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日暮西山是一款深度改编自骑马与砍杀的即时战略类游戏。游戏背景为明朝末年群雄争霸的时代。是一款国风MOD。
在战团MOD“明末风云”的基础上进行修改,添加了大量的具有特色的武器,添加了锦衣卫等特殊兵种。日暮西山改编与骑马与砍杀的:“二次分裂”,在功能上继承了大量的二次分裂的功能,如;给其他领主士兵,可以查看其他领主的属性,在地图上拥有中国的大地图,将山峦,河流都体现了出来,中原,漠北,辽东,以及西南山区等等.....
在游戏里玩家仿佛回到了明末那个英雄辈出,民族生死存亡之际的时代。是想帮助大明力挽狂澜?还是随着农民军改朝换代?又或者“顺从历史潮流”投靠建奴杀入中原一统天下?
一、各国优势兵
大明王朝
皇帝崇祯,位于中原地区。拥有大量城池和领主,特色的兵种(锦衣卫),先进的火器部队,还有少量的强大重骑兵(辽东铁骑)。
大清帝国
皇帝皇太极,位于中国东北部黑山白水之间有着数量强大的八旗军队强大无比,还有许多的捕奴侍卫。其军队实力十分强大,给了喜欢明朝的玩家一个巨大的挑战。
喀尔喀蒙古(漠南)
位于蒙古草原,有这数量庞大的轻骑兵部队,在庞大的蒙古草原上所向无敌!
大顺
皇帝李自成,占据西北,有着铁甲骑兵!
大西
皇帝张献忠,占据四川盆地,强大的步兵部队,善于山地作战。
叶尔羌汗国
占据这西域地区,与哈萨克汗国是西域及中亚的一霸。
荷兰殖民者
荷兰殖民者占据着宝岛台湾,从万里之外的欧洲带来了欧洲文化与先进火器,拥有着十分先进的火器。
大明后期分裂出的势力
大明弘光具有扬州系的戚继军,扬州死士等私兵。
大明(隆武)
大明隆武拥有郑氏家族的荡寇海军。
大明(永历)
位于云贵一代,有着特色的象兵和野猪兵。
二、最强兵种
骑兵最强的是八旗和关宁。
骑兵最强的是八旗和关宁。
步兵最强的是戚家军
弓弩手最强的是燕赵射声忠勇和大西白木轻弩手
火器兵最强的是大明神机营迅雷铳卫和荷兰跟葡萄牙的顶级火枪手
网易打造的骑砍类网游昨日宣布跳票了,而且无跳票时间说明。在骑马与砍杀国内大热之后,众多研发企业开始瞄准这一类型开发骑砍类网游,大有把《骑马与砍杀2》拼下神坛的势头。然而,真正能够成为骑砍类网游阻力的产品并非是骑砍2,在2014年昙花一现后秘密研发的《TotalWar:Arena》才是最大的黑马。
很多看到这个消息的朋友,都会不自觉的说一句“也跳票了”。能有这样的表现,说明你也是一位骑砍类爱好者,并且对《骑马与砍杀2》有着迫切的期待。对于单机玩家来说,《骑马与砍杀》这个名字即便没有玩过游戏,想必也不会陌生。这家由土耳其公司研发的动作角色扮演游戏,在2008年发行,却在之后跟随MOD的盛行风靡中国。然而,2008年的制作水准也使得很多视觉系玩家觉得不够尽兴,就在大家高呼出现《骑马与砍杀2》一定玩一玩时,国内厂商瞄准这一潜在群体开始打造骑砍类网游。
2016年曝光的国产骑砍游戏有三款,最早的是腾讯的《刀锋铁骑》,其次是网龙的《虎豹骑》,最后被曝光的就是网易的《战意》。三款游戏虽然在宣传上并没有贴合骑砍的热词,但在笔者与各产品官方在早期的互动中可以看出,他们的主创人员都喜欢讲产品描述为骑砍类。在同一时期,全球可以找到的与骑砍类相似的产品,除了本尊一直跳票的《骑马与砍杀2》外,只有《TotalWar:Arena》。
看到了吗?目前已知的骑砍类游戏,中国独占三元,占比60%。关键是中国的厂商,一贯是有热度好过大IP。如此爆款且本尊跳票七年的好类型,怎么可以放过?因此到2017年,《刀锋铁骑》和《虎豹骑》先后正式运营,网易的《战意》也投入一次测试,并出征海外参加E3大展。
在形式上,三款游戏基本模式没有太大的变化。但在细节上可以有所区分。《刀锋铁骑》的职业分类比较丰富,是三款国产骑砍游戏中目前最多的;《虎豹骑》则是攻城打击感上效仿了日本无双系列的打击感;《战意》则是发挥了网易擅长的养成内容,除了战斗外生活功能提供的特别多。
2017年E3,看到众多老外围观《战意》体验区,霸占体验机时笔者还很好奇。结果随后发现,网易在参加E3时对游戏内容进行了本土化改造。展现给老外的可不是中国版的明朝锦衣卫造型。你觉得网易这种做法是聪明的吗?其实另外两个国内运营的产品也不笨。
《刀锋铁骑》借着《长城》的合作也为游戏加入了外籍面孔,虎豹骑更是学习《天将雄狮》电影的剧情引入了罗马军团。甚至早在游戏国内测试之前就将产品以《Tigerknight:EmpireWar》之名登录了steam平台,并且其中内容是以欧美剧情为蓝本设计的。
说白了,目前三款国产骑砍游戏,都能选择海外武将和军事类型的潜力,这种包容性是要阻挡什么呢?除了分流《骑马与砍杀2》外,重点围攻的是《TotalWar:Arena》。
《TotalWar:Arena》看名字就是全战系列的一个网游分支,该产品笔者参与过2014年首轮邀请测试,国内和媒体知之甚少。当时的第一感觉是老外要开发一款骑砍类的网游,随后才有了国内产品的陆续曝光,笔者一度为国产网游的敏锐判断力而惊叹。喜欢全战的玩家或许会好奇为什么Total官方查无此游,实际该游戏是SEGA与WARGAMING合作研发的,前者是全战系列creative-assembly的东家,后者是国内玩家熟悉的战争三部曲开发商,也就是坦克、飞机、战舰世界的那家公司。
从研发阵容上看,《TotalWar:Arena》是有很大技术优势的。尤其是2014年测试的时候已经是一款相对体验成熟的产品,全球玩家期待度很高。虽然是骑砍类,但开发者明显把游戏展现的优势朝着全战类的大战役场景靠拢了,骑砍风格加入到武将的设计中让其填补了全战主将操作的单一,保留下来的将军卫队也让这款游戏成为了大规模团战的一个好模子,在当时测试就实现了最多6000人的混战。
不要担心自己看到的是蚂蚁大战,全战系列可以自由缩放场景的功能也被引入到设计中。从高空俯瞰和贴近到人脸都只需要鼠标滚轮就可以。
笔者在当时对这款游戏是相当期待的,因为那时候还没有国产骑砍类的消息。然而在第一次测试后,这款游戏突然销声匿迹,随后其在steam上的相关展示视频也被下线,官方只留下一个测试通道邀请口,再无任何内容。就笔者了解,在2014年就实现6000人混战的这款游戏有了更高的目标,官方留给这个神秘游戏的介绍,是万人混战。
网游版《TotalWar:Arena》测试时是一个武将连同将军卫队,可以指挥三只不同兵种。每位玩家最多340人,每场最多支持10VS10战斗,也就是6800人的对决。而按照全战系列的本质,玩家可以指挥20支队伍,测试版本中的展示条也起码可以充斥10支队伍卡,如果一人可以1000人马的话,《TotalWar:Arena》闷声憋大招的原因就可想而知。
这么牛的一款游戏,何时见面还说不准。那么喜欢骑砍类的玩家,除了下载骑马与砍杀玩玩单机,或者玩玩MOD外,还能做什么呢?笔者想说的是,别看国内骑砍类游戏数量最多,但竞争却绝对激烈。就在网易宣布23日测试《战意》后,腾讯和网龙都在前一日发表了一个新闻。其中腾讯宣布《骑马与砍杀2》在登录steam平台同时,也会登录旗下Wegame平台。网龙则宣布《虎豹骑》被腾讯TGP平台独家代理,7月上线。熟悉游戏圈的玩家都知道,Wegame和TGP说的是一个事,讲白就是腾讯除了自己运营骑砍游戏外,还将另外两款拉进了自己平台。
未来市场留给网易的选择,或许只能是steam平台加自身运营了。腾讯对于骑砍类的布局基本已经完成,自身的刀锋也好,虎豹骑也罢其实都有了定心丸,因为《骑马与砍杀2》已经到手,网易面对的直接对决实际就是《战意》PK《骑马与砍杀2》。当然,能够改变局面的或许还有《TotalWar:Arena》,它会成为骑砍类最终角逐的一大砝码,但不论因谁来到国内,对于喜欢这一类型的玩家来说,都是一件好事。
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