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一、腾讯收入游戏占比多少
百分之31。腾讯发布的2022年全年财报显示,腾讯2022年全年营收达5546亿元,同比减少百分之1;净利润1882亿元,同比下降百分之16。2022年第四季度营收为1450亿元,同比增长百分之1;净利润1063亿元,同比增长百分之12。2022全年,腾讯游戏业务收入为1707亿元,同比下降百分之2.1。本土游戏市场收入达1239亿元,同比下降百分之4;国际市场游戏收入达468亿元,同比增长百分之3,与2021年百分之31的增幅相比明显减缓。
二、上半年全球手游发行商收入榜:腾讯第1、网易第3、米哈游第5
1.移动应用市场研究机构Appmagic发布数据显示,2024年上半年全球手游发行商收入排行榜已经公布。腾讯以32亿美元的成绩领跑,远超过排名第二的Scopely。在2022年,Scopely仅名列第20位。腾讯的成功主要得益于《王者荣耀》、《PUBGMobile》、《金铲铲之战》等游戏在全球月收入榜上的强势表现。
2.美国手游发行商Scopely上半年收入超过9.3亿美元,通过《MonopolyGo》和《StumbleGuys》等游戏的表现,其排名紧随腾讯之后。
3.网易、Playrix和King的手游业务收入稳定,各自保持在前十名之内。
4.芬兰厂商Supercell的营收增长值得关注,特别是《荒野宴耐乱斗》的出色表现,自4月起其月收入激增至约1.3亿美元。
5.土耳其开发商DreamGames的《RoyalMatch》上半年月均营收接近1亿美元,表现亮眼。
6.沙盒游戏创作平台Roblox在移动端的营收也有所增长。
7.世纪华通的《无尽冬日》母公司在上半年表现强劲,其手游产品的内购收入从1月的约2200万美元增长至6月的约7700万美元。
8.全球收入排行榜中,万代南梦宫、元趣娱乐、MoonActive、Zynga、Niantic、科乐美、JoyNetGames、PeakGames、37Games和NCSoft分别位列第11至20名。其中,元趣娱乐凭借《LastWar》的卓越表现,成功超越MoonActive、Zynga和Niantic等老牌发行商,位列第12名。
9.JoyNetGames发行的《菇勇者传说》助力其排名提升至第17位。
三、国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?
电竞加班汪路过,米哈游势头强劲,连“万年竞技党”都开始常驻《原神》,传说中的“50亿现金流”引发讨论,但若米哈游与腾讯网易组成“三巨头”仍有待商榷。根据数据,2020年腾讯网络游戏总营收达1561亿元,其中手游营收1466亿元,端游营收446亿元;网易游戏营收546.1亿元,占据了网易整体营收的74.1%;米哈游营收突破50亿元,同比翻倍。虽然《原神》去年下半年才上线,米哈游的营收数据可能更为好看。但米哈游的营收与腾讯网易相比,预计2021年仍可能相距较远。米哈游依赖明星产品,而腾讯网易则有“大产品矩阵”,包括代理和投资在内的多种业务。这就像路飞索隆接近能打四皇,但尾田必须安排更多角色参战,以创造好看的场面。米哈游的“超S级产品”虽强大,但大厂有更高的“容错率”。游戏开发风险高,新产品的开拓情况对公司运营至关重要。米哈游等厂商的营收主要依赖新品的开拓情况。老本的消耗对于拥有大IP和老牌端游起家的厂商来说还好,但对页游/手游起家的厂商来说,情况可能完全不一样。游戏大厂几乎不可撼动的“船票”优势包括游戏品类、用户流量渠道等。腾讯在这些方面拥有最大的优势,如微信、QQ、应用宝和直播平台。B站和心动也具有一定的优势,Taptap和B站游戏的量也很大。字节系虽积极入场,但研发实力短期内难以提升,可能通过一款《海贼王》IP的产品冲击市场。对于米哈游来说,核心品类与核心用户流量渠道的“船票”数量是其与腾讯网易差距的明显短板。总之,要接近或超越网易游戏的规模及稳定性,米哈游需要进一步加强这些关键领域的布局。
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