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一、lol小学生不能看的动画全部
LOL小学生不能看的动画全部,这个观点是不准确的。动画的分级和适宜观看的人群是根据内容来决定的,而不是根据观众的年龄。
首先,动画的内容是分级的,一些动画可能包含不适宜小学生观看的内容,比如暴力、色情、恐怖等,这些动画是不适合小学生观看的。但是,并不意味着所有的动画都不适合小学生观看。相反,有很多动画是专门为小学生制作的,内容健康、积极向上,可以帮助孩子们树立正确的价值观和人生观。
其次,小学生的年龄并不是一个绝对的判断标准,因为不同的孩子成长和发展的速度是不同的,他们对于动画内容的接受程度也是不同的。因此,不能简单地以年龄为标准来决定哪些动画适合小学生观看。
最后,需要家长们做好引导和监督工作,确保孩子们观看的动画内容是健康、适宜的。家长可以与孩子们一起观看动画,了解动画的内容,对于不适宜的内容及时进行引导和教育,帮助孩子们建立正确的价值观和行为习惯。
总之,LOL小学生不能看的动画全部,这个观点是不准确的。需要家长们做好引导和监督工作,确保孩子们观看的动画内容是健康、适宜的。
二、小孩子不能看的动画lol
小孩子不能看的动画lol通常指的是那些内容不适合儿童观看,可能包含暴力、恶俗、色情或其他成人主题的动画或视频。这里的“lol”并不是指英雄联盟(LeagueofLegends)这款游戏,而是网络用语中表示笑声的“laughoutloud”的缩写,但在此上下文中更可能是指某类动画或视频。
1.内容不适宜:儿童的心智发展尚未成熟,他们对于世界的认知和理解还在构建中。因此,那些包含暴力、恶俗、色情或其他成人主题的动画或视频可能会对他们的心理发展产生不良影响。例如,暴力场面可能导致儿童模仿攻击行为,而色情内容则可能过早地引发他们对性的好奇和误解。
2.影响价值观:儿童时期是价值观形成的关键时期。观看不适合的动画或视频可能会扭曲他们的价值观,使他们认为暴力或恶俗行为是可以接受的,甚至是酷的或有趣的。这将对他们的社会交往和未来的行为产生深远影响。
3.网络环境的复杂性:在网络时代,儿童接触到的信息比以往任何时候都要多。虽然这为他们提供了学习和娱乐的无限可能,但同时也带来了风险。不适合儿童的动画或视频往往会在网络上广泛传播,儿童在浏览时可能会无意中接触到这些内容。因此,家长和监护人需要更加警惕,确保儿童在安全的网络环境中成长。
4.教育引导的重要性:为了防止儿童接触到不适合的内容,家长和监护人需要采取积极的教育引导措施。这包括与儿童进行开放和诚实的沟通,了解他们在线上的活动,以及使用适合儿童的过滤工具或应用程序来限制他们接触到的内容。此外,家长还可以通过一起观看和讨论适合儿童的动画或视频来引导他们形成正确的价值观和审美观。
刚刚上线的《三体》动画,画面怎么被网友喷成了这样
原创2022-12-14 10:52·差评X.PIN
终于,鸽王《三体》动画踩在2022年的尾巴上线B站。
本以为动画版的《三体》会让小辣椒这个三体粉老泪纵横,可实际是看完两集后,小辣椒觉得一言难尽。
让很多人诟病的是,不说《三体》动画版对于原作的设定做了多大的修改,光是这灰蒙蒙的低饱和画质就让人没了看下去的欲望。
豆瓣上,《三体》动画的评价也出现了两极分化,有网友表示震撼人心,也有很多人认为画面剧情不忍直视。
翻了翻众多的评论,小辣椒发现了很意思的一条:有人拿出了几年前3A单机游戏的实时渲染画质和《三体》动画版画质作了对比。
他表示这样的画面甚至不如07年发布的COD4,也就差不多和01年发布的最终幻想勉强平起平坐。
2001年拍摄的全CG电影“最终幻想:灵魂深处”▼
只能说这两年游戏引擎的进步确实让实时渲染的画质达到了CG动画的水平。
最后生还者2▼
但《三体》的动画质量,放在这个年代属实有点说不过去了。
问题究竟出在了哪里?
B站up主Rofix从技术层面给出了答案。
他表示,《三体》中许多场景的光比很低,直射阳光的亮面与背光的暗面在亮度上并没有拉开明显的差距。
同样的,现实中的植物在阳光直射下的背光面会因为光线的透射,而表现出更高的对比度。
但在动画开篇“古筝行动”中的草地,背光面反而是一片死黑。。。而且根据这位up的说法,想要实现这种效果,成本不算高。
除了这个,三体的人物和场景建模也被不少人诟病。
近些年来3D动画的制作方向,都是去尽可能地去还原出现实生活中的物理规律。
对于观众老爷来说,更加贴近现实世界画面,无疑能够极大程度上提升观感。
而《三体》中人物和场景建模所呈现出来的质感,反倒和我们对于真实物体的直觉大相径庭。
这就是为何走写实风格的《三体》动画会带给人一种满满的“塑料感”。
不过,公司的动效大师却给出了不一样的评价。
他认为《三体》中人物和场景是一种风格化的展现,《三体》动画的画质是完全可以接受的。
jojo▼
但这一言论立马遭到了编辑部同事的反对。
论风格化,去看看英雄联盟改编的动画作品《双城之战》以及皮克斯的各类动画,就会发现,好的风格化作品是完全不会带给观众违和感的。
飞屋环游记▼
那这就有问题了:究竟是艺画开天故意要把画面做成这样,还是说这就是国产三维动画制作的天花板?
事实上,国产动画制作团队绝不缺乏比肩世界的技术实力。
今年由B站发起的扶持国创动漫的胶囊计划,就诞生了《界》这样制作精良、立意深邃的三维科幻短片。
《界》片段▼
无论是人物细节还是美术场景,怎么看都是吊打《三体》动画的,作品的质量也得到了网友们的一致认可。
但《三体》这么大的IP,动画的制作水准为啥就这?这背后其实是中国动画工业化的困境。
一方面,动画相对传统的影视作品,受众更加狭窄。蛋糕不够大,间接导致了行业顶尖人才的稀缺。
另一方面,动画制作还要考虑投入产出比。
从立项到宣发,动画作品往往需要经历一个漫长的周期。
同时,要得到一部好看的作品,更是考验金主爸爸的实力。
拿斩获四项大奖的《哪吒之魔童降世》举例。
整部电影耗时5年,前前后后动用了20多个动漫团队共同完成,而且这些动漫团队遍布大江南北,参与的人数高达1600人,制作成本近1亿。
放眼整个行业,这样手握大ip和大资本的团队能找出几个呢?
再看动画《大圣归来》,这可是经历了八年曲折的制作路。在制作的过程中因为资金紧张,导演甚至不得不问妻子、父母甚至岳父母借钱筹拍。
从国外的成熟动画工业体系来看,每一个优秀的作品,都是慢工出细活的结果。
索尼会花上千万美元用于技术研发,却不急着转化为收益。
皮克斯、梦工厂在创意阶段就有多达30多个步骤。从创意、分镜、样片再到投资,一路会经历各种评审环节。
《怪物电力公司》剧照▼
你小时候看的《怪物史莱克》,就是梦工厂花费了十年的时间才完成的作品。
但国内的业态恰好相反,一部动漫项目一旦接受投资,就会被资本方在背后不断甩鞭催促进度。。。
在这样的模式下,越大的资本投入,越是考验制作公司的生产效率。
《三体》片段▼
回过头看一下这一次的《三体》动画。
从2018年立项到如今上线,艺画开天总共只有不到5年的制作时间。
要做出15集总时长超过450分钟《三体》动画,对于主创团队来说绝对是一个不小的压力。
为了赶进度,制作团队不得不在一些细枝末节的地方采用“偷工减料”的做法。
比如说第一集中的炒菜以及城市的场景。
光看这两个画面小辣椒还以为自己梦回2000年。
这样赶工的结果,就是既不能带给观众一个满意的剧情,也不能通过精美的画面弥补剧情上的缺憾。
《流浪地球》片段▼
和当年的《流浪地球》一样,《三体》这样的顶级科幻动画寄托着国人对于国漫崛起的期许。
观众所期待的绝对是那种能够震撼人心的作品。
只可惜,从现状来看,中国动画的工业化还在摸着石头过河。
虽然不缺技术和人才,但我们离真正优秀的动画大国还有很长的一段距离。【WINDRISES MINIPROGRAM PROMOTION】尊享直接对接老板
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