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一、商家联盟活动群关注公众号是骗局吗

商家联盟活动群现在很多都是骗局,有少量真实活动群,但大部分的确都是诈骗套路,很多淘宝、京东、拼多多商家加入微信群,让用户按照任务执行就可以获得活动,当要你提供手机号或收款码时本性就开始慢慢暴露了。

商家联盟活动群关注公众号是骗局吗

一般来说,商家联盟活动群关注公众号是一种常见的促销手段,但并不是所有的商家都是诚信经营,可能存在骗局或虚假宣传。因此,在参加这种活动时,需要注意选择正规商家,查看活动规则和条款,避免被骗。同时,也要注意保护个人隐私和账号安全,避免泄露个人信息和被恶意利用。

商家联盟活动群做任务赚钱是真的吗

商家联盟活动群是一种通过完成一些任务来获取佣金的方式,通常包括关注公众号、转发分享、评论点赞、购物返利等等。这种方式可能存在一些问题和风险,因为有些商家可能会通过虚假的任务来骗取用户的信息或者诈骗钱财。

因此,在参与此类活动前,应该注意以下几点:

1.注意商家的信誉度和背景,了解其是否存在欺诈或虚假营销的行为。

2.仔细阅读任务要求和细则,避免因为未完成任务或不符合要求而导致无法获得佣金或被封号。

3.不要随意提供个人敏感信息,如账号密码、银行卡信息等。

4.不要轻易相信高额佣金或返利的承诺,避免上当受骗。

总的来说,商家联盟活动群可能存在风险和不确定性,需要谨慎对待,做好风险控制和信息保护。

商家任务群有什么套路吗

商家任务群一般会以完成某些任务来赚取佣金为名义吸引用户加入。然而,有些商家可能会采用一些套路来骗取用户的时间和金钱,例如:

1.要求用户先交纳一定的“保证金”才能参与任务,然后借口任务失败不退还保证金。

2.要求用户先购买商品并提供订单号等信息才能参与任务,然后以各种理由拒绝返还商品费用。

3.要求用户在完成任务后返还佣金,或者以佣金未到账为由要求用户提供银行卡等敏感信息,从而骗取用户的财产或者身份信息。

因此,在参与商家任务群时,应该保持警惕,避免轻信陌生人的诱惑,并尽可能多地了解商家的背景和信誉。同时,也应该保护个人信息和财产安全,避免受到损失。

二、微信公众平台是怎么赚钱的?

其实公众号变现的方式主要有三种:广告、电商、内容付费。

一、在公众号文章内容中穿插广告

广告的变现主要就是通过一些第三方平台(例如广告联盟等)进行接入广告,产品可通过用户的流量大小来获取对应的收益,这种是典型的以流量为主的变现方式,也是目前最为普遍的方式之一。

另外,除却通过平台的广告接入,你还可以尝试直接与广告商进行联系,根据你自媒体的定位以及相关领域的范围来进行对广告的挑选,并且在价钱、广告质量上也具备有一定的把握,这是比较好的广告营收解决方案,但是在广告商的挑选方面,会比较麻烦一点。

二、利用自身品牌的影响来做电商

电商变现可以分为两种类型,一是电商CPS;二是自营电商。

电商CPS是指电商的代运营,就是商家把商品放到你的自媒体上进行售卖,而你是不需要付出成本的,就相当于提供一个商品的展示框架,用户在你这进行了购买,你就能获得相应的收益,从而实现变现。

而自营电商,故名思议就是自己进行商品的出售,商品的成本、价格、出售等都是你自己进行的,没有第三方的介入,这种事目前来说电商变现比较普遍的,例如爱范儿、网易云音乐等。

三、通过对内容付费来获取收益

知识付费是在近几年才兴盛起来的,得到、分答、喜马拉雅、短书、开氪...越来越多的知识付费平台的接连而起,试图在”内容为王“的新时代分一杯羹。

几乎每个平台都经历了“爆红”的一段时期,背后正是抓住了分享经济时代的特点,解决了人们在移动社交体验中知识和经验不对称的问题,某种意义上,正是糟糕的免费内容太多、太杂乱,反而促进了人们有意识的对精品内容付费意愿的增强。

希望对你有帮助。

“硬核联盟”式微,游戏厂商正悄然改写渠道话语权

北京

全明星街球派对(图源:游戏官方微博)

最近,硬核联盟在官方公众号发布了《绯色回响》的推荐文章。这款由游族网络少年工作室研发的养成RPG获得了硬核联盟的明星推荐。它也是近期硬核联盟推荐的为数不多的大厂游戏。

纵观2023年硬核联盟明星推荐的游戏阵容,钛媒体APP发现,大厂游戏越来越少,爆款游戏也越来越少。上一款流水成绩优异的硬核联盟推荐游戏还是去年12月上线的《长安幻想》。而在2022年,《庆余年手游》这样的话题性作品还是可以被纳入硬核联盟超明星推荐游戏的范畴。

越来越多爆款游戏正尝试绕开以硬核联盟为代表的传统渠道。作为今年二次元市场的代表性作品,《崩坏:星穹铁道》和前辈《原神》一样,拒绝在硬核联盟上架,却丝毫没有影响它的流水成绩。

同时,网易的《全明星街球派对》也选择不上架安卓渠道。他们决定把渠道分成的钱拿出来返利给全平台1000万玩家。这一策略直接造就了游戏的成功。根据点点数据统计,《全明星街球派对》9月份iOS预估流水在1.2-1.5亿元人民币区间。加上安卓平台的收益,月流水可能在3-5亿元人民币区间。

传统渠道与游戏厂商之间的争端正在逐步常态化。

时钟往回拨两年,腾讯与华为商店之间有关渠道分成的矛盾还能成为行业大事件。然而现在,争吵不复存在。传统渠道走向弱势已经成为某种程度上的既定事实。

游戏厂商们知道如何绕开渠道。小游戏和多平台发布都是它们的手牌。传统渠道的底牌正在变少。它们的选择究竟是改变服务内容实现自救,还是坚持“硬核”模式?留给传统渠道的时间或许已经不多了,它们需要做一个决定。

绕开传统渠道,游戏厂商走出了三条路径

游戏厂商绕开传统渠道,最基础的手段就是不上架安卓商店。

这股不上架安卓商店的风潮始于2020年。那一年,《原神》《万国觉醒》和《江南百景图》等三款重磅游戏都没有在传统渠道首发。TapTap和B站是这些游戏主要的联运平台。随后,小米商店和腾讯应用宝等平台针对分成问题进行了一定的妥协。上面这些游戏才得以上架部分安卓商店。

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这些游戏的流水成绩并没有因为拒绝传统渠道而受到影响。根据SensorTower的数据显示,《原神》发布30天的收入就突破了2.45亿美元,成为有史以来首月收入最高的手游之一。而伽马数据的报告中则提到,《万国觉醒》在国内市场首月流水或为5亿元人民币。

《原神》等游戏给其他游戏厂商做了一个示范。如果游戏的内容质量足够过硬,那么厂商在不依靠传统渠道推广的情况下依旧可以获得令人满意的流水成绩。在此基础上,厂商还能把省下来的渠道分成投入到营销投放之中。

此前,网易爆款游戏《巅峰极速》已经在抖音平台进行了大规模买量推广。《巅峰极速》上线前,抖音官方就发布了“巅峰极速首发百万激励”计划。抖音用户输出《巅峰极速》相关内容,即可获得诸多福利,而网易也会在其基础上实施“超级加倍”的激励政策。上线不到一个月,《巅峰极速》在抖音上的话题播放量超过18亿次。游戏的热度可见一斑。

现在,《全明星街球派对》同样把更多营销推广精力花在了抖音平台。根据数据公司Dataeye的统计,仅在8月22日到8月23日这两天时间里,《全明星街球派对》就在抖音组织了22场效果型达人直播活动。通过效果型达人直播右下角的推荐栏,观众可以直接下载游戏,不会跳转到安卓应用商店。这种模式对于不上传统渠道的《全明星街球派对》显得尤为重要。

推出移动端之外的其他平台版本,也是游戏厂商对抗传统渠道的办法之一。

近年来,许多手游厂商选择把游戏移植到PC平台。一方面,许多游戏的内容量和画面精度允许他们把游戏移植到PC平台。另一方面,PC平台的渠道分成并不高。EpicStore和微软应用商店的佣金费率都已经下调到了百分之十几,远低于大部分传统渠道佣金。

最后,还有一些游戏厂商把目光瞄准了小游戏等赛道,希望用新的游戏形式来对抗传统渠道。

小游戏是目前比较火热的游戏赛道。腾讯、三七互娱、巨人和吉比特都在它们的财报中表示要布局小游戏市场。三七互娱代理发行的《寻道大千》常年占据微信小游戏人气游戏的第一位,是今年小游戏市场当之无愧的爆款作品。

事实上,《寻道大千》已经推出了App版本《小妖问道》,并上架了中国港台地区的AppStore和安卓商店。但目前,《寻道大千》在内地市场只有微信小游戏版本,算是拒绝了包括苹果在内的所有渠道。

“硬核联盟”失落背后:传播力下降,难以捕捉精准玩家

游戏厂商们纷纷绕开传统渠道,凸显的是传统渠道的尴尬。

2011年前后,智能手机迅速普及,传统渠道牢牢把持着流量入口。手机游戏产业自身并不发达,缺少中重度游戏和高品质手游。那个时代,流量可以决定一款手游的生死。游戏厂商把主要精力都用来抢占市场。面对传统渠道,游戏厂商们基本没有议价的权力。

到了2015年,《梦幻西游》等一大批中重度手游的上线,改变了行业格局。自此之后,产品的品质逐渐成为手游流水收入的决定性因素。也正是在《梦幻西游手游》上线的前一年,六家主流手机厂商联合成立了硬核联盟。硬核联盟成员凭借着安卓手机巨大的出货量和手机自带商店的强势地位,敲定了与游戏厂商收入五五分成的约定。

随着时间的推移,社交媒体和短视频平台的用户数量迎来爆发式增长。传统渠道已经不再是人们了解游戏信息乃至下载游戏的主要方式,传播效果日渐衰退。游戏厂商如果想要接触更广泛受众群体,尤其是年轻玩家,往往需要把更多推广的资源花在短视频平台或者一些社交媒体的身上。

QuestMobile今年8月发布的《2023手机游戏行业洞察报告》显示,短视频已经成为游戏

同时,传统渠道用户画像比较复杂,针对垂直用户的精准投放能力较弱。而精准投放能力恰恰是当前游戏厂商所需要的。

比如说,现在一款二次元游戏在传统渠道投放,很难触及核心用户。《重返未来:1999》是一款拥抱了传统渠道二次元游戏。华为游戏中心不仅给游戏提供了大量的

相比之下,B站等平台与二次元受众重合度较高,适合二次元游戏进行推广。根据QuestMobile的数据,哔哩哔哩App与《崩坏:星穹铁道》重合用户规模达到1500万。同时,B站CEO陈睿在今年第一季度财报说明会上表示,《崩坏:星穹铁道》首日下载量高达280万,创下了B站联运历史上最高的下载记录。

另外,许多玩家意识到,官服能够享受到比渠道服更好的服务。游戏的稳定性、对战环境、更新速度以及账号安全等方面,官服都更具优势。因此,“不下载渠道服”已经成为部分玩家的共识。

最终,游戏厂商和传统渠道在联运的过程中付出了高昂的成本,却没有获得应有的效果。久而久之,越来越多游戏厂商不再和传统渠道进行合作。可以预见的是,游戏厂商的话语权将在未来一段时间里得到进一步提升。

如何争取厂商的营销费用?如何提升自身的服务能力?如何与短视频等新兴推广方式进行竞争?接下来,传统渠道或许需要认真思考以上这些问题,并最终找到破局的办法。

(本文首发钛媒体APP,作者|雪夜枫鳞,编辑|李程程)

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发布人:dhtiaoka 发布时间:2024-10-11