黑神话悟空开发团队在近期接受了中国IGN的采访,本次采访中主创人员又透露了许多本作的新细节,例如目前预计的发售时间及游戏的通关流程等,下面就一起来看看本作的最新消息吧。9月最新消息汇总
1.《黑神话:悟空》开发至今已有两年。
2.团队的目标是在至少三年后推出这款游戏。
(完整采访中行文的意思似乎有争取三年内做完的含义,所以关于这一点不管是英文社区还是国内社区,都对采访内容和这一条的总结的偏差产生了疑问,IGN后来也没有进一步的解释。)
3.团队希望最终游戏时长超过15小时。
4.团队计划在最终版游戏中,设计包括BOSS在内共100多种敌人类型。
5.《黑神话:悟空》将是一段更曲折的西游旅程,相较原著的取经故事会更为复杂、黑暗。
6.预告中共展示了三只不同的猴子,游戏发售后玩家才能知道谁是真正的悟空。
7.预告中演示的关卡黑风山,花了六个月的时间才完成。
8.黑风山在正常难度下的游戏时间计划为30到60分钟,将是游戏早期的一个关卡。
9.在我们看到的预告片之前,他们还制作了四五个版本的“黑风山”预告片。
10.那段实机演示是完全可玩的,可以使用不同的方法来过关,比如不变身潜行而是莽过去。
11.玩家可以在“灵虚子”BOSS战中使用多个变身,不仅仅是演示中的那个。
12.制作组内部的游戏测试区绰号为“厕所”,其中包括四个预告片中没有出现的BOSS。
13.制作团队计划打造一个“黑神话宇宙”,每个游戏都会取自不同的中国神话故事,而《黑神话:悟空》是这个三部曲的第一部。
14.目前团队有30人负责这款游戏,三位联合创始人都是腾讯前员工。
15.这款游戏被设计成一款高质量3A游戏,而这在当代中国市场上被认为是不寻常的而且有风险的。
16.团队曾讨论过将部分开发工作外包,给曾与顽皮狗和索尼圣莫妮卡合作过的公司,但最终决定不外包。
17.团队目前计划再雇佣10-15人,让公司有两个独立的团队同时进行关卡设计。
18.预告走红后,公司短时间内收到超过1万份简历,还有一些人直接跑到他们的办公地点表示要加入他们。
19.制作团队计划在“很长一段时间”内安静地工作,直到开发人员相信他们将展示的比第一部预告片更好之前,不会再展示任何游戏。
从此评价中可以我看出来期待,对国产单机游戏的期待。黑神话悟空或许会掀起国产单机游戏的一次爆发,真正给这个行业带来一只悟空,同时他所承载的还有中国文化走向世界带来更大的影响力,让悟空从龙珠再走向西游,让我们的传统文化绽放光辉,弘扬世界。
《黑神话:悟空》介绍:
由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。
该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
2021年8月20日,《黑神话:悟空》的全新实机演示正式公布。
《黑神话:悟空》已然掀起一轮传统文化热潮。在B站上,有人用各种乐器演奏《云宫迅音》,有人介绍游戏取景地的历史文化,有人深度解析《西游记》中的角色故事……
对外经济贸易大学中国语言文学学院讲师韩潇认为,传统文化与高度流行的游戏相结合,更能激发年轻人的兴趣点,吸引他们了解、热爱、宣传中国文化。
在国外,游戏爱好者也在积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不是很准确,但主创团队对此并不介意。
“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”冯骥说。
业内人士认为,《黑神话:悟空》的爆火,并不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”,这是文化自信的必然结果,是传统文化旺盛生命力的新表达,也为文化输出打通了新通道。
随着国产精品层出不穷、百舸争流的时代来临,我们呼唤越来越多像这位“孙行者”一样的先行者,勇往直前,在世界舞台上闯出自己的一片天地。
“我们积累了足够的信心,未来还将深挖传统文化题材,让这股传统文化潮继续‘热’下去。”冯骥对此信心满满。