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最近,备受瞩目的游戏开发公司BlackForestGames因裁员风波陷入了不确定性。据悉,该公司已裁掉了高达50%的员工,这一举动让业界对于其正在进行的重制项目《忍者神龟:最后的浪人》的未来产生了担忧。这款备受期待的动作RPG游戏原定由BlackForestGames与THQNordic的Embracer子公司合作开发,基于热门漫画系列改编,且据透露,其开发周期可能需要数年时间。
近年来,随着游戏产业不断发展,游戏公司越来越多,所谓的精英员工们也纷纷涌入该行业。但是,随着时间的推移,游戏公司裁员的消息也愈发屡见不鲜。如此频繁的裁员无疑对员工的生活和心理造成了极大的影响,同时也引发了公众对于游戏公司裁员厉害的质疑。
游戏公司裁员太厉害
首先,从游戏公司的角度来看,为什么会频繁进行裁员呢?事实上,这与游戏行业的特性有关。游戏行业的新闻热点并不像其他行业那样占据常规媒体版面。即便是大型游戏公司也会遇到发行失败或者收入飞跌等问题。而游戏行业所依赖的主要是人才,这是该行业最需要的资源。因此,许多游戏公司往往会在游戏开发完毕进行大量人员招聘,一旦游戏盈利受挫,公司就需要开始裁员以调整公司开销,而裁员也是控制成本的重要手段。
其次,从员工的角度来看,裁员也给员工带来了很大的压力和困难。由于游戏公司的工作性质,员工们往往都必须具备高超技能和丰富经验,为了提升自己的职业能力,员工们付出了太多的时间和精力。因此,员工在面临裁员时往往会感到异常失望和挫败感。对于被解雇的员工来说,他们需要重新开始找寻新的工作,而这个找寻的过程是具有一定的难度和风险的。此外,中国的就业市场竞争激烈,游戏行业的工作机会本就不多,面对裁员的员工的确面临不小的困难。
尽管游戏公司裁员的现象已经初步得到了解决,但是这个问题仍然令人担忧。因此,我们也可以从其他角度来思考这个问题,比如管理层如何在行业不景气的情况下,更好的消化成本并减少裁员的影响。游戏公司可以通过将节省下来的成本用于开发更好的产品来稳固公司的地位,同时也可以通过一些保留员工的措施让裁员的影响更微不足道。
在这个问题中,员工也需要适应行业的规律和压力。游戏行业的职业选择需要以自己的能力和发展前景作为依据,并随时关注和学习行业最新发展,提升自己的职业能力。为了减少被裁员的影响,员工可以提前储备经济,不断丰富自己的履历和英文能力等。
近两年堪称是游戏行业最艰难的时间,特别是对于从业者来说,已经有上万名开发者失业,即便是索尼和微软这样的重量级企业的员工也无法幸免。
根据最近Aftermath的一篇报道,许多开发者已经离开游戏行业,寻求其他工作。
该媒体采访了多位受裁员影响的游戏开发者。他们大多数并没有透露自己此前工作的公司,但都对游戏行业发表了相似的观点。一位在2022年被解雇的开发者表示,在自己成功开办Web开发出课程前,他度过了一段艰难的时期。另一位关卡设计师曾任职于已被关闭的Eggnaut工作室,他选择深造并攻读了植物科学学位。
此外,许多人都已经开始从事各行各业,而不是继续留在游戏行业。一些人在做流水线厨师,有的则当上了自行车修理工。但所有透露了此前任职公司的员工都描述称,他们之前所在的公司工作环境恶劣,而自裁员后他们也一直处于失去工作的抑郁状态。
他们也表达了无法再做自己热爱的事情的悲伤。一位开发者说道:“做自己真正擅长的事情会有一种特别的快乐,我怀念那种感觉。”
好事情是,大多数被裁员的开发者都有着不错的教育背景和工作经历,因此他们都最终能够找到别的工作,不至于一直失业。
据报道,索尼互娱有意进行再一次裁员,而微软日前已经又一次在游戏部门进行了650人的裁员。
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