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传统二维动画画稿简单

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一、日本动画制作公司用什么软件来制作动画?

比较专业的动画制作软件比如MangaStudio3EX。

不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。

如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在动画上显得针对性不是那么足罢了。

用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。

painter对手绘要求很高。

但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动画美图,是不可能的说~

先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里

接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.

然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.

现在画插画动画大多用这样的手法

当然还有像lllustrator等矢量软件可供使用.

动画的软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETASPRO、USANIMATION……

网页动画软件:FLASH、TOOBBOOMSTUDIO、HARMONY、SOLO…………

相关文章

二维动画制作软件介

绍:http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html

六大动画软件介绍:

很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大,除了能制作出电影级的动画片,有些软件同样可以穿梭与2D、3D以及网络之上。感兴趣就来看看吧。如果你们对以下软件有兴趣想知道更多,欢迎来我的QQ空间看看,里面有详细的介绍资料,如果你们在安装和使用上遇到什么问题,我也会尽力为大家解答的。^_^

我的目的就是想让更多的人知道动画是如何炼成的,也希望想做动画的朋友找到适合自己的工具软件,如果你想要跟国际接轨,下面的软件你不可不知啊!

一、AXA

AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。

AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。

代表做有:鬼精灵等

二、点睛辅助动画制作系统

国内唯一的动画软件

点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

三、USAnimation

USAnimation世界第一的2D卡通制作系统

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

四、RETASPRO

划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、苹果机的RETASPRO

RETAS是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统

它主要由四大部分组成:

TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速?

CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

QuickChecker1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画

五、TOONZ

宫崎峻大人常用的一个软件

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windowsNT平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上

六、ANIMO二维卡通动画制作系统

ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。

http://bbs.fanci.cn/read.php?tid=9711fpage=5

二、cg动画和动画的区别

主要区别是使用工具不同、工作方式不同。CG动画是使用电脑和软件来制作的二维动画或三维动画;传统动画则是用画笔画出一张张画稿,使它们成为相互有联系并且逐渐变化着的动态画面,再经过摄影机一格一格地拍摄到电影胶片上。

硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10专业版

制作完冬奥动画电影,上美影实现“一人一墩”了吗?

原创2022-02-17 20:48·上观新闻

“当时有预料到冰墩墩现在会这么火吗?”“你前面已经问过我这个问题了。”当记者忍不住又把话题绕回冰墩墩,上海美术电影制片厂导演曲强笑着换了个角度重新解答。

奥运史上首个吉祥物动画电影《我们的冬奥》将在2月19日和观众见面,众多中国动画角色与“冰墩墩”“雪容融”,围绕冬奥村开村仪式展开多篇章故事。上海美术电影制片厂负责其中的《胖大圣借冰器》篇,将在四个篇章中最后登场。

“冰墩墩”如何做成动画角色,怎样和孙悟空、大耳朵图图等上美影经典人物互动?电影上映前夕,记者专访了《胖大圣借冰器》篇导演曲强,揭秘影片亮点和创作背后的故事。

画“冰墩墩”外壳最怕走形

走进上海美术电影制片厂策划室,会议桌后的白板上贴着《胖大圣借冰器》人物造型设定稿,孙悟空、大耳朵图图、葫芦兄弟等角色都有详细的颜色标注,方便制作时使用。不过,记者扫视一圈,并没有发现冰墩墩的身影。

在《胖大圣借冰器》篇章中,冰墩墩、雪容融是太白金星带来的冰雪大使,赴花果山邀请孙悟空参加冰雪大会,它们不是篇章的主角,但作为线索人物会不时出现,呼应电影中的冬奥元素。

“早知道我们该问北京冬奥组委要几个冰墩墩手办”,曲强笑着说,现在上美影不仅没能提前实现“一人一墩”,连“一墩”都没有。“吉祥物手办虽然可爱,但和真正的设计标准多少有点距离,难以作为参考。”当时,上美影团队是按照奥组委提供的冰墩墩和雪容融设计图纸绘制角色形象。整个设计资料以PDF文件发来,上面标注着具体人设、身高比例、色号、固定表情等,每个细节都有标准,这也是为了四个篇章的统一。

冰墩墩头部外壳上装饰的彩色光环是创作中最难的部分。每一道圆环的粗细和形态都要统一,但二维动画是一张张手绘出来的,在绘制时很容易发生走形,需要对照画稿和设计图反复检查。冰墩墩和雪容融没有对白,更多依靠肢体动作来表现角色,在动画表演上给创作者提出了更高要求。不过,它们也是有声音的,在做一些动作、表情时,创作团队也会参考奥组委提供的声音素材找配音演员配音。

“我们很荣幸能比观众更早了解冰墩墩”,在曲强看来,冰墩墩如今的“爆火”是必然的,尽管没有买到冰墩墩手办,在和朋友聊天时,他们也会开心地向别人科普关于冰墩墩的专业知识,“一旦了解它,会发现它真的很有魅力。”

“胖大圣”是孙悟空本人

在《胖大圣借冰器》篇章预告中,随着小猴子们缓缓打开水帘洞,大家又一次回到了那个熟悉的花果山。不过,出现在画面中的孙悟空却和平时不太一样。在去北海借“冰器”的路上,孙悟空遇到了他的头号粉丝图图,但看着他圆鼓鼓的脸和身子,图图禁不住吐槽,“你是孙悟空,还是猪八戒?”

“大家放心,来者是孙悟空本人”,曲强揭秘,孙悟空成为“胖大圣”事出有因,也和影片中冰雪运动元素关联起来。在《大闹天宫》里,孙悟空曾向东海龙王借兵器,最后挑中了定海神针。《胖大圣借冰器》里,胖大圣为了参加冰雪大会去北海借“冰器”,在情节上向经典影片致敬。而大耳朵图图的加入,也为故事注入了新的元素。大圣在训练图图的过程中,两代动画角色的交流碰撞颇有看点。

不过,看着《大闹天宫》长大的孙悟空粉丝可以接受这个胖大圣吗?“我们给孙悟空设计了几套胖版造型,分别有不同标签,比如‘慵懒的胖子’,‘结实的胖子’,最后我们决定使用‘有王者气息的胖子’。”曲强介绍,面对孙悟空这一经典形象,造型设计师非常谨慎,希望能让观众觉得,他虽然发福了,但“人设不崩”,还是一个霸气的美猴王。动画团队反复揣摩《大闹天宫》里孙悟空的腔调和动作,让胖大圣举手投足间还有从前的影子。

说到孙悟空的声音,很多人都想到央视《西游记》里孙悟空的配音演员李扬,此前他也参与了冰雪题材动漫宣传片《中国冰雪大扩列》里孙悟空的配音。这次,上美影请来年轻演员刘炫锐担任孙悟空的配音。其实,李扬并非最早为孙悟空配音的人。在《大闹天宫》里,孙悟空的配音由上译知名配音演员邱岳峰担任,当时他还比较年轻,声音很有爆发力。“刘炫锐曾经为孙悟空配过音,声线、爆发力都不错,随着时代的发展,我们也希望在作品里不断做新的尝试。”曲强说。

在《胖大圣借冰器》结尾,葫芦娃、哪吒、黑猫警长、雪孩子等上美影经典角色受到冰雪运动的感召,和冰墩墩、雪容融一同前往天宫冰雪大会。这也是他们首次正式联合出现在一部新电影里。“我猜大家小时候都有这样的想法,如果能让不同动画的角色在一起比试一下该多好?这次终于能把小时候的想法实现出来,又结合了冬奥主题,很有意义。”曲强介绍,这些经典IP形象在创作时严格遵照原作的造型和动作,同时在整部作品中做美术风格的统一。比如孙悟空动起来要有种戏曲范,葫芦娃则归纳了剪纸造型的线条,重新做面部转动变化。

二维动画如何衔接木偶有惊喜

《我们的冬奥》分为四个篇章,包括熊出没、非人哉、木偶动画《小虎妞奇梦记》等。《胖大圣借冰器》本来安排在第一个出场,大家商议后,觉得上美影作为动画“中国学派”的代表,应该最后登场。

这让曲强感到压力。

整个创作周期只有几个月,要在短时间里走完一整套电影制作流程是一个很大的挑战。而且,这么多IP形象聚集在一个世界观下,需要花心思去统一美术风格,还需要做人物阴影上色、场景景深等,用更高的精细程度去打造电影感。电影还涉及一些滑雪运动的旋转镜头,手绘难度较大,需要3D模型辅助,再渲染成二维效果……

“当时不管几点睡,早上五点必须醒,醒过来就干活,整个创作周期非常紧张。”那一阵,曲强每次去单位,领导、同事们都笑着关心他:“片子呢?”

有天,曲强做了个梦,梦到自己坐在《我们的冬奥》首映现场。前面的三个篇章放完了,等到第四个时,大银幕上一片空白,他忽然想起,自己的动画还没有做完。“片子呢?”眼见无数个观众转过头来,对着自己发问,他一下子惊醒了,从床上坐起来,一身冷汗。

“我反复掐着自己的手臂,才发现,还好是在做梦。”

四个团队创作完毕后,其实“互相没有看”,大家彼此都保持一份神秘感。“我们没有想过要互相比较。大家更多是在共同的冬奥主题下,思考如何讲好自己的故事。”不过,由于整个电影涉及三维动画、二维动画、木偶等多种形式,在画面衔接上需要特别考量。《胖大圣借冰器》的前一个篇章为木偶片,如何从木偶自然过渡到二维手绘,两个团队为此商讨过很多解决方案。“具体如何实现先不剧透,相信会给观众惊喜。”

最近,曲强一直在关注北京冬奥会。创作这部动画作品让他成了冰雪运动迷。为了用动画表现滑雪动作,他看了许多以往的冰雪运动赛事,弄明白人从高台滑雪下来,滑板在空中是成V字形,而不是平行的。看着身边越来越多朋友因为冬奥喜欢上溜冰、滑雪,以及冰墩墩的爆火,曲强也升起一种自豪感。“作为动画人,能参与这样的主题创作很荣幸。我们的作品是面向全年龄受众的,希望可以让更多人走入影院,从大银幕上感受冰雪运动的快乐。”

栏目主编:施晨露文字编辑:施晨露

图片来源:上海美术电影制片厂提供

来源:作者:钟菡

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传统二维动画画稿简单
发布人:cpmaigou 发布时间:2025-03-30