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抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一类。这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。
抽象就是把一个对象分析出各个属性,来替代表达的手法。
抽就是抽离;象,表象。表示出来的部分
比如一棵树。整个一看我们就知道是树,但是具体是为什么呢。这样就要拿树和其它东西比出不一样的地方,这些地方就是抽象出来的。抽象出来的东西脱离了树本身,也就变得没有意义,但是组合起来就是树的概念。比如一棵树,10米高,树皮粗糙,树叶是针形,树干很直,等等。这些属性组合起来会感觉是一颗松树。但是单独说10米,没有对象的话,就不知道这个是说的什么东西。
编程上将对象抽象化是很有用的一个方法,能将枯燥的数据与单一对象对应起来,这样易于理解,也便于编程。
(1).抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
(2).继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
(3).封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
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