在昨天(3月29日)晚,一个消息引爆了我几乎所有和游戏相关的群,这些铺天盖地的消息都在讨论一件事——腾讯购入游戏科学5%股份。这已经不是腾讯
截图)
(YuTube视频页截图)
那么这个技惊四座的“游戏科学”工作室又是从哪里出来的呢?总不能是跟孙悟空一样是从石头里蹦出来的吧?
(游戏科学)
说到这个就不得不提此次腾讯购入游戏科学股份一事中最具戏剧性的一点了:游戏科学,或者说深圳市游科互动科技有限公司的前身是曾经制作了腾讯旗下自研MMORPG游戏《斗战神》的腾讯量子工作室。在《斗战神》营收不利,腾讯开始加强KPI要求之后原量子工作室的核心成员离开腾讯成立了现在的游戏科学,而时过境迁,现在依旧是当年《斗战神》的核心成员构筑了《黑神话》,而曾经挥舞钞票砸钱砸出来《斗战神》的腾讯也又一次将手伸向了游戏科学。
(《斗战神》)
那么,在接受了腾讯投资之后,《黑神话》会像《斗战神》那样在片刻的辉煌之后落入深渊,再也没能爬出来么?
想要回答这个问题,我们或许需要先看看游戏科学自己是怎么说的。
在知乎的问题《如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?》中,我们能够看到游戏科学的创始人兼CEO冯骥的回答,根据冯骥回答中的说法,腾讯的此次投资并不会影响游戏科学本身对于《黑神话:悟空》项目以及游戏科学旗下其他项目的话语权,确切的说5%的股份也确实不足以腾讯干涉游戏科学本身的发展。并且腾讯还将凭借自身与EPIC的关系对游戏科学进行技术支持,帮助其能够更好的运用虚幻4乃至虚幻5来进行《黑神话:悟空》的开发工作。
(冯骥自己是这么说的)
可能有的读者会感觉有些奇怪了:难到腾讯这是打算搞慈善不成?送钱送技术还啥都不要?
当然也不会少,在冯骥的回答中就提到腾讯曾经试图让游戏科学在《黑神话:悟空》的开头加上腾讯游戏的logo,不过被驳回了。当然,除了这种基本不会答应的条件,这5%的股份本身就是一个巨大的潜在收益。
根据深圳市市场监督管理局官网查询的结果来看,广西腾讯创业投资有限公司现在持有深圳市游科互动科技有限公司5.000037%的股份,而这部分的股份仅仅付出了腾讯3.2895万元。也就是说腾讯仅用不到3.3万元就获得了这部分股份。那么问题来了,如果《黑神话:悟空》发售之后获得了优异的成绩的话,这5%的股份背后的价值将和游戏的成绩一起攀升,使得腾讯能够借此获得大量收益。而即便《黑神话:悟空》发售之后没有获得成功,对于腾讯来说3.3万也不过是毛毛雨而已,没了就没了,问题不大。
(深圳市市场监督管理局官网查询结果截图)
也就是说,对于腾讯来说即便自己的买了股份之后什么都不干,这也将是一场一本万利的买卖。
那么为什么腾讯这个熟练呢?因为这已经不是腾讯第一次这么干了。
根据2020年8月的新闻报道,在当时腾讯就已经获得了下列游戏公司的股份:
·拳头游戏,代表作《英雄联盟》。腾讯持股100%;
·EpicGames,代表作《堡垒之夜》,虚幻引擎。腾讯持股40%;
·蓝洞,代表作《绝地求生:大逃杀》。腾讯持股11.5%;
·育碧,代表作《刺客信条》系列,《看门狗》系列,汤姆克兰西系列。腾讯持股5%;
(腾讯还顺带帮育碧逃过了维旺迪的恶意收购)
·动视暴雪,代表作《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《守望先锋》。腾讯持股5%;
·GrindingGearGames,代表作《流放之路》。腾讯持股80%。
除了这些公开了明确持股比例的公司外,开发《尼尔:机械纪元》的白金工作室;开发《部落冲突》的Supercell;开发《欧陆风云》,《群星》的ParadoxInteractive;开发黑色沙漠的Kakao等也都有腾讯的股份。而在国内,腾讯也曾收购了英雄互娱20%的股份,而在这些投资与收购中,腾讯都承诺了“不干预经营决策”,“不抢占项目主导”,“不要求发行运营”的经典三不原则,使之在国外游戏开发商看来几乎是成为了最佳合作伙伴。
而从这些此前接受了腾讯投资的游戏厂商现在的发展来看,腾讯确实也如同自己承诺的一样,秉持着不干预游戏厂商发展,握着股权吃收益的原则。
那么现在,让我们再回头看看冯骥在知乎回答中写的这段话:
作为一帮前腾讯员工,相信他们要远比我们这些吃瓜群众更加了解腾讯的“一贯作风”,也相信他们不会再一次将自己用心血一点点培养起来的“雏鸟”交给磨刀霍霍的“屠夫”。
至少在现在,我认为,也希望此次腾讯对游戏科学的注资会成为国内单机游戏行业内的一段佳话,而不是“腾讯罪大恶极”的又一佐证。
在去年游戏科学曾说《黑神话:悟空》不是《斗战神》,当时我还曾感到有些可惜与遗憾,而现在我却无比希望《黑神话:悟空》不会再次走向《斗战神》的末路,希望这次这位拿着棒子的猴子能够走到历经磨难,走向一个辉煌的未来。
腾讯亲自下场专注3A游戏开发
腾讯亲自下场专注3A游戏开发,天美工作室和3A游戏似乎一直都是完全平行的两条线,提到腾讯应该也有许多热爱3A游戏的玩家嗤之以鼻。企鹅的3A游戏梦似乎很早就已经开始了,早先几年就一直有在投资各种国外的游戏工作室
天美工作室和3A游戏似乎一直都是完全平行的两条线,提到腾讯应该也有许多热爱3A游戏的玩家嗤之以鼻。也一直觉得腾讯不太有可能去做3A这种投入大,回报不那么高的产品。不过腾讯这次似乎要来真的了!天美团队宣布在西雅图开启新工作室,这次腾讯剑指3A游戏,该项目将会是一款面向主机和PC的FPS射击游戏。
听到这个消息也是赶紧查了一下相关的资料,发现企鹅的3A游戏梦似乎很早就已经开始了,早先几年就一直有在投资各种国外的游戏工作室,包括之前的国内的《黑神话:悟空》背后的开发团队“游戏科学”,也被他们所投资。
而这个天美的美国工作室,在去年就已经开始筹备了。资深游戏开发人员ScottWarner在去年就发布推特表示,自己加入了腾讯的天美工作室担当总监。这位老哥曾经担当过《光环4》的设计总监、《战地:硬仗》的游戏总监,可以说是经验丰富的大佬了。而他去年就暗示天美专门的3A工作室在西雅图或者洛杉矶,今天的正式公布也算是完全证实了他的说法。
根据这次腾讯公布的内容来看,工作室已经拥有了25名员工,并且已经开启了招募。看起来真的是有备而来了,而且在接受采访的时候,ScottWarner总监透露,团队正在开发一款原创游戏,不过具体情况要之后才能透露。根据他的表示,这次的游戏会是一款第一人称射击竞技游戏,同时也会有持续服务性。不出意外的话是应该对标《战地》、《COD》这样的类型。
虽然是天美工作室,不过核心成员似乎都是有经验的老兵了,因此成品质量大概也是有保证的。不过现在因为疫情的缘故,他们都在家办公,因此制作速度应该比较慢,我们想要看到游戏预告感觉也得再等一段时间。
据了解,天美工作室群则是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室群,曾推出包括《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线手游》、《使命召唤手游》、《逆战》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等多款知名游戏。
早在今年3月就曾有消息称,天美工作室正在用虚幻引擎开发3A主机游戏,而且是包括主机平台在内的跨平台3A大作。同时天美工作室还在面向全球招聘,工作地点包括国内(深圳、上海等)与海外多地。据透露在产品定位方面,天美的3A开放世界大作将包含FPS在内的众多玩法,并将面向游戏主机/PC/移动端/下一代终端等平台。
而在此前,天美方面已经与微软XboxGameStudios达成深度战略合作。据悉,双方将进行多维度、深层次的合作与交流,共同打造卓越的.游戏内容,为玩家带来全新的游戏感官体验。并且早前曾有消息显示,双方具体合作的游戏将会在今年内与玩家正式见面。
3A依然是游戏公司的牌面,意味着一家游戏公司能否真正在玩家心中留下殿堂级的地位,而腾讯在玩家心中的地位,最早也是通过挽救3A工作室不断增长的。
前几年育碧曾经受到法国维旺迪集团的恶意收购,斗争持续了两年之久,就在存亡关头,最终是腾讯的入股解救了育碧,也被玩家盛赞,改变了玩家对资本力量的看法;而白金工作室是日本一家技术实力强悍但规模较小的工作室,它多数时间为《鬼泣》等知名动作游戏做动作外包,但团队规模仍然难以开发原创游戏,腾讯的入股缓解了白金工作室的资金压力,之后也推出了自己的第一款原创品牌。
经过数年对工作室的支持、投入,直到去年投资《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,玩家对腾讯以及资本进入的态度已经完全改观。
投资、合作以及开发团队的积累,某种意义上,腾讯在3A领域的天时、地利、人和都在渐渐收拢,迈入到发力的阶段。
文|财经无忌,作者|山核桃
无论是游戏圈还是非游戏圈,没有人会不关注《黑神话:悟空》。
这部头顶「国产3A游戏之光」的作品,自上线前就备受期待。
公开资料显示,自6月8日开启预购以来,《黑神话:悟空》在近一个月内销量达到120万份,销售额近4亿元人民币。8月20日上午十点,《黑神话:悟空》正式对外上线,随即登顶微博热搜第一,「直面天命」「黑神话悟空制作人解锁前的三点叮嘱」「腾讯曾上门给黑神话钱」等相关词条也登上热搜榜。
头顶「国产之光」,《黑神话:悟空》的走红并非是偶然。
有人将《黑神话:悟空》之于中国游戏行业的意义,比做成「流浪地球之于中国科幻电影」,《黑神话:悟空》在一定程度上代表着中国本土开发商,在全球舞台上具备的顶级游戏工业化水平。
除此以外,这款游戏背后也暗含着中国人独一份的情感联结。
它取材于中国人最耳熟能详的神话故事,从剧情到技能,种种细节都充满了中国元素,这种文化上的共情也让《黑神话:悟空》收获了无数玩家的力挺。有玩家就直言:
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家当猴哥。”
当声量如潮水涌来,流量与钱也随之而至,《黑神话:悟空》甚至还带火了A股市场的一批概念股。
众所周知,3A游戏因开发成本高、开发周期长且消耗的资源多,是一门烧钱的生意,《黑神话:悟空》背后的开发商「游戏科学」有哪些资本的助力?谁在蹭流量?谁又在风口之上?
事实上,从四年前开始发布第一则13分钟实机演示起,自带光环的《黑神话:悟空》就从不缺少关注,而游戏正式上线前,品牌们也早已提前打响了新一轮的流量争夺战。
据「财经无忌」不完全统计,包括英伟达、海信、联想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京东等超10个品牌已宣布与《黑神话:悟空》展开联动,从游戏产业链到服饰,在品牌联动上,衣食住行都卷了个遍。
而作为该款游戏背后的取景地,山西省文化和旅游厅也发布了多个联动视频,为游戏预热的同时,也顺带宣传了当地旅游业,有网友就在评论区预言:“下一个旅游大热门肯定是山西”。
山西文旅与《黑神话:悟空》联动图源:抖音@山西文旅截图
而众多品牌押注《黑神话:悟空》,自然是看中IP背后的流量和生意。
一方面,从IP本身来看,因为天然兼具文化属性,《黑神话:悟空》自带情感价值。
这也意味着其具备了跨圈层效应,这也是为什么,而像瑞幸咖啡、滴滴青桔、京东这样的非游戏产业链品牌选择跨界联动的原因所在。在流量成本越来越贵的今天,借势大IP拓宽用户圈、抢占注意力,本身就是一门极具性价比的生意。
就以瑞幸和京东为例,作为「联名界常胜将军」瑞幸,也是借势《黑神话:悟空》率先出圈的玩家,在咖啡内卷时代,通过与游戏联名很好地拓宽了自己的男性用户圈。“比10个父亲节都靠谱。”瑞幸首席增长官杨飞在他的朋友圈里如此评价。
图源:界面新闻
而京东则通过游戏IP,很好地夯实了自己在3C数码上的强势品类心智。
《黑神话:悟空》与京东、瑞幸的联名图源:品牌微博
另一方面,对游戏产业链的品牌而言,《黑神话:悟空》既是展现技术和品牌实力的绝佳窗口,同样也是卖货的重要契机。
受整体消费环境的影响,消费电子玩家们这几年的日子都不太好过,但科技行业有一条朴素的规律,爆款内容往往能带动硬件端的升级,特别是在转型高端市场上,游戏品类已成了厂商扎堆的风口。
例如,海信就和《黑神话:悟空》联动推出了旗舰新品海信电视E8N系列,以及官方合作显示器——海信显示器27G7KPro。联想拯救者也推出了Y9000P《黑神话:悟空》联名定制版。
《黑神话:悟空》与联想拯救者、海信电视的联名图源:品牌微博
一提到《黑神话:悟空》,就不得不提到背后的开发商「游戏科学」的故事。
与《西游记》西天取经的故事一样,游戏科学CEO冯骥的创业故事,也是一条同样艰辛的取经路。
十年前,为了实现自己对高品质游戏的理想追求,曾是腾讯PC网游《斗战神》主策划的冯骥离开腾讯,和老同事创办了如今的游戏科学。
此后,他们曾先后打造《百将行》(发行商为英雄互娱)和《战争艺术:赤潮》(发行商为字节的朝夕光年)等手游。
在2018年的一个深夜,冯骥在会议室里和团队达成了一个共识,他们决定内部分成两个团队,一个团队做手游,另外则抽调五六个人准备做一款单机动作游戏,这也是《黑神话:悟空》的前身。
3A游戏一向是「吞金兽」,前索尼互动娱乐CEOShawnLayden就曾公开表示,2020年3A游戏的制作成本高达8000万至1.5亿美元,制作时长约为5年。
2020年在接受媒体采访时,冯骥称:“每小时的开发成本是1500到2000万元人民币。”据业内预估,《黑神话:悟空》的开发成本至少需要3-4亿元。
因此,游戏科学背后自然也少不了资本的助力。
天眼查数据显示,深圳市游科互动科技有限公司目前实控人为冯骥,持股38.76%,深圳市游科互动企业管理中心持股27.36%,深圳市游科研发企业管理中心持股9.88%。股权穿透图显示,上述两大股东的实控人均为郑润宗和冯骥。
图源:企查查
值得一提的是,相比游戏科学对外高频出现的技术负责人招文勇和美术负责人杨奇,郑润宗的名字则显得颇为神秘,公开资料并未有此更多信息,不过据「游鲨游戏圈」梳理猜测,郑润宗很有可能是技术主创之一。
而在外部股东上,游戏科学背后也站在两大游戏厂商的身影——持股19%的天津英雄金控科技有限公司是游戏厂商英雄互娱的全资子公司,腾讯则通过其创投平台广西腾讯创业投资有限公司持股5%。
游戏科学与腾讯的关系一直是外界关注的焦点,不仅仅是团队中的鲜明腾讯背景,在2021年高调投资游戏科学时,腾讯就给出了「三不原则」——承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营,甚至表示在投资游戏科学上“不追求商业回报”。
事实上,《黑神话:悟空》也并不是腾讯摘下的第一个果子。
腾讯很早就开始将投资眼光放在3A大作上,比如开发出《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》的FromSoftware、开发出《博德之门3》的LarianStudios。
可以确定的是,短期来看,《黑神话:悟空》刚刚对外发售,即便是短期迎来销量爆发,短时间内能从发售收入中赚得盆满钵满的公司并不多。因此,从资方视角,无论是英雄互娱抑或是腾讯,押注游戏科学,更多的还是看中长期的战略价值。
以腾讯为例,有业内人士分析,腾讯游戏至少可以获得两重红利,一是腾讯很长时间内将视野放在海外游戏工作室的收购上,但游戏出海的全球化并非一帆风顺,存在诸多挑战,而《黑神话:悟空》或许是一个好的契机,腾讯或可将视野放置在国内市场上。二是通过腾讯自身的IP开发经验,与《黑神话:悟空》的协同,或许也能提升《黑神话:悟空》的造血能力。
一直以来,与《黑神话:悟空》相伴而生的一个问题是:为什么中国至今没有一款3A大作?
毫无疑问,顶着这一光环,《黑神话:悟空》自诞生起就充满着无数争议。
赞美声认为,《黑神话:悟空》打破了长期以来欧美在3A游戏上的垄断,也有声音认为,距离真正的3A实力大作,它还有很长的路要走。
但可以肯定的是,在《黑神话:悟空》到来之前,事实上,国产游戏的生态已经出现了明显的变化。
趣丸科技副总裁兼首席战略官庄明浩曾在播客中提到,宏观来看,国内游戏市场出现两个明显变化,一是《绝地求生》、《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》等国外超级大作让更多用户接触到主机游戏的质感,并由此形成付费意愿,游戏玩家的审美也因此提升。二是包括游戏直播、短视频、游戏社区等外围生态的成熟,也助推玩家对高品质游戏的意愿。
而游戏科学与《黑神话:悟空》作为一条鲶鱼,至少为国产游戏行业带来了两大深刻影响:
一是行业与用户依旧需要高品质游戏,未来游戏行业需要更多的像游戏科学一样,依靠多年磨一剑的长期投入让中国游戏真正迈入游戏工业化时代。
二是长期来看,3A游戏需要人、钱、事的合力,如若《黑神话:悟空》能顺利跑通商业化,也能给行业带来更多的信心与勇气。
当然,站在当下,摆在《黑神话:悟空》眼前的,也有看得见的关卡。
例如,游戏上线后,如何集合玩家体验去迭代优化产品,再比如,在IP开发上,如何深度延伸IP价值,这都在考验着这家独立游戏厂商的后续能力。
能否接住这泼天的富贵,或许就像《西游记》一样,属于游戏科学漫长的取经之路,或许才刚刚开始。
参考资料:
1、触乐:如今我风华正茂:游戏科学如何制造《黑神话:悟空》
2、财联社:《黑神话:悟空》给游戏“耐心资本”打了样
3、屠龙之术:《聊聊黑神话·悟空》:一个行业观察者和投资人视角