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如果已经多次尝试后仍然对编程提起兴趣,那青妹觉得没必要坚持了,毕竟人生苦短须尽欢,一定要做喜欢做的事情。
很多人喜欢编程,除了这行能带来高回报之外,还有就是他们喜欢那种“创造”的感觉,就像看着自己的作品,一点点从无到有,一点点长大,那种内心的满足感会一点点增长。
如果你已经不喜欢创造的感觉了,也没有做成一件事的成就感,那就别在编程上浪费太多的时间,抓紧机会去寻找自己真正喜欢的,三百六十行行行出状元,即便喜欢打游戏,现在也有很多出路,如游戏运营、游戏开发、游戏设计等等。
学习GIS需要一定的编程知识,但并不一定要精通编程。如果您不喜欢编程,仍然可以在GIS领域发展自己的职业生涯,但需要适当的编程基础才能更好地掌握相关技术和工具。
在GIS领域中,除了编程技能外,还需要掌握地理信息学、空间数据分析、地图制图和地理空间数据库等相关知识。如果您对这些方面感兴趣并具备相关技能和经验,可以考虑GIS职业道路。例如,GIS分析师、地理信息系统专家、地图制图师、地理信息数据库管理员等职业都需要相关技能和知识。
作者:小码农阿顺
不知道现在程序员面试还会不会经常被面试官提问设计模式方面的问题,在我以前毕业的时候,几乎所有大厂的面试题都离不开设计模式。从我多年的工作经验来看,很多程序员编码的时候都喜欢用现成的开源框架,很少有人会主动去/p>
今天我刚好收到双十一购买的《大话设计模式》,这本书我以前上大学的时候就已经看过了,现在出版的是溢彩加强版,图文并茂,而且配图都是好看的彩色图片,阅读起来更加有趣、更加生动!
在Java编程中,设计模式是一个比较重要的概念,它针对某一类问题提出了一种经过验证的、可重用的处理方法。设计模式可以帮助程序员解决经常遇到的设计问题,提高代码的质量、可重用性和可维护性。它遵循面向对象编程的原则,将代码组织成模块化的组件,使代码更容易理解和扩展。学习设计模式有助于提高代码的可重用性、可维护性和扩展性,同时提高代码的质量,进而提高程序员的职业素养,对个人职业发展和团队协作都有积极影响!不管你是前端开发人员还是后端开发人员,我认为都很有必要学学设计模式。
设计模式主要分为三类:创建型、结构型和行为型,常见的设计模式主要有23种。
创建型模式:这类模式主要用于解决对象的创建过程,包括以下几种类型:
单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
工厂方法模式(FactoryMethod):定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一种类。
抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过构造函数创建。
结构型模式:这类模式主要用于解决类和对象之间的组合关系,包括以下几种类型:
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加额外的职责。
外观模式(Facade):为一组复杂的子系统提供一个统一的接口。
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式:这类模式主要用于解决对象之间的通信问题,包括以下几种类型:
职责链模式(ChainofResponsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。
命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化。
解释器模式(Interpreter):为语言创建解释器,用于解释该语言中的句子。
迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露其内部的表示。
中介者模式(Mediator):定义一个对象来封装一组对象之间的交互,使得对象之间不需要显式地相互引用。
备忘录模式(Memento):捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便稍后恢复它。
观察者模式(Observer):当一个对象的状态发生改变时,自动通知所有依赖于它的对象。
状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变其行为。
策略模式(Strategy):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。
模板方法模式(TemplateMethod):在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
这本书以情景对话的形式,用多个小故事来讲解设计模式的原理和应用,使得抽象的设计模式概念变得形象生动,易于理解。学习真的就是需要结合我们生活中常见的案例来加以解释说明,这样我们学起来印象会更加深刻:哦,原来这个设计可以解决我们生活中遇到的某个问题啊!
而且书中增加了大量的彩色UML结构图和趣味图片,读起来也不会觉得很枯燥晦涩。UML结构图也是编程人员必备的基础知识之一,通过它可以快速清晰的理解系统的结构关系和逻辑关系,提升软件设计能力。
这本书的改版,内容比我大学时候读的版本丰富了很多,而且印刷制作精美,可以带来更好的阅读体验,偶尔翻翻都可以带来新的感受,常读常新!我觉得即使不看,摆在书桌上也是很好的点缀哈哈哈!
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