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在刚开始进行排位赛时,由于加分和扣分都翻倍,所以每次排位赛的扣分会显得特别高,达到20多分。但随着游戏进行场次的增加,扣分逐渐稳定下来,一般情况下扣分会保持在10分左右。这是因为经过多次游戏后,玩家的水平逐渐提高,队伍配合也更加默契,因此出现严重失误的概率降低。
40局以前,由于机制设定,每局胜利和失败的积分变化都会翻倍,这使得初期扣分显得尤其高。而到了一定场次之后,系统会对玩家表现进行评估,给予相对稳定的扣分。
在排位赛中,扣分的多少不仅仅取决于单局的表现,还与整个队伍的配合、战术运用等因素有关。如果队伍整体实力较强,即使有个别失误,也能通过团队协作弥补损失,从而减少扣分。反之,如果队伍实力较弱,单凭个人能力难以扭转战局,一旦出现失误就可能导致较大扣分。
[海峡网]
目前这个bug我们是享受不到了,这是在外服9.4版本上线之后更新的最新排位系统。更新过的排位系统将会根据玩家以往战绩将玩家玩的位置分为主副两个,两个计算方式不同,但是在更新之后玩家去发现了有更大的问题:
飞溅系统正式外服上线
这个系统在之前预告过,那就是每个玩家都会有自己的主玩位置以及副玩位置,玩到自己的主玩位置胜率较高的话会影响到副玩位置,而在副玩位置胜率较高的话也会影响到主玩位置,等排到主玩位置时获胜就会有额外的胜点加成。
飞溅系统判定机制出现问题
在这个最新的排位系统上线之后,却有非常多的玩家发现这个系统的判定机制出现了很大的问题。最开始是在外服的adc玩家使用卢锡安这个英雄出道了窃法之刃,最后虽然获胜了但是胜点却加到了辅助位置之上。于是就有其他的玩家表示“排位中现在有人一旦排位要输,就故意跑到其他线上玩,让系统判定他这场打的不是他主玩的位置,避免主玩位置掉分。”
这个判定机制问题影响还是蛮大的,如果是因为出装问题导致自己被判定为辅助或者其他路,那么会不会在绝食流的打法下出现全员辅助的情况?想必在之后的版本当中,拳头对于这个系统进行更加详细的更改。
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