了一波团灭被翻盘,输了个底掉,得不偿失啊。
3.连胜之后打匹配
要想上分首先要明白游戏规则,了解天美对于排位赛的设计机制。我们在玩游戏连胜后基于好胜心的驱使还想继续赢,想一直连胜,以彰显自己实力的强悍,结果就是一页的尽力局。其实天美为了控制这种情况出现,会故意安排几个胜率较弱或对局表现较差的玩家与你组成队友,而这游戏又是团队游戏,出现这种情况就很难赢了。我们该如何避免呢?这是就该去打匹配,打匹配输赢几句后,再来打排位。
4.阵容随心选,英雄任意挑
团战在游戏中后期是非常关键的,因为,中后期的团战输赢直接决定了对局的胜负。如果我方没有处理好兵线,中期一波团灭,就可能直接导致我方水晶被推。
导致团战失利的因素很多,但多数都是显而易见的错误。比方说经济落后的团战,以少打多的团战,又或者是强行越塔的团战,一开团玩家就知道要输。
除了这些显而易见的错误之外,还有一些容易被玩家忽略的因素,也容易导致团战失利。不过,很多玩家都不以为意,即便团战输了也不知道为什么。我稍微统计了一下,大约有如下5个容易被忽略的因素。
1.不屑于复活甲
多年的游戏经验发现,有大部分的玩家都不怎么喜欢出复活甲,因为他们觉得复活甲没用,只是拖延了一下自己阵亡的时间罢了,所以,他们不屑于出复活甲。
实际上,在很多关键的团战中,某一方可能就是因为多了一个复活甲而全线胜利的。
比方说游戏进行到了20分钟,马上就要打风暴龙王了,双方在中路附近展开博弈。假设,双方的大部分玩家都没有出复活甲,只有蓝方的前排坦克出了一个复活甲。
是红方先开的团,先手击杀了在蓝方前侧试探的游走英雄,而且,红方一下子冲散了蓝方的阵型。在红方玩家的眼中,这一波团战开得好,胜利就在眼前了。可仅过了几秒钟,蓝方就翻了盘,还不明就里的红方射手在一脸懵的情况下被击杀,最后红方被团灭。
红方输掉比赛后,红方射手保存了录像才发现了问题所在:蓝方坦克的复活甲起了关键作用。
在红方冲散蓝方阵型的时候,蓝方坦克反手挡住了我方的输出,还打出了给出不错的控制,让我方的双C暂时没有输出能力;这一点点的喘息时间,蓝方的输出就击杀了我方的前排坦克和游走了;如果局势就这样也没什么,因为红方的法师控住了蓝方坦克,红方双C恢复行动后,以残血的姿态击杀了蓝方的坦克。
但是,蓝方的坦克有复活甲,而且还有不错的回血能力;坦克复活之后,又是一个控制,这一次控住了红方的法师和红方出刺客,蓝方射手跟上,瞬间秒杀了两人;然后,红方就剩下一个射手了,而蓝方还有坦克和射手,一下子就击杀了红方射手,然后顺势推掉了水晶。也就是说,坦克没有那个复活甲,蓝方就不可能赢。
所以,到了后期,最好是买个复活甲。
2.“上头式”开团
这种情况最容易出现在局势的上升期。
比方说,我方中路集合了一波,击杀了对面的法师和游走,然后一路势如破竹,推到了对面的高地塔下。我方的大部分玩家都觉得优势很大,然后,当对面法师复活集合了5个人过来的时候,我方很容易“不假思索”地冲上去开团,最后,我方的团战当然是输了。
只要玩家静下心来就能想明白:我方一路打上去,已经消耗了很多,许多技能都在CD,而法力值也不够了;但对面刚复活集结,状态是满的;我方贸然开团,输也在情理之中。
我把这种情况叫做“上头式”开团,玩家没有“与时俱进”的思维,会“想当然”地把之前的优势强加到当前的情况中,于是就会形成错误的决定,导致团战失利。
想要避免“上头式”开团其实不难,玩家只要把握一个要点就行——任何情况下,只要状态不满(包括血量、法力值和技能),就要撤退,就不打团战。
3.以多打少为什么输?
以少打多输了团战情有可原,那你碰到过以多打少还输了团战的情况吗?
比较常见的是5打4输了团战,还有个别的例子是5打3输了团战,那么,以多打少为什么会输呢?我以为主要是如下几方面的原因:
(1)我方先手开团失误,导致我方C位瞬间蒸发,然后,我方的团战输出能力大大降低,团战当然会输;
(2)我方中了对方的埋伏,比方说对面埋伏在红BUFF的草丛里,我方集体路过的时候,敌人从后方攻击了我方,一下子击杀了我方的关键C位,团战当然很难打了;
(3)我方5人打暗影主宰或者风暴龙王的时候被敌方抓到,虽然敌方人少,同样可以很轻松地击败我方;
(4)正面团的时候,我方多人吃到了对面的强力控制,导致我方在长达1秒的时间内没有输出能力;
(5)我方5人强行攻高地,技能用得差不多的时候被对面反打,虽然敌人少,同样团灭了我方。
除此之外还有更极端的例子,比方说吕布、墨子、高渐离、黄忠等等,一个人守高地的时候,有机会能反杀对面的多个敌人。
也就是说,不要觉得你们人多就一定赢,团战的变数很多,即使5打4也要保持高度警惕。
4.错误的埋伏方式
你可能觉得,只要埋伏了,打团自然有优势。真是这样吗?
不是的,如果玩家的埋伏方式错误了,同样无法打赢团战。在路人排位中,主要有如下2种错误的埋伏方式。
(1)5个人躲在1个草丛里
多个人埋伏在1个草丛里不是不好,在很多情况下能发挥奇效。但是,这样的埋伏也有很大的短板,聚集在一起,很容易吃到更多的控制和更多的伤害。要知道,鬼谷子的核心技能就是把敌人拉拢聚集在一起,现在好了,你们不需要鬼谷子,自发地聚集在1个草丛里,只要敌人懂得探草,敌人可能瞬间打残你们5个人!
(2)埋伏在限制地形中
主要是埋伏在走位受限的地形附近的草丛中,玩家想的是:敌人来到这里地形受限,我方突然发起攻击,胜率会更高。
实际上呢?我方已经在限制地形中了,而敌人只是在来的路上,当我方发起突袭的时候,敌人可以利用限制地形来躲避我方的第一波攻击;然后,敌人可以迅速撤出地形,相当于敌我位置互换,我方被敌人“围”在了限制地形中,团战当然更容易输了。
所以,要埋伏还是选择常规的地点,另辟蹊径的埋伏方式,很容易导致瞬间崩盘。
5.把握不好撤退时机
团战打不赢没什么,只要我方可以及时地撤离出来,一切都还有机会。可是,团战一旦打了起来,要撤退真的很难。
关于撤退,我只有一个建议:
一定要保护好C位,只要C位可以撤退成功,我方的撤退就是成功的。
从团战开打的第一秒时间内,我方就要判断团战是否能打,如果发现团战必输,就要尽力保护C位撤退。这里的关键在C位,C位自己要明白如何撤退,如果C位喜欢往前冲,那队友再努力也没用。
结束语
团战是游戏中风险最高的行动。只要获胜,收益极高;只要失败,可能瞬间输掉比赛。我们不能不团战,但一定要谨慎团战。
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