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2012年第一届上海国际桌游文化产业展览会的展品内容丰富多样,涵盖了一系列吸引人的游戏类型。首先,展览展出了德式桌上游戏,以其严谨的规则和深度策略著称。观众可以在这里欣赏到精美的游戏设计和独特的游戏体验。
美式桌上游戏则以其轻松的氛围和趣味性吸引了众多参与者,无论是家庭聚会还是朋友间的游戏之夜,都能找到适合的款式。棋类桌上游戏,如国际象棋、围棋等,展示了人类智慧与策略的碰撞,让人沉醉于其中。
牌类桌上游戏,如扑克牌和卡牌游戏,展示了策略与运气的巧妙结合,每一场游戏都充满了变数和惊喜。文字谈判类桌上游戏,考验玩家的语言技巧和决策能力,让参与者在游戏中体验商业谈判的紧张刺激。
图形创意类桌上游戏以独特的视觉元素和创新的玩法吸引眼球,肢体操作类游戏则强调互动和身体协调,版图策略类游戏则考验玩家的空间理解和战术布局。战争类桌上游戏让玩家仿佛置身于激烈的战场,体验策略与勇气的较量。
PAX游戏展的起源可以追溯到2004年,两位创办者宣布了PAX展会,首次举办的展会主要是漫画和桌面游戏爱好者之间的交流,没有邀请游戏公司参与,因此并未被记录。第一场被世人熟知的PAX于2004年8月28日在美国西雅图的Meydenbauer会展中心举行,为期两天。微软、育碧软件和RoosterTeeth等游戏公司参与了展会,微软提供了《光环2》的试玩,育碧展示了《细胞分裂:混沌理论》及其他游戏。展会还举办了桌游对抗项目,胜者可获得高达25000美元的奖金。
2005年的第二届PAX在相同的地点举行,几乎比第一届扩大了一倍,邀请了索尼、任天堂、NCsoft等日本和韩国的游戏公司参与。除了游戏厂商,还邀请了一些音乐人士进行现场表演,对抗项目也从桌游扩大到了其他视频游戏项目。
2006年,第三届PAX在Meydenbauer会展中心举办,除了游戏厂商,英伟达和海岸巫师公司也成为了展会的赞助商,增加了游戏周边、硬件和新技术的展示。出席人数达到了19323人,创下新高。
2007年,第四届PAX移师面积达12000平方米的西雅图华盛顿贸易会议中心,成为北美最大的游戏盛会。赞助商数量增加到了55家,出席人员超过39000人。
2008年第五届PAX继续在华盛顿贸易会议中心举办,门票被抢购一空,最终出席人数高达58500人,展会空间不得不扩大。2009年,出席人数高达60750人,但展会结束后爆出超过100名爱滋病毒携带者参加了本次展会,引起恐慌。
2010年,PAX首次在西雅图以外的地区举办,第一届PAXEAST于3月在波士顿的JohnB.HynesVeteransMemorial会议中心举办,PAX成为一年两届的游戏展会,以后的PAX将分为春季在美国东部波士顿举办的PAXEAST和秋季在西雅图举办的PAXPrime。西雅图的PAXPrime于当年9月在华盛顿贸易会议中心举办,出席人数达到67600人,创下新高。
北京日报客户端|记者刘平
桌游爱好者的盛宴正式回归,本周末,阔别两年的亚洲最大桌游展DICECON2023在北京举行。作为第十一届北京惠民文化消费季酷玩京城的重要版块,此次展会集结60余个行业优质品牌,带来数百款首发新作和上千款热销游戏。
与以往不同,今年的DICECON增添了不少TCG(即集换式卡牌游戏)集换式交换卡牌品牌的亮相。其中,卡游吸引了大量玩家驻足体验,集IP、收藏、社交和游戏一体的英雄对决卡牌成为现场焦点。在本次展会上,卡游透露了首个原创英雄对决IP《破空》及国漫英雄对决IP《完美世界》系列竞技卡牌,同时备受期待的卡游艺术家戴敦邦红楼梦系列也首次亮相。现场还设置了英雄对决比赛区现场进行比赛,也为玩家们提供了亲身参与体验的机会。
近几年来,在国内新兴文创产业中,桌游依靠其独特的社交属性、互动属性,受到越来越多消费者尤其是年轻人的青睐。随着桌游爱好者的扩大、玩法的升级,桌游再也不止于狼人杀和剧本杀那些普通人心目中的样子,多样化的IP、丰富的赛事体系为桌游市场提供了更多想象空间。从奥特曼英雄对决卡牌、电力十足的宝可梦卡牌、底蕴深厚的游戏王和生机勃勃的航海王,卡牌的热度与受众范围不断扩大,中国TCG市场走向繁荣。
根据中国玩具协会和华经产业研究院发布的相关数据,2020年,全球卡牌潮玩市场规模已达111.3亿美元,预计2027年将扩大至312.6亿美元。另有行业报告显示,2021年我国集换式卡牌产量达33095.8万张,同比增长24.71%,预计2022年我国集换式卡牌产量将达到28767.1万张。
据悉,卡游英雄对决系列赛事面向不同年龄层的用户开放了少年组别和通用组别的比赛:面向青少年用户多为一般级别的比赛,以展示自己的卡牌技巧和策略;竞争级和专业级则面向水平更高的通用组用户。英雄对决以复杂精密的牌面逻辑构建出趣味性、对抗性强烈的智力游戏,吸引着越来越多年轻人参与。
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