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VR眼镜所使用的材料包括:
1.偏光片:用于增强图像质量和减少反射。常见的类型包括半透半反偏光片和镜面偏光片,以及用于3D显示的圆偏光片和各种颜色的彩色偏光片。
2.亚克力树脂材料:这是VR眼镜镜片常用的材料,因其91%的透明度和较轻的重量而受到青睐。虽然玻璃的透明度更高(达到93%),但因其重量较重,通常不用于VR镜片。特种硅胶也是一种可选材料,它轻便且透明度好,但成本较高。
3.塑胶和硅胶配件:在VR产品中,塑胶和硅胶配件用于不同的部件,主要因为它们环保无毒,对人体无害,并且使用寿命长。
VR眼镜镜片设计的原理:
VR眼镜的镜片设计必须考虑到视角大小、焦距大小、光学参数的合理性,以及材料的选择,这些因素直接关系到观看舒适度、防止眩晕和设备体积的轻便设计。镜片需要模拟人眼的工作原理,将入射光正确聚焦在眼睛的受体上,以提供清晰的虚拟图像。
VR眼镜的性能指标:
刷新率是影响VR体验的重要因素之一。头动和视野的延迟需保持在20ms以内,以确保无明显的拖影感。高刷新率可提供更好的体验。例如,索尼声称其产品的刷新率可达120Hz,而HTCVive的刷新率为50Hz。
VR眼镜的尺寸和重量:
优质的VR眼镜应具有适中的重量(如300g),以确保长时间佩戴不会产生压迫感。尺寸应适合不同头型,并且设计要允许佩戴眼镜。
使用方法:
不用凸透镜可以做VR眼镜吗?
不可以。凸透镜的作用是增大视角,将画面放大,增强立体效果,让人有身临其境的感觉。如果没有凸透镜做VR的眼镜,所看到的画面就很小,视觉效果就欠佳。
VR对眼睛有伤害吗?VR对视力有什么影响?
VR虚拟与现实眼镜在这个时代越来越流行,也越来越多的朋友看电影玩游戏首先考虑是否可以用VR体验,不过使用过VR的朋友都知道用过一段时间会出现眼睛酸胀的感觉,让人觉得很疲劳,那么VR眼镜对于人的视力与眼睛有没有影响呢?
VR对眼睛有伤害吗1.VR工作原理
VR虚拟现实眼镜是以透镜+屏幕的方式成像,VR设备上装有凸透镜,你看到的并不是离你几厘米的事物,而是几米甚至上百米的远的东西,因此会使图像的刺激变得相对遥远,从这个角度来说,VR眼镜对眼睛的伤害远比手机小得多。
2.VR体验缺陷
虽然VR对视力的影响没有一个定论,但VR眼镜的刷新率确实会导致视觉疲劳。“晕动症”就是伴随着VR而出现的一个新词,我们一定有过这样的体验,坐船的时候人没动,但依旧会晕船,看3D电影时如果画面转换太快头会晕。因为VR眼镜的刷新率低,会导致画面延迟,长时间体验VR产品特别是基于手机的VR眼镜,会导致眼睛疲劳引起晕动症。
3.温馨提示
任何一个新产品的出现,我们都要考虑它对我们的健康是否有影响,VR虚拟眼镜因为成像的全景性,对视力的损害没有想象中的那么大,但我们仍旧要学会科学用眼,避免长时间使用才是正确的做法。
vr眼镜是否用偏光片
1.P1/P3半透半反偏光片(型号:LS-208P1;LS-208P3)。
2.镜面偏光片;透白片;黑膜片;银底半透偏光片。
3.灰白底色复合反射偏光片(型号:FR-211SG;色别:F1/F2/F3)。
4.黄底色复合反射偏光片(型号:FR-211SY)。
5.彩色偏光片(蓝色/红色/黄色/绿色/橙色/紫色)。
6.3D圆偏光片,1/2波片(相位差膜),1/4波片(补偿膜),耐高温偏光片,抗刮基材,3M偏光隔热膜,DBEF材料。AR/VR偏光片。
7.QWP系列偏光片,HWP系列偏光片,广告机高透偏光片,防眩偏光片。 VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。 而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。中国偏光片行业报告:权威解读竞争格局与市场研究报告
2024-05-06 15:29·瞭原调研报告一、行业定义
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