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Switch2或将于2024年发布
Switch2或将于2024年发布,根据相关分析师表示,任天堂的下一款游戏机预计会在至少两年后问世,而到了2024年年底,Switch销量会超越PS2。Switch2或将于2024年发布。
任天堂前几日发布年度财报后,分析机构Ampere作出预测,任天堂现款Switch已经进入生命的末期,将很快会被淘汰,新一代游戏主机预计会在2024年发布,性能更为强大。
分析师哈丁-罗尔表示,目前Switch的销量已经不可避免地开始下降,这种情况会一直持续到新游戏机发布的时候。2020年《动物森林会》在全球范围内大流行,《健身环大冒险》等其他游戏的爆火,加上全球疫情影响,推动了Switch销量的额外增长。
但在此之后,Switch依旧遵循着传统游戏机的生命周期规律,呈现下滑趋势。其销量将在2023年下滑到另一个低点,即便明年有《荒野之息2》推动,也很难有太高的增长,因为产品已经走到生命的末期。所以,任天堂必须在2023年或2024年推出新一代游戏机。
任天堂社长古川俊太郎也曾谈到对新一代游戏机的计划,他表示,“现在的Switch太成功了,如何成功过渡到下一代硬件是公司的主要担忧”。公司计划通过与用户建立“长期关系”,来减轻更新换代1亿以上用户群的风险。
确实,每一代产品的成功都是难以复制的,即便任天堂推出下一代性能更强的游戏机,但无法保证它会像Switch一样受欢迎。所以,任天堂不敢冒然地推出新产品,只能是一点一点挤牙膏,硬是把Switch的生命周期延长到7年之久。
然而,Switch的性能已经无法满足当前游戏市场需求,也很难继续支撑未来更多的新游戏。所以,任天堂还是需要推出新产品才行。目前Switch搭载的是英伟达TegraX1,下一代产品大概率还是采用英伟达芯片,将具备更强的GPU性能,且支持4K画质等,才能与索尼PS5形成对抗。
Switch的全球累计销量达到1.076亿台,高于索尼PS5,但不如PS4的1.172亿台。但是,Switch游戏的销量却常年霸榜,完全碾压索尼。希望任天堂下一代游戏机能延续Switch的辉煌,并继续为玩家们带来更精彩、游戏的游戏内容,争取主机销量也能超越索尼。
任天堂社长古川俊太郎表示,从NintendoSwitch过渡到下一代硬件平台是公司的“主要担忧”。
根据相关分析师表示,任天堂的下一款游戏机预计会在至少两年后问世,安培公司也预测下一代任天堂游戏机将在2024年发布,而到了2024年年底,Switch销量会超越PS2。
在本周的日本投资者问答中,古川俊太郎回答了关于任天堂如何在Switch发布六年后保持强劲的游戏推出节奏,以及他对过渡到下一个硬件平台的想法。古川俊太郎表示,公司计划通过与用户建立“长期关系”来减轻更新换代1亿以上用户群的风险。
“我们已经宣布了到明年春天发布的部分游戏路线,与过去不同,我们有大量的游戏计划发布,甚至有超过五年的发布时间。这是因为NintendoSwitch的推出如此顺利,让我们能够将所有开发资源集中在一个平台上。”
“然而,是否能够从NintendoSwitch顺利过渡到下一代硬件,仍是我们主要关心的问题。根据我们对Wii、NintendoDS和其他硬件的经验,很明显主要障碍之一是如何从一种硬件过渡到另一种硬件。”
“为了帮助减轻这种风险,我们专注于与客户建立长期关系。虽然我们将继续在NintendoSwitch上推出新游戏,但我们还将提供使用NintendoAccounts和游戏软件之外的其他IP的服务。我们打算这样做,从而对客户产生持久的.影响。”
古川俊太郎在2月份对投资者发表讲话时谈到过下一代游戏机的计划:“目前每年有近1亿游戏用户,展望未来,重要的是考虑如何保持和扩大这一数字。当我们考虑下一代硬件平台时,这也是必不可少的。”
2022年3月的财报显示,上一季度Switch硬件销量为2306万台,累计销量达到1.076亿台。
近日,任天堂发布2021-2022财年年度财报,其中数据显示,Switch主机销量达到1.7亿台,成为全球第七款销量破亿的主机。
今天,知名分析师PiersHarding-Rolls根据这份财报,对Switch的后续销量,以及Switch2的发布时间做出了推测。
Piers认为,作为一款推出6年的主机,目前Switch的销量已经达到了顶点,在后续即便有着《塞尔达传说:旷野之息2》这样的重磅新作,也难以避免销量逐步下滑的趋势。
事实上,与2021财年2883万台的销量对比,Switch在2022财年2306万台的销量也确实减少了20%,证明了这一推测。
结合目前Switch主机销量的下滑趋势,以及任天堂的主机迭代规律和高管发言,Piers认为,新主机预计会在2024年左右发布。
不过,虽然我们目前都将Switch的后续机型称之为“Switch2”,但实际上,任天堂并没有确定是否要在新机型上,沿用Switch的设计。
但可以肯定的是,任天堂将会尽可能减少新主机与Switch之间的割裂,这一点可以在此前投资者问答中,官方的说法得到佐证。
在此次问答上,官方表示,将尽可能与用户构建长期关系,确保目前一亿以上Swich能够顺利过渡至新的主机硬件。
Switch2的上市时间为2025年3月28日。
这一信息最初由任天堂在股东大会中曝光,并在之后得到了进一步的确认。任天堂已向发行商透露了Switch2的发布时间,并且公开了相关预告片,展示了新游戏机的外观设计和功能特点。此外,任天堂还计划在2025年4月2日举行直面会,届时将公布Switch2的设计细节、游戏阵容以及售价,这进一步证实了Switch2即将上市的消息。因此,可以确定Switch2的上市时间为2025年3月28日。
iPhone发布会一年一度,但Switch发布会,要等个8年才有一场。
用一支3分钟不到的预告片吊起全世界胃口后,任天堂足足让我们再躁候了2个半月,让传言和猜测飞一会儿,才终于在今天召开Switch2的首次直面会,为我们真正介绍这款新机器。
任天堂首先公布了Switch2的发售日期:6月5日,有两个售价如下:
值得一提的是,「日本国内专用版」Switch2只提供日文语言,其他国家和地区的玩家需要购买「多语言版本」,这个版本也支持日语。
大家对「锁区」这件事不用太恐慌,其实更像是Switch推出了个「日本国行版」,发行策略和Switch腾讯版有点类似,都是独立的销售体系,我们只要买「多国语言版」就行。至于游戏卡,任天堂表示只要插入任何主机都能游玩。
任天堂着重介绍了外界猜测最多的全新Joy-Con2手柄。从上一代的滑轨卡扣式设计,改成了更方便安装拆卸的磁吸式设计,可以更方便、牢固安装到机身或者握把上,而一按背面的按钮就能轻松卸下。
上一条预告片中惊鸿一瞥的Joy-Con鼠标模式则是本次直面会的重头戏。Joy-Con2拆下后可以和鼠标一样立在平面上移动交互,不仅代替一些老游戏中的摇杆交互,还会有一些专门为「鼠标模式」设计的新游戏。
家里的老的Switch一代手柄别急着丢,Switch2也能继续用。
之前已经物料中不小心曝光的全新按键「C键」也正式揭晓了用途:GameChat,可以说是Switch官方的语音房间功能,玩游戏时可以和朋友们连麦,并共享实时游戏画面,就是传输的流畅度和画质不是特别好。
任天堂的硬件工程师在采访中透露,GameChat的部分灵感源自疫情期间在家办公时的线上会议,我就说这个界面怎么有种似曾相识的感觉……
为了配合开麦功能,Switch2还内置了一个麦克风,通话时还能降噪。
除了连麦,任天堂还推出了全新的外接摄像头配件,能够实时共享自己的脸部Reaction,更具临场感。
Switch2顶部多出来的USB-C口用途也正式揭晓:可以用来外接摄像头,也能用来充电,也许未来任天堂还会带来更多丰富的外接配件。
除了能开语音房连麦打游戏,Switch2也将支持同一个游戏分享给附近的Switch联机游玩,老款Switch能够加入串流游玩。
为了让新玩家更加熟悉Switch2的结构和按键功能,任天堂还贴心准备了一个《NintendoSwitch2WelcomeTour》的小游戏,操控一个小人探索Switch2——随着主机发售上线,售价990日元。
任天堂也带来了Switch2Pro手柄,同样配备全新C键,还增加了背部的GR/GL自定义按键,以及3.5毫米耳机接口,还改善了耐用性和握持感,摇杆在使用时也非常安静,任天堂内部称之为「Aerial摇杆」。
Switch2全新升级的处理器,还是带来了更强的画面表现力。掌机模式下,Switch2支持最高120fps1080P的画质,还支持HDR、VRR等现代游戏机功能。搭配全新的底座,在主机模式时最高能输出4K画面,相比于Switch确实清晰不少。
得益于Switch2更强的性能,任天堂也将为一些兼容的Switch游戏推出「NS2增强版」,包括《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》《宝可梦传说ZA》《星之卡比探索发现》《马力欧派对空前盛会》等,部分游戏可以免费更新,还有一些则需要额外购买售价1000日元(折合人民币约48元)的「升级包」,或者加入任天堂的网络会员服务。
除了画质,Switch2的鼠标模式、麦克风、摄像头玩法也将适配部分升级后的游戏,增加更多新玩法,比如这个新的马力欧派对小游戏,看起来有点日本综艺那味了。
总的来说,Switch2一共支持三种游戏:
需要注意的是,在超过一万个Switch游戏中,有一百多个Switch游戏并不兼容Switch2,其中就包括《健身环大冒险》《Labo》等话题游戏。
Switch2还将配备256GB的内置存储空间(是的,容量比iPhone标配版还大),外置存储卡带将支持microSDExpress卡,但不再支持之前的microSD卡。
以上就是Switch2的基本情况,任天堂也为我们带来了更让人期待的游戏阵容——
首先是备受期待的《马力欧卡丁车世界》,采用「开放世界」设计,支持最多24位玩家,和Switch2同步发售。
另一款马力欧世界观的大作,是咚奇刚3D新作《咚奇刚BANAZA》,采用全新的3D动作玩法,将于今年7月17日发售。
值得一提的是,Switch2游戏也有涨价趋势——《马力欧赛车世界》的价格大幅上涨:数字版8980日元(折合人民币436.94元),实体版售价为9980日元(折合人民币485.60元);而《咚奇刚BANAZA》的价格维持现状:数字版售价7980日元(折合人民币388.28元),实体版售价8980日元。
此外,「星之卡比」之父樱井政博也带来了《星之卡比AirRiders》,从宣传片看来,似乎是沉寂已久的星之卡比赛车系列新作。
虽然没有「红帽子」,但「绿帽子」的新作没有缺席——无双玩法系列新作《塞尔达无双:封印战记》将于今年冬季发售,设定为《王国之泪》的前传故事,讲述塞尔达公主和古代贤者们对抗魔王的故事。
除此之外,还有一款名为《DragxDrive》的游戏,操控轮椅小人打篮球,将主要利用Joy-Con2的鼠标模式进行操作——这个异质玩法非常任天堂。
第三方游戏也有重磅产品——由FromSoftware开发、宫崎英高担任监督的Switch2独占游戏《TheDuskBloods》官宣,将于2026发售,是独特的PVPVE玩法。
宫崎英高的另一款大作《艾尔登法环》,以及《赛博朋克2077》《双影奇境》《最终幻想7重制版》《霍格沃茨之遗》等更多话题度拉满的第三方游戏,都官宣了推出Switch2版本。
还有经典老游戏支持——Switch2将可以模拟游玩NintendoGameCube(NGC)游戏,任天堂也顺势推出新的NGC手柄。
虽然是一款全新的机器,但Switch2在发售当日,首先就能玩上老Switch游戏库中绝大部分的游戏,还能享受更好的增强画质,第一方新作《马力欧赛车世界》,以及部分像《赛博朋克2077》这样的第三方新作都将随Switch2同步发售,《咚奇刚BANANZA》也在下个月推出,因此不愁冲Switch2首发没游戏玩。
更大问题可能是,买不买得到?
直面会结束后,任天堂也公布了Switch2预约的抽选方式,条件可谓非常苛刻,以日本的规则为例(港版、美版的抽选规则类似):
自Switch2第一条预告发布以后,任天堂股价节节攀升,甚至创下历史新高,市值首次突破千亿美元关口,说明市场对Switch2抱有非常高的期待值。
所以Switch2怎么样?更强,更大,更贵,但也好像,没什么不同。
全新的「鼠标模式」可能是一种新的变数:有人觉得是更全能的交互方式,可以用Switch玩更具操作难度的游戏;也有人觉得是对Switch多样可玩性的背离,是玩法设计上的偷懒。
至于答案,只有真正拿到手上开始玩的那一刻,才能知道了。
践行前社长岩田聪「游戏人口扩大化」战略十余年后,任天堂已经从一家专注电子游戏的公司,转型为一家超大型的IP管理公司:走进电影院有任天堂的电影,想去游乐园有超级任天堂世界,想听歌还有任天堂音乐服务,任天堂甚至在最近发布了一个「NintendoToday!」的应用,专门用来更新发布任天堂动态,提供各种任天堂内容。
但对于任天堂而言,游戏依旧是他们展示创意的最佳形式,而Switch2就是最好的平台。
8年过去,科技行业的变化几乎可以说翻天覆地,但却并没有尽数反映在Switch2身上。
对于任天堂而言,一台游戏机最重要的不是参数,而是如何让更多人能享受到游戏的乐趣,也就是所谓的「枯萎技术的水平思考」。
让家庭主妇挥舞起游戏手柄的Wii、小学生和老人都爱玩的NDS如此,能实现各种意想不到玩法的Switch更是如此。
所以,对于Switch2,任天堂是这么说的:
NintendoSwitch2虽然是性能提升的Switch,但我们不希望顾客觉得Switch2真厉害,而是想,这是任天堂制造的新Switch——我们希望这能成为NintendoSwitch的新标准,因此才命名为NintendoSwitch2。
或许以后,我们会像更新iPhone一样更新Switch,更新的是硬件的标准,但快乐的本质不会变。
附上我们对任天堂Switch2的选购建议:
最后,附上Switch2的规格表:
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