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黑神话悟空为什么火

一、《黑神话:悟空》爆红,这款游戏究竟厉害在哪里?

《黑神话:悟空》的演示视频爆红,小破站播放量在仅仅一天的时间内便破千万,各类门户网站的头条更是频繁推送,作为游戏爱好者一员的我也被各种文章贴脸秀。不少媒体更是报道这是国内游戏的“3A”大作,但实际上这款游戏还没开发完成,只不过是一段演示视频而已,为什么让如此众多的媒体为之痴迷。更不由让人发问这游戏究竟优秀在哪?

一、画面

随着计算机图形技术的发展,更有具沉浸感的拟真化3D游戏逐渐成为整个游戏市场的主流。游戏产业迎来了高度工业化的时代,于是“3A游戏”的说法便出现了。如果你是看过视频的人,想必我就都不需要再做过多的赘述。从整个DEMO的表现来看,《黑神话:悟空》的画面水平已经达到国际顶尖3A大作的水准。如果只将演示视频其中的部分场景做二次剪辑再创作,它的表现也不弱于大部分的科幻电影。

二、战斗系统

战斗环节DEMO展示得已经很到位了,线性动作游戏里的基础动作十分流畅自然。这往往是国内游戏的弊病所在,看似流畅的动作系统实际上往往会出现“卡帧”的现象。另外更让人惊喜的是在物理效果方面的表现,比如建筑破坏效果、毛发被灼烧、变身效果等等。这部分的表现往往会有加成作用。


三、主题剧情

从剧情方面的表现来看,并没有更多的创新,是喜闻乐见并被世界人民热爱的万年老ip“西游”。这个故事大家耳闻能详,但是能讲好的人不多,只能说旧瓶装新酒,我期待他更多有不同的表现。


最后的最后,当《云宫迅音》那熟悉的旋律响起时,我想大家对这部游戏的期待愈加高涨了。 

二、《黑神话:悟空》游戏团队被腾讯投资,它缘何如此火爆?

《黑神话:悟空》,号称是国内3A大作,是国产游戏之光。这个游戏能火到什么程度呢?在2020年的时候,工作室发布了短片和图片,立马引起了整个游戏圈的震动。全网的游戏博主,几乎都在讨论。而没过多久,全网各大公司都开始挖人,逼得游戏公司的代表出来喊话,希望不要再挖自己公司的人了。种种事件的影响,足以证明《黑神话:悟空》的火热。

不过制作游戏的团队,只是一个小公司,和一些大厂没法比较。所以他们制作进度非常慢,玩家们想要体验到这款游戏,指不定要等多少年。

 

1、《黑神话:悟空》

这款游戏堪称国产游戏之光,在刚晒出预告片的时候,直接引起了轰动。里面的角色造型、场景制作,直接被冠以“3A”的称号。虽然当时有很多人质疑,但是不可否认,这款游戏在质量上是很成功的。仅仅是一个PV,就打动了整个游戏圈。

游戏火是火了,可是随之而来的,就是其他公司的阻挠。没过多久各大公司开始挖人,让这个本就不是很强大的公司,再次进入困境。最后负责人不得不在网上“祈求”,希望不要再挖人了。

 

2、游戏团队被小马哥投资

《黑神话:悟空》时隔一年再次登上热搜,这次不是游戏有了新消息,而是团队接受了鹅厂小马哥的投资。不少人开始感叹,说一款大作还没出来就被毁了、再厉害的人面对钱财也要低头……

其实很多人不了解,《黑神话:悟空》团队,本来就是鹅厂《斗战神》的制作团队。不过当时的鹅厂,一切都是以赚钱为主,硬生生把一个好游戏,变成了捞钱的工具。最后团队愤然出走,重新制作了《黑神话:悟空》。只可惜团队太小,不得不接受投资。

 

3、游戏团队的声明

就在网友们担心,一款游戏要被毁掉的时候,制作团队发出了声明。他们说鹅厂只是负责投资,不会干预游戏的运营和开发。这样的回应,让网友们悬在心空的石头,成功放下。

话虽如此,但是这款游戏的进度实在是慢,到现在还没有任何消息。只知道他们拿下了《西游记》电视剧序曲的版权,正在制作游戏,其它的什么都不知道。想要真正体验到游戏,网友们还要继续等待。

黑神话悟空到底有多火?为什么备受期待?

2024-08-2010:30·远方青木文章作者:每日怡见

明天上午十点,备受大家期待的黑神话悟空就要正式上线了。

作为一款游戏,它的关注度高到离谱,几乎今天全网都在讲这件事,瑞幸出了联名款,结果却因为券码无法核销等一些意外,很多人在网上骂的一塌糊涂。

这说明了两点,一是瑞幸选择和黑神话联名,决策是非常正确的,但第二点却是,瑞幸低估了大家对于那只猴子的热情,没有做好预案。

同时,这也从侧面反映出那只猴子到底有多火。

为什么大家如此期待神神话悟空呢?

原因很简单,因为它是我们真正意义上的一款3A大作。

我们有很多赚钱的游戏,比如王者荣耀,比如原神,比如和平精英,再比如10年前的那些网游,比如cf,qq炫舞,地下城与勇士,每一个游戏的吸金能力那都是爆表的。

但是在高质量的单机游戏方面,似乎,似乎很难列举出什么。

我想了半天,好像就只有抗日血战上海滩?

3A游戏,开发成本高,开发周期长,消耗的资源多,动辄就要投入好几个亿,整个开发团队耗上三四年,甚至更长的时间。

比如你的团队,烧了5个亿,花了3年的时间,终于开发出了一款史诗级的3A大作。

那么你打算卖多少钱?

如果按照300块钱一份来售卖,能卖到100万份,你就已经很牛,200万数据就已经非常爆炸了,如果能卖到500万份的话,制作者们都要感动的喜极而泣,叩谢苍天了。

如果能超过1000万份,那就已经是现象级的作品,游戏史上都可以排上号了。

毕竟有史以来统计的游戏销量排行榜,大名鼎鼎的GTA5是2亿份,而荒野大镖客是6500万份。

当然了,他们后期都在打折,八九十块钱,一百块不到就能买到了。

咱们就按照500万份的销量来计算,15亿的销量,看上去应该非常不错了吧?

花费了3年的时间,投资了5亿,最终收获了15亿。

可问题是,如果这3年的时间不做3A游戏,而是改做手游呢?

在Appmagic的2023年全球手游收入榜上,王者荣耀排名第一,收入14.8亿美元,折合人民币105亿。

当然,需要注意的是,这105亿仅仅是王者荣耀在苹果AppStore和GooglePlay商店的营收,没有统计第三方安卓商店的数据,并且已经刨除了平台30%的分成的情况下。

如果全都统计上来的话,2023年王者全球营收超过了300亿。。。

是不是觉得很难想象啊?

王者荣耀,这么一款手游,一年营收能有300个亿?

随便出个皮肤,都能有上亿的收入。

相比之下,你觉得上面所说的那15亿,还够看吗?

而且那15亿还不是一定能赚到的。

这里面是存在巨大的风险和不确定性的。

有很多游戏因为开发中遇到了很多问题,甚至最后公司破产,工作室解散,胎死腹中,这样的事情我们见到太多了。

当然了,王者荣耀同样也是现象级的作品,毕竟不是所有游戏都是王者,也不是所有游戏一年都能营收300亿。

但是我花几百万搞个页游总可以吧?闭着眼睛一年也是几千万的收入啊,运气好的话,一年赚上亿都不是问题。

而这几百万里面,真正能用到开发的钱更是少之又少,绝大部分的投资都用在请某些明星过来过广告身上。

比如那句耳熟能详的“是兄弟就来砍我一刀”,大家应该都有印象吧?

可千万别小看这些页游,有的土豪人家还就爱玩这个,我记得很久以前我在网吧就见过一个大哥,玩页游居然充了几十万,人家笑呵呵的说他是在温州做水产的,平时工作压力大,没事就爱过来玩两手。

再加上政策方面的一些原因,很多游戏厂商都拿不到版号。

所以,做单机甚至不如做页游,甚至不如做手游,于是,真正愿意做单机的人就越来越少了。

这一次,黑神话悟空,大家是对它充满了期待的。

一方面,这是我们真正意义上第一款国产3A大作,大家都很想去支持一下,让其他游戏厂商看到做单机游戏也能赚到钱,从而形成一个良好的生态圈。

毕竟,中国不缺乏技术,不缺乏故事,我们连科幻电影,连流浪地球都能拍出来,更别说是一款游戏了。

我们缺的只是一个信心。

大家格外追捧的另一方面原因在于,这是一款基于《西游记》改编的中国神话动作角色扮演游戏,我们将成为那只猴子,将扮演那个超级英雄。

毕竟,对于中国人来说,超级英雄这四个字,并不是美国队长,并不是钢铁侠那种,而是孙悟空。

我们从小看西游记长大,对那只猴子就有了一种特殊的情感。

但是很可惜,影视作品拍了很多,但是却没有一款以西游为主题,让我们去扮演孙悟空,降妖伏魔的游戏。

我曾在西部的荒野燃起篝火,一把左轮,除暴安良,和范德林德帮度过最后的时光。

我们也曾经在诺曼底海岸浴血奋战,在欧洲大陆上驰骋,在迪拜勒死马卡洛夫之后,点燃一支雪茄。

我们也曾在洛圣都里面快意恩仇,一辆超跑,横冲直撞,三人一狗,我即是王。

甚至我们能将一个从来没有踏足过的城市,变成自己的第二故乡。

我们在北欧神话中游历,在地精洞穴中探险,在美国西部的草原上驰骋,在英灵神殿与众神狂欢……

现在嘛,呵呵,终于轮到我们自己了。

我们将回到最初的时光,扮演心目中真正的超级英雄。

戴上金箍,降妖伏魔,一起直面天命!

这是国产游戏的胜利,但希望不仅如此。

发布人:liuhuang19930808 发布时间:2024-08-21