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nVIDIA是什么显卡,NVIDIA GeForce RTX 5080评测:新高端卡降临,DLSS 4表现出色

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一、nVIDIA是什么显卡

nVIDIA就是“丽台”这是不对的。

nVIDIA一般翻译为英伟达, “丽台”一般指的是Leadtek。

NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。

NVIDIA已经开发出了五大产品系列,以满足特定细分市场需求,包括:GeForce、Tegra、ION、Quadro、Tesla。公司不断为视觉计算树立全新标准,其令人叹为观止的交互式图形产品可广泛用于从平板电脑和便携式媒体播放器到笔记本与工作站等各种设备之上。

丽台是多媒体通讯技术的领导者,早在1994年,丽台就投入了可视电话研发领域,从PSTN、ISDN到现在的IP宽带可视电话,丽台的每一款产品推出都是多媒体通讯技术的里程碑。

越来越多的大型电信运营商信赖并采用了丽台提供的成熟先进的终端解决方案,丽台将致力于让更多的家庭可以享受到这种全新的通讯体验。

扩展资料:

黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆于1993年1月美国加州创办了NVIDIA(随后成为特拉华州企业)。NVIDIA保持低调直到1997-1998年,当时它发布了RIVA个人电脑绘图处理器产品线。它于1999年1月在Nasdaq挂牌上市;同年5月,售出第一千万个绘图处理器。

NVIDIA和AMD供应了市场上大部分独立显卡。NVIDIA最著名的GeForce绘图处理器产品线于1999年首次亮相。GeForce产品线已扩充至覆盖桌面型和流动型电脑。手持式设备方面,NVIDIA拥有Tegra产品线。它能提供高效能同时,亦能保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。

丽台是多媒体通讯技术的领导者,早在1994年,丽台就投入了可视电话研发领域,从PSTN、ISDN到现在的IP宽带可视电话,丽台的每一款产品推出都是多媒体通讯技术的里程碑。

越来越多的大型电信运营商信赖并采用了丽台提供的成熟先进的终端解决方案,丽台将致力于让更多的家庭可以享受到这种全新的通讯体验。

作为GPS领域的先驱之一,1997年,丽台就已经采用SIRF公司的芯片来研发生产GPS产品。在过去的8年中,丽台从一个单一的GPS模块供应商发展成为了世界级的GPS全线产品制造商,产品设计屡获殊荣。

参考资料:

百度百科-NVIDIA

百度百科-丽台

二、nvidia控制面板在哪里?

桌面右键---nvidia控制面板

打开控制面板----nvidia控制面板

DCH版本的Nvidia显卡驱动是不包含Nvidia控制面板的,需通过系统自动更新时自动安装或手动访问微软应用商店获取。

NVIDIAGeForceRTX5080评测:新高端卡降临,DLSS4表现出色

2025-01-29 22:01·IT之家

在CES2025大展上,NVIDIA推出了基于Blackwell架构的GeForceRTX50系列游戏显卡。近期,IT之家拿到了其中的NVIDIAGeForceRTX5080FoundersEdition。这款显卡采用了全新一代的Blackwell架构,配备了GDDR7显存,容量高达16GB,还搭载了DLSS4技术,能在很大程度上提升游戏帧率。

为了释放NVIDIAGeForceRTX5080FE的全部性能,本次测试平台具体配置如下:

一、外观设计

NVIDIAGeForceRTX5080的包装相比上一代更加环保,没有复杂印刷装饰,仅是原色纸箱。纸箱中间印有硕大的产品型号GEFORCERTX5080,抽出上下两片固定卡片即可打开包装。

公版的RTX5080看似延续上一代RTX40系显卡的风格,但由内到外都是全新的设计。其散热系统采用“DoubleFlowThrough(双流式)”的散热技术,与常规显卡主板靠近I/O接口侧不同,RTX50系列的主板为居中设计,主板两侧的散热鳍片的前后均没有遮挡,两颗大尺寸风扇(IT之家实测直径约为116mm)可直接吹拂鳍片,使得气流穿越度最大化。与以往公版显卡散热方案相比热管理有显著提升。

公版RTX5080背部两侧为大面积散热鳍片,鳍片表面做了黑化处理,看起来更有质感。另外鳍片中间部分略微向内凹陷,有种有机美学的感觉。

体积方面经过IT之家实测,公版RTX5080显卡的三围分别是300*123*40mm(不含金手指与挡片),裸卡重量约1.64kg。

公版RTX5080中间部分同样做了曲面过渡,显卡的拿取更加舒适,不会觉得割手。显卡的两侧均采用2组散热开口,确保显卡拥有出色的散热效果。顶部配备了16pin(12+4)供电接口,GEFORCERTX的Logo支持RGB灯效。

显卡底部可以看到新版PCIe5.0规格的金手指。

公版显卡的配件方面还是一如既往的简洁,仅有一根转4*8pin电源转接线。

NVIDIAGeForceRTX5080FE的I/O金属挡板上,配备了3个DP2.1b接口和1个HDMI2.1b接口,支持最高8K/165Hz输出。

二、技术解析

NVIDIAGeForceRTX5080搭载了全新的Blackwell架构,官网介绍页面醒目地写着“专为游戏玩家和创作者打造的致胜平台”。这一表述意味着该产品在游戏性能与AI性能方面将实现大幅提升。NVIDIA指出,当下人们对画面质量的追求,其所需的运算性能已远超摩尔定律所能提供的范畴。在此情形下,引入神经网络渲染技术以提高帧率,无疑是极为明智的选择。

得益于神经网络渲染的融入,Blackwell的多单元流处理器(SM)实现了处理吞吐量的提升,并且与TensorCore的结合更为紧密,这一优化有效提升了神经网络着色器的性能表现。

为确保下一代DLSS4多帧生成技术下帧率的稳定性,Blackwell架构特别配备了基于硬件的FlipMetering。这一技术将帧率逻辑转移至显示引擎内,使GPU能够更精准地把控显示时间。不仅如此,显示引擎的像素处理能力也得到了翻倍增强,从而能够更好地支持更高的分辨率与刷新率,充分释放DLSS4的性能潜力。

第五代TensorCore新增对FP4浮点运算精度的支持。FP4作为低量化方法,类似文件压缩,能减小模型推理的数据存储与计算量,提升计算效率。其显存使用不到FP16的一半,却可使GPU性能提升2倍。

RTCore方面,提升了光线、路径与三角形相交的检测效能,可对大量几何图形细节进行光线追踪。新一代Blackwell架构下,该检测效率是上一代的2倍、初代Turing架构的8倍。同时增强压缩减少内存占用,相比上代显存使用率节省25%,光线追踪细节大幅提升。

除技术提升,Blackwell架构GPU搭载GDDR7显存,采用PAM3信号编码机制,与GDDR6、GDDR6X不同。PAM3每两周期传输3位数据,更省电,带宽提升,速度达30Gbps。

Blackwell还通过PCIe5.0和DisplayPort2.1bUHBR20实现增强,单通道支持20Gbps带宽,可支持8K165Hz显示器。此外,该架构GPU配备第九代NVENC,支持H.264/H.2654:2:2编码的8位和10位视频输出。

具体到产品规格上,NVIDIAGeForceRTX5080基于最新一代GB200-400-A1核心和TSMC4N架构制程工艺打造,内有10752个CUDA核心、336个Tensor核心、84个光追核心、336个纹理单元、128个ROP单元,核心规模相比RTX4080提升约为10.5%,单元内的SM和TPC群组数量也均有增加。GeForceRTX5080的核心频率范围是2.3Hz-2.62GHz。显存方面升级为256-bit16GBGDDR7,带宽来到了960GB/s。TGP功耗为360W,相比上代RTX4080增加了40W。

三、理论跑分

作为一款高端显卡,GeForceRTX5080有着怎么的性能与性能释放呢?接下来就进入理论测试环节。先看烤机,单烤甜甜圈10分钟,GPU的核心温度稳定在73.4℃左右,显卡频率1500MHz,芯片功耗稳定在336W左右,而电路板功耗则是和官方宣传的一致,为360W。搭配i7/i9或锐龙7、锐龙9这样的高端处理器,1000W的电源足以。

在3DMarkTimeSpyDX12测试中,NVIDIAGeForceRTX5080FE分数达到了32022分,作为对比GeForceRTX4080FE的分数为26552分,提升约为21%,提升幅度较大。

而在3DMarkTimeSpyExtremeDX12测试中,NVIDIAGeForceRTX5080FE分数达到了16139分,作为对比GeForceRTX4080FE的分数为13670分,提升幅度达到了18%。

在3DMarkPortalRoyal实时光追测试中,NVIDIAGeForceRTX5080FE的综合分为22060分,作为对比GeForceRTX4080FE的分数为17250分,提升幅度达到了27.9%。

通过3DMark一系列的显卡测试项目跑分不难发现,公版RTX5080的图形性能提升稳定,各项测试有着18%-28%左右的提升幅度。

四、游戏实测

这次的游戏实测稍微有点不同,虽然NVIDIA官方宣称首批支持DLSS4的游戏高达75款,不过目前要想在游戏中顺利开启DLSS4相关选项还需要通过Steam的测试版通道激活,所以多数主流游戏我们依旧测试的是DLSS3和帧生成的表现,并在最后以《赛博朋克:2077》这款游戏单独为大家呈现DLSS4技术的实际表现。

1、《CS2》

首先是《CS2》,这款游戏相较于《CS:GO》性能压力大了不少,不过即便如此NVIDIAGeForceRTX5080FE依旧在4K分辨率+高画质下跑出了291分的游戏平均帧数,1%Low帧也有126.3帧。

而在2K分辨率+高画质下则跑到了平均482帧的游戏帧数,1%Low帧提升到235.8帧,完全不会影响游戏发挥。

2、《永劫无间》

竞技游戏我们选择测试的是《永劫无间》和《漫威争锋》,《永劫无间》目前支持了DLSS和帧生成技术,我们打开DLSS选项前后4K与2K的帧率表现。在4K分辨率+高画质+DLSS质量档+帧生成/低延迟下,游戏平均帧数155帧,1%Low帧100帧,游戏平均延迟28ms;

在2K分辨率+高画质+DLSS质量档+帧生成/低延迟下,游戏平均帧数215帧,1%Low帧101帧,游戏平均延迟20ms;

3、《无限暖暖》

接下来是两款端游,首先是“优化出色”的《无限暖暖》,这款游戏开启光追后对硬件资源的开销非常大,完全不输3A大作。

在4K分辨率+极致画质+开启光追,游戏平均帧数为109帧,1%Low帧96帧;

在4K分辨率+极致画质+关闭光追,游戏平均帧数为120帧,1%Low帧109帧;

整体接近于上一代卡皇RTX4090的游戏帧数,游戏明显更加流畅,操作也更加跟手了。

在2K分辨率+极致画质+开启光追,游戏平均帧数为152帧,1%Low帧103帧;

在2K分辨率+极致画质+关闭光追,游戏平均帧数为182帧,1%Low帧121帧;

4、《古墓丽影:暗影》

传统光栅单机游戏可以考察一下RTX5080在非光追和DLSS时的性能表现:

在4K分辨率+最高画质下,游戏平均帧数为147帧;

在2K分辨率+最高画质下,游戏平均帧数为270帧;

相比上一代RTX4080,4K分辨率下的游戏平均帧数提升了7%。

5、《极限竞速:地平线5》

《极限竞速:地平线5》有着较为出色的优化:

在4K分辨率+极端画质下,游戏平均帧数为158帧,1%Low帧125帧;

在2K分辨率+极端画质下,游戏平均帧数为208帧,1%Low帧158帧;

相比上一代RTX4080,4K和2K分辨率下的游戏平均帧数提升分别达到了30%和32%。

6、《孤岛惊魂6》

接下来就是光追游戏了,首先是《孤岛惊魂6》,它对CPU的单核性能要求也很高,支持光追和DLSS。经过实测:

在4K分辨率+极高画质下,游戏平均帧数为131帧,1%Low帧117帧;

在4K分辨率+极高画质+开启光追+DLSS质量下,游戏平均帧数为115帧,1%Low帧102帧;

相比上一代RTX4080,4K默认和4K光追下的游戏平均帧数提升分别达到了24%和25%。

在2K分辨率+极高画质下,游戏平均帧数为212帧,1%Low帧188帧;

在2K分辨率+极高画质+开启光追+DLSS质量下,游戏平均帧数为177帧,1%Low帧153帧;

相比上一代RTX4080,2K默认和2K光追下的游戏平均帧数提升分别达到了32%和40%。

7、《黑神话:悟空》

在测试绕不开的“众生平等”之作《黑神话:悟空》中:

4K分辨率+影视级画质+50%超采样分辨率+高全景光追,游戏平均帧数为80帧;

4K分辨率+影视级画质+50%超采样分辨率+高全景光追+帧生成下,游戏平均帧数为121帧;

可以看到在RTX5080的加持下,4K分辨率+影视级画质的黑猴也能达到120帧以上的游戏平均帧数,体验提升巨大。

而切换到2K分辨率后:

在2K分辨率+影视级画质+50%超采样分辨率下,游戏平均帧数为85帧;

在2K分辨率+影视级画质+50%超采样分辨率+高全景光追+帧生成下,游戏平均帧数为128帧;

8、《真三国无双:起源》

最后我们再测一款刚发售不久的游戏《真三国无双:起源》,它恰好就在首批支持DLSS4技术的75款游戏当中,可惜目前游戏还未激活DLSS4选项开关,只能看看它在DLSS3下的表现了。

在4K分辨率+最高画质,游戏平均帧数为135帧,1%Low帧为100帧;

在4K分辨率+最高画质+DLSS质量+帧生成,游戏平均帧数为214帧,1%Low帧121帧;

作为一款优化非常出色的游戏,RTX5080在4K分辨率下不开光追和DLSS选项,都能得到超过130帧的平均帧数,无双割草的体验感拉满。

五、DLSS4游戏体验

其实RTX40系列所支持的DLSS3技术,实际展现出的游戏帧率提升效果就已然十分卓越。而DLSS4技术则是在DLSS3的基础上,进一步挖掘并提升了帧生成的性能潜力。它运用了全新的多帧生成技术,借助第五代TensorCore的强劲性能,通过AI光流网络+Tensor代替了OFA,每帧之间最多可以连续插帧三次,进而显著提升游戏的FPS。

DLSS4可以与光线重建、超分辨率以及DLAA等一系列DLSS技术协同工作,最高可使游戏帧率达到传统图像渲染方式的8倍。当玩家在游戏中启用DLSS4技术,搭配RTX5080显卡,便能够轻松实现开启全景光线追踪的4K分辨率高帧率游戏体验。

多帧生成技术能够与NVIDIAReflex低延迟技术协同工作,有效维持较低的游戏延迟,将其对游戏操作与响应的影响降至最低。要知道,GPU在对每个渲染帧进行计算时,需要涉及超分辨率、光线重建以及多帧生成等多个维度的运算,这使得延迟的增加几乎难以避免。

然而,得益于GeForceRTX50系列所配备的第5代TensorCore,其AI处理性能相比前代提升了2.5倍,从而极大地抑制了游戏延迟的增长幅度。游戏延迟的实际变化究竟如何,我们将在后续的游戏实例演示中为大家详细呈现。

Blackwell显示引擎对于DLSS4技术而言意义重大,它能够提升像素处理能力,从而助力游戏在更高分辨率和刷新率的条件下适配DLSS4技术,其像素处理能力最高可实现翻倍提升。

DLSS4技术实现了模型架构的重大革新。DLSS光线重建、DLSS超分辨率以及DLAA这些特性,均由首个实时Transformer模型驱动,该模型旨在提升生成像素的质量。它能够借助自注意力操作,对一帧或多帧画面中的每个像素的重要程度进行评估,从而更好地理解场景中的各种关系。通过这种方式,生成的像素稳定性更佳,伪影更少,同时在运动细节的呈现上更为丰富,边缘也更加平滑。

NVIDIA宣称,当下已有超75款支持DLSS帧生成技术的游戏与应用,在GeForceRTX50系列GPU上可升级为DLSS4多帧生成技术。50系显卡正式发售后不久,众多主流3A大作也将适配DLSS4,其中涵盖《心灵杀手2》《夺宝奇兵:古老之圈》《真三国无双:起源》《黑神话:悟空》《星球大战:亡命之徒》以及《寂静岭2:重制版》等热门游戏。

《赛博朋克:2077》目前的steam测试版已支持DLSS4,我们通过它来了解下DLSS4的实际体验。如果是4K分辨率+超级画质,不开光追和DLSS,游戏平均帧数的表现还可以,能达到71.25帧。

接着我们看下多帧生成的选项,打开帧生成选项后,下面多出了一个多帧生成的倍率选择项,即DLSSMultiFrameGeneration,可选择2x、3x和4x这3种生成倍率。

我们依次在4K分辨率+超级光追画质+DLSS性能设置下,选择2x、3x和4x多帧生成,运行游戏基准测试,分别得到了144.96帧、201.31帧和248.25帧的游戏平均帧数,2x和3x多帧生成的表现,非常接近71.25帧的2倍和3倍帧数,在4K分辨率的条件下,通过4x多帧生成技术所达成的248.25帧的体验。这一帧率水平远超预期,画面流畅度极高。

当我们进一步切换到超速光追画质+DLSS4多帧生成时,游戏平均帧数分别也有103.80帧、146.30帧、183.75帧。对于硬件性能要求极高的一款3A游戏中,我们竟获得了前所未有的游戏性能体验。不得不说,DLSS4技术的出现,完全打破了大家以往对游戏性能的固有认知。

当然,无论是何种形式的插帧,延迟的增加都不可避免,所以我们也实测了关闭和打开多帧生成后的延迟表现。在关闭帧生成选项的情况下,同一场景下4K超速光追画质的游戏平均延为26s。依旧在同一场景下分别开启2x、3x和4x多帧生成,游戏平均延迟分别为42ms、46ms和47ms。

如此看来相比开启帧生成之前,延迟的确有一定的增加。不过随后的3x和4x多帧生成延迟依次递增4ms、1ms,总体延迟都控制在50ms以内,对于非竞技类单机游戏来说这个表现完全可以接受。

针对目前DLSS4适配游戏较少的问题,英伟达推出了DLSSOverride功能进行缓解,这个功能能让支持DLSS且还没有适配DLSS4的游戏获得DLSS4的帧生成和超分体验。

我们以《漫威争锋》为例,在4K分辨率+高画质+关闭DLSS情况下,游戏平均帧数147帧,1%Low帧97帧,游戏平均延迟15ms;

在4K分辨率+高画质+DLSS质量档,游戏平均帧数203帧,1%Low帧131帧,游戏平均延迟23ms;

在同样情境下,启用DLSSOverride,并将DLSS4帧生成设置为X4后,游戏平均帧数367帧,1%Low帧203帧,游戏平均延迟36ms。游戏帧率得到大幅度提升,体验和原生适配DLSS4已经很接近了。

除DLSS4技术外,新一代NVIDIAReflex2低延迟技术进一步降低游戏延迟,提升操作手感与响应速度。过去四年,NVIDIAReflex已集成超100款游戏,能将PC延迟降低50%。新Reflex2采用ReflexFrameWarp技术,通过及时同步最新鼠标输入指令与渲染帧,实时刷新、控制游戏帧,实现定制化低延迟调整。NVIDIAReflex2将在未来不仅支持主流竞技游戏和动作游戏,如《无畏契约》等。相信通过这一技术,开启DLSS4之后的游戏低延迟表现会更加出色。

六、生产力

生产力方面,IT之家实测了ULProcyon的图像图像编辑、视频剪辑、以及AI文本撰写等性能。在图像编辑上,RTX5080配合AMD9800X3D获得了8686分。

在视频剪辑性能测试中我们开启了GPU加速,得益于RTX5080Blackwell架构的第九代NVENC,其在H.264/H.2654:2:2编码的8位和10位视频上有着非常大的优势,最终获得了62633分。

最后是考验AI性能的大语言模型测试,面对7B参数量的LLAMA2模型平均OTS也有着83.48tokens/s,十分出色。

七、总结

在这次对NVIDIAGeForceRTX5080的首次测试中,我们获得了极为深刻的印象。特别是在第五代TensorCore与DLSS4技术的双重助力下,游戏性能的提升十分显著,游戏帧数成倍增长变得轻而易举。而且,在实际体验过程中,虽伴随一定的延迟增加与画质损失,但这样的代价完全在可接受范围内。

可以预见,随着DLSS4技术的应用,显卡的游戏性能将开启一个全新的时代。这不仅会为广大玩家带来更流畅、更精彩的游戏体验,对于游戏开发者而言,也提供了更广阔的创作空间,能够开发出画面更精美、运行更流畅的游戏作品。

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发布人:feinuo6780 发布时间:2025-02-01