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根据最新消息,Switch2的发布日期预计将在本财年内到来,即在2025年4月之前。然而,值得注意的是,由于日本财年的传统定义可能使发布日期延至年初,所以实际发布时间可能有所推迟。
尽管任天堂社长古川在推特上确认了Switch2的发布计划,但具体的发售日期尚未确定。此外,他提到下月的NintendoDirect可能不会专门针对Switch2,而九月的发布会可能才会涉及相关讨论。Switch换代的推动可能需要伴随重量级游戏作品,否则换代的热情可能不易激发。
任天堂对换代计划的迟缓可能与其近年来销量的优异有关,Switch已售出超过1.4132亿台。尽管本财年的销售目标有所下调,显示出市场压力,但任天堂仍依赖于Switch和其自家游戏的销售。例如,《王国之泪》等作品的强劲表现曾助力销售。然而,新作能否延续这种势头尚存疑问。
Switch2的性能不太可能超过PS4。
NintendoSwitch2,作为NintendoSwitch的升级版,虽然在硬件性能上有所提升,但其主要定位仍然是一款便携式游戏机。这意味着它在设计上需要在性能与便携性、电池续航之间取得平衡。因此,尽管Switch2的处理器和图形处理能力可能较原版Switch有所增强,但它不太可能达到专为家庭游戏设计的高端游戏机如PlayStation4的性能水平。
PlayStation4是一款高性能的家庭游戏机,专为高清游戏和丰富的多媒体体验而设计。它配备了强大的处理器和图形处理单元,能够支持更为复杂和高品质的游戏图形及物理效果。此外,PS4还拥有庞大的游戏库和多媒体功能,这些都是便携式游戏机难以匹敌的。
总的来说,虽然Switch2是一款优秀的便携式游戏机,并且在某些方面可能较原版Switch有所提升,但从整体性能和游戏体验来看,它不太可能超越专为家庭娱乐设计的PlayStation4。两款设备各有优势,Switch2在便携性和随时随地游戏方面更胜一筹,而PS4则在家庭高清游戏和多媒体体验上具有显著优势。
任天堂在60分钟的专属直面会上没有提及任何有关Switch2的价格信息,但这没啥影响。发布会结束后,有关这款新时代游戏机的价格信息铺天盖地袭来,同时引发了热议。相比初代产品,Switch2确实有许多提升,它值得入手吗?我将从几个部分来简单谈谈我对Switch2的看法。
任天堂Switch2。图源:任天堂谈钱伤感情。所以我想这也是为什么任天堂不在直面会最后公布价格。在经历了一个小时的兴奋讲解后,玩家们的情绪都被调动起来了,为什么要用金钱这个话题来破坏这美好的氛围呢?当然了,我认为最后应该提一嘴价格,只是这么做任天堂肯定有所考量。有点复杂。
Switch2美国区定价450美元(约人民币3290元),港版3450港元,在日本市场这次甚至还推出了日语专用版(49980日元)和多语言版(69980日元),二者价格换算过来相差近千元。只是希望到时候水货价格不要太离谱。首发预购阶段,任天堂推出了严格的抽签购买制度,相信是在防黄牛炒作。
初代Switch在2017年的首发价格是300美元,考虑到规格升级、通货膨胀等因素,450美元的价格贵吗?3300元,快赶上当下PlayStation5国行的价格。但通过介绍视频,我看到不少游戏画面表现还算精致,尤其是《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《双影奇境》《无主之地4》等大作都将登陆Switch2,我觉得这个定价并不算太贵。
任天堂通过加强主机性能,进一步提升了第三方厂商为之开发游戏的吸引力。设想一下,未来的3A作品会同步登陆Switch2、PlayStation5、PC和XboxSeriesS/X,那会有多好。当然,玩家必须先付出购买主机的代价。
对了,《马力欧赛车世界》游戏定价达到80美元(约人民币585元)的新高度,在此之前大型游戏的价格多为60美元。如果主机价格可以接受的话,如果以后3A游戏价格都要由80美元起跳,我可能……真的会谨慎考虑哪些游戏要第一时间玩。
以及,任天堂还公布了名为《NintendoSwitch2WelcomeTour》的Switch2说明书式游戏,旨在帮助玩家更好地熟悉新主机的各项功能。但这款游戏本应免费提供,类似索尼PS5的《宇宙机器人无线控制器使用指南》,但它却是一款收费游戏,遭到了不少玩家吐槽。
本次直面会首次提供4K分辨率选项,这与TV模式下可以输出最高4K画面相呼应。Switch2的硬件提升肉眼轻松可见。通过发布会上的游戏预告与演示,我能明显感知到Switch2相比初代性能提升巨大。
任天堂没有介绍任何处理器、GPU等的规格,只是在直面会上讲玩家能得到什么。掌机模式下,Switch2能提供1080p120fps的画面表现,而在TV模式下,依靠新加入的底座散热系统,它最高支持输出4K60fps的画面。机器本体没有用OLED屏幕,而是7.9英寸LCD屏幕,但支持HDR,玩家能获得更好的色彩、亮度体验。
Switch2与初代大小对比。图源:任天堂Switch2机身厚度维持不变,整体感觉变“圆润”了。根据官网数据,安装手柄时总重量约534克,作为对比,OLED版Switch约420克,这多出的100多克重量,对握持手感影响几何,以及是否影响长时间手持使用,还要等实机体验后再做定论。
性能的巨大提升,也为更多之前不敢想象能在任天堂主机上玩的游戏登陆Switch2提供了可能。像《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《霍格沃兹之遗》这样的3A大作,都能在Switch2上玩,且画面表现不俗;第一方的《密特罗德究极4穿越未知》和《塞尔达传说王国之泪》,都将提供Switch2Edition(最初为Switch开发,针对Switch2有画面、玩法等的提升)版本的游戏。初步感觉它的性能强于SteamDeck。
部分Switch2Edition游戏。图源:任天堂除了Switch2Edition游戏和独占游戏,Switch2还支持绝大部分初代Switch游戏。就像我之前在文章里提到的,任天堂的新主机还没发售就已经开了个好头,因为它拥有非常棒的游戏库。
Switch2的存储空间由初代的32GB来到256GB,同时提升了读取速度(类似PS5和XSX的SSD快速存取理念);红色专属游戏卡带号称大幅提升了读取速度。不过扩展卡只能用加载速度更快的microSDExpress卡,提升了玩家的升级成本。说回来,这就是性能提升的代价。
这次必须得用microSDExpress卡了。图源:任天堂还有什么?改进的广角度支架、音质提升的扬声器、降噪拾音的麦克风,还有变大1.2倍的电池。根据官网开发人员访谈内容,Switch2性能强能耗增加,所以才加大了电池,以“确保电池寿命不会大幅缩短”。换句话说,整体续航水平还是会略微下滑。我能接受,只是出门在外、在飞机上玩大型游戏的话,需要规划好如何补电——反正出门玩总要带充电器的吧?
推荐:回顾任天堂初代Switch的宣发之路
直面会上有个出现多次以至于无法忽视的配件——网络聊天摄像头(需要单独购买)。用它连接到Switch2机身顶部新增的type-C接口(也可用于桌面模式下充电),你就可以和最多三位好友一起边玩边视频连线。同时还能分享游戏画面(演示中的画面很卡就是了),并通过摄像头把你自己的实时画面融合后分享出去,就像在直播游戏一样。而一些支持的游戏还会在角色旁显示你和好友的实时画面。
Switch2的“游戏聊天“功能。图源:任天堂那要如何激活游戏聊天(GameChat)功能呢?就要依靠那颗神秘的C按钮(“C”代表“Chat”)了。当初Switch2首个披露视频公布后,大家都很好奇右侧Joy-Con(新机器上叫做Joy-Con2)上多出的那个按钮有何作用。简单明了,点击C按钮就能开启游戏聊天功能。在新的Pro手柄上,同样有这按键。
手柄上的C键。图源:任天堂另一边厢,任天堂还介绍了游戏分享(GameShare)功能:一台主机上拥有的游戏,而其它主机上没有,那么最多可将其分享给另外三台主机——包括初代Switch,实现最多四人同时联机游玩。
上述功能需要NintendoSwitchOnline会员,不过为了让更多玩家体验,任天堂也很慷慨,在2026年3月31日前所有人都可以免费使用。
想说,摄像头聊天功能,莫非是任天堂在疫情期间想到的点子?
设计台词:“做都做了,只能硬出了!”图源:任天堂Switch2的手柄支持当作鼠标来使用,让你像在PC上那样玩第一人称射击游戏。直面会视频演示了用Joy-Con2当作鼠标玩《密特罗德究极4穿越未知》:移动视角、射击,哇哦,真棒!左右手柄都能当做鼠标使用,为此任天堂带来了一款三对三轮椅篮球竞赛游戏,感觉有点怪。
Joy-Con2缺少了红外模块,也就意味着《1-2-Switch》和《NintendoLabo》等游戏无法再获得支持。新增的鼠标玩法,相信发售初期第三方还需多摸索如何更好地利用其特性。同时,我也期待任天堂未来的更多创意玩法。
一些Switch2配件。图源:任天堂作为喜欢任天堂游戏与其理念的玩家,我一定会入手Switch2,但是否首发购买,且让我纠结一番。我比较担心硬件方面的品控(回想一下初代Switch手柄“漂移事件”),以及发售初期的水货价格炒作行为。
对于大多数玩家来说,等到价格稳定且合适、有口碑不错游戏上市后,再考虑购买Switch2也不迟。
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