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这么多只神奇宝贝里,为什么最火的是皮卡丘?宝可梦为什么是世界第一IP?

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一、这么多只神奇宝贝里,为什么最火的是皮卡丘?

皮卡丘,这只小精灵,以圆润的外貌和独特的电力袋,成为宝可梦系列中最具人气的角色。在游戏和动画中,皮卡丘与主人公小智共同冒险,展现了其勇敢、乐观和对友情的珍视。其受欢迎程度超越了其他150种宝可梦,甚至在《时代》杂志评选的年度人物中位列第二。据统计,自1996年以来,宝可梦相关业务的收入达到1000亿美元,超越了HelloKitty、米老鼠等其他IP,成为全球最赚钱的品牌之一。皮卡丘为何能如此成功?其可爱外表、独特的电力能力、角色塑造以及对儿童的吸引力都是关键因素。

皮卡丘以黄色为主色调,拥有圆润的外形,脸颊两侧的电力袋是其标志性的特征。它能够通过放电进行自我防御,同时也能够为角色带来便利。皮卡丘害羞、内向,但与小智的友情逐渐加深,成为可靠的伙伴。它对食物有着浓厚的兴趣,特别是对番茄酱和苹果的喜好,使得其形象更加生动可爱。在最初的设定中,皮卡丘并未区分性别,后来才以尾巴类似心型的特征来区分。其名字“Pikachu”源自电火花的响声和老鼠的拟声词,设计者田尻智将其归类为鼠宝可梦。插画师西田敦子在创作时,参考了松鼠囤果实时的样子,将其圆圆的脸部特征赋予了皮卡丘,使其形象更加立体。

虽然在游戏中的实力并不突出,但皮卡丘因其可爱和独特的角色形象,逐渐成为宝可梦系列的象征。选择皮卡丘作为主角,是因为其可爱外表符合儿童心理,容易吸引孩子们的喜爱。皮卡丘的形象也与当时市场上其他黄色卡通形象如小熊维尼形成鲜明对比。在动画中,皮卡丘的鲜活角色塑造,包括其乐观、勇敢、保护朋友的特质,使得它成为了观众喜爱的角色。

皮卡丘的受欢迎程度不仅限于游戏和动画,它还成为了文化现象的一部分,出现在全球各地的商品和服务中。宝可梦日的设立、宝可梦主题的飞机、科学发现以皮卡丘命名,以及手机游戏《PokémonGo》的兴起,都展现了皮卡丘在全球范围内的影响力。宝可梦品牌的发展,从一个简单的游戏概念,成长为全球性的文化现象,与皮卡丘的受欢迎密不可分。

二、宝可梦是个什么样的ip?为什么有这么多人喜欢?

对于宝可梦,想必大多数的朋友们都会很熟悉,它是日本的国民级大ip,其中的代表性人物皮卡丘还曾经在东京奥运会上亮过相儿,在全世界的范围内都相当风靡。宝可梦系列涵盖了包括游戏、动画、漫画、电影等在内的几乎全方位娱乐载体,目前为止已经有了接近三十年的历史,是我们八零后、九零后的童年回忆。那么,它究竟是一个什么样的ip,为什么会有这么多人喜欢呢?

宝可梦是个什么样的ip?

宝可梦为我们呈现了一个架空的世界,在那里居住着一种神奇的生物“宝可梦”,它们既神秘又不可思议,与人类友好共存。这种生物在生长到一定的程度之后,会发生“进化”,成为更强大、更美好的物种。此外,宝可梦还能学会各种各样的招式,而正是因为如此,在那个世界里涌现出了一批“宝可梦训练师”,驯养宝可梦并对战或进行各种活动。目前为止一共有18种属性、905种宝可梦。这也是这个ip的核心和魅力所在,玩家们可以利用各种宝可梦招式、属性间的克制,获取属于自己的胜利。 

为什么会有这么多人喜欢宝可梦?

至于为什么有那么多人会喜欢宝可梦这个ip,小编认为一是宝可梦的故事背景和画风都非常可爱治愈,能够吸引到大量玩家的注意,而其衍生的动画、漫画、电影等又进一步加大了它的传播范围和认知广度。第二就是宝可梦的对战设计得相当有意思,可以毫不夸张地说每一个宝可梦都有其独特的魅力和作用,整款游戏也有着极高的策略性。而这些也不断刺激着热爱这款游戏的玩家们不断深入钻研、理解每个宝可梦的特点,这也正是为什么这款ip能够经久不衰的重要原因。

宝可梦为什么是世界第一IP?

2021-09-11 08:21·Jump开启你的游戏世界

自1996年GameFreak推出宝可梦以来:出游戏,出电影,周边畅销世界各地,一句经典的皮卡皮卡都能引起路人的共鸣。不难看出宝可梦在一代人甚至多代人都有很大的影响力。

熟悉宝可梦游戏机制的玩家都知道,通俗的讲宝可梦就是一款拿精灵球抓精灵的角色扮演类游戏,数年间也有很多游戏效仿宝可梦的游戏模式,但大都效果不佳,宝可梦这种“传世”级别的影响,绝对不是简简单单的情怀两字能解释的清楚,

二十多年的时间,宝可梦从1996年的一粒种子,发展成枝繁叶茂的参天巨树,这和GameFreak超前的眼光有很大的关系。

最初的宝可梦没有火箭队没有小智,整体的游戏背景是一个布满“精灵”的虚构乡村,玩家扮演的角色将在这片理想乡探索山川,河流,田野,寻找一只只藏匿其中“精灵”不是为了击败杀死,而是利用游戏内独有的“精灵球”将其收服。

游戏一经推出,瞬间成为了当时日本游戏市场的吸金无底洞,可以说当时只要是接触游戏的玩家,都能对宝可梦侃侃而谈,分享自己的游戏心得。

看过日本早期动漫的玩家不难发现,在很多日漫中都有捕虫网,乡野,甲虫等元素的出现,捕虫摸鱼可以说是是当时全日本的孩子最喜欢做的事情。

但随着日本的迅速发展,霓虹国一跃成为世界第二大经济体:大城市,工厂,高楼,交通网,无数钢铁骨架一点一点蚕食着霓虹国仅剩的自然资源,无数孩子脱离乡野,虽然获得了更好的生活质量,但也失去了在乡下捕虫摸鱼的乐趣。

当时的宝可梦虽然也算传统意义上的战斗游戏,但玩家更倾向于收集宝可梦中形形色色的精灵,失去与大自然玩耍乐趣的“御宅族”与宝可梦一拍即合,宝可梦的地位在玩家们心中迅速崛起。自此宝可梦打响了冲击“世界第一ip”的第一枪。

在玩家心中有了稳固的地位后,田尻智继续在他的宝可梦帝国添砖加瓦,将宝可梦分割出两个特殊的版本,分别是《宝可梦红》《宝可梦绿》,每个版本都有自家的独有精灵,这也就意味着,玩家要想集齐全部的精灵满足自己的收藏癖,就要同时拥有两个版本的宝可梦,或者是进行“跨服”对战,和另一个版本的玩家战斗或者交易精灵。

这种新奇有趣的“跨服对战”的玩法,直接将宝可梦推上神坛,同时这点也很好的诠释了宝可梦之父田尻智推出宝可梦的本心:去做一款互动的游戏空间,而不是拘泥于创造一款孤独的单机游戏。

或许从某种角度来说,田尻智与宝可梦的初次成功和日本大环境急剧变化有关,但接下来剧情的发展,让人不得不佩服田尻智独特的眼光——

在《纯粹的发明:日本流行文化如何征服世界》一书中曾提到,宝可梦在1999年年底就已经获得50亿美元的收入,这相当于整个美国电子游戏产业的总营业额,宝可梦的影响力可见一斑。

但宝可梦很快受到了阻击,尽管在日本本土依旧很流行,但在英美各地,很多学校直言宝可梦影响孩子学习,影响孩子未来发展并将其视为“精神鸦片”禁止孩子们玩宝可梦游戏,交换宝可梦卡片,换作是其他游戏公司,或许会知难而退,转身开发本土市场。

但田尻智真的不是一般人,早在1996年宝可梦游戏推出,田尻智就暗戳戳的配套推出了《神奇宝贝》系列动漫,小智一行人以及会说话的宝可梦喵喵也是在那个时候走进普罗大众的内心,玩家在线下游戏机冒险完后还要蹲守在电视机前与小智一行人继续冒险,游戏内容也与动漫内容交相呼应,捆绑营销那叫一个妙!


有了动漫的基础,田尻智迅速推出了宝可梦的第一部大电影,这部电影的推出在国外市场的效果甚至超过了宝可梦第一部游戏,在当时的美国迅速兴起了一股“宝可梦”潮,甚至有相当一部分玩家翘班翘课去观影。

更有人发现,哪怕在世界最偏远的角落,居然也有孩童穿着印有宝可梦印花的衣服,在大街小巷高喊皮卡皮卡……


从这以后,宝可梦再也不拘泥于游戏,开始衍生出电影,漫画书,手办玩具,甚至是点心饮料……这些随处可见的日用品彻底成为了宝可梦占据大众心中地位的趁手武器。

而到了《宝可梦传说:阿尔宙斯》,这又是整个IP在游戏领域的一次全新改变……

纵观整个宝可梦发家史,不难看出田尻智和宝可梦公司真的是能在正确的时间将自家的产品辐射到正确的领域。

从最初的黑白像素块的游戏,到卡牌,到动漫电影,再到打破游戏规则的《宝可梦阿尔宙斯》,宝可梦公司总能迎合时代的潮流,推出相应的产品,甚至能在疫情期间将五年前的作品《宝可梦Go》重新规划游戏格局——


这种深谙在什么时间该做什么事情,确实是一件非常了不起的事情,当然,这也是宝可梦能成为世界第一IP的重中之重。

宝可梦游戏伴随了一代又一代人的成长,小智还没成为世界第一宝可梦大师,田尻智也没有停止在他的宝可梦帝国添砖加瓦。

宝可梦游戏从最初的让玩家们逃离大城市的钢铁森林,到现如今让玩家走出来去探索未知的世界,去结识陌生的好友,让玩家真正体会到了宝可梦的带来的乐趣。而宝可梦也正在从一种可以被取代的娱乐方式,进化成不可或缺的生活方式。

或许这正是田尻智的初衷,未来发展的事情谁又知道呢?宝可梦接下来又会带来什么样的惊喜呢?没有人能给出答案,但时过境迁,宝可梦还是世界第一IP!

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最近宝可梦为何火了
发布人:311328250 发布时间:2024-12-11