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英雄联盟游戏页面出现的广告怎么去掉,《英雄联盟》手游评测:改变、进化、生存

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一、英雄联盟游戏页面出现的广告怎么去掉

去掉英雄联盟游戏页面出现的广告如果是内置的广告,那么是网吧特有的,无法关闭,如果是游戏赛事通知广告,则需要在游戏设置中关闭游戏比赛通知功能,具体操作方法如下:

一、打开腾讯游戏助手之后,找到英雄联盟点击开始游戏。

二、进入到游戏客户端之后,点击页面右上角的设置图标;

三、在列表中点击左侧的通知弹窗;

四、勾选页面上方的关闭比赛通知功能;

五、最后点击页面最下方的已完成按钮,保存我们的设置即可。

二、LOL结束游戏后公屏出现自动推荐的广告,这是怎么回事呢?

欢迎观看纳尔知多少!

LOL到现在,对于演员外挂方面做的还是有点责任,该惩罚的都做出了措施,但已经有很长一段时间大家可以发现在游戏结束后会有很多人发出广告,而且是一瞬间好几行,很多人发出的内容几乎一模一样,很可能是机器干的好事。

问及官方

当与官方说后,官方的意思是这个并不是LOL自己弄得,而是虚假信息,这个会被系统检测并打击,所以大家还是要保护好自己的账号权益,不要轻易相信这些虚假信息。

这些虚假信息都是怎么来的呢?

今年来因为网吧游戏的火热,所以各种推广在网吧中也做了出来,大家在网吧可能经常看到那些软件自带广告,比如wegame打开后旁边就会有广告,必须自己去点击错号,当打开steam时也会自带加速器购买的广告,LOL也会。网友表示在网吧玩一把就突然自己发出广告来,有点冤啊!希望tx做出回应。

纳尔在本地去网吧时,开启LOL客户端时真的炒鸡卡!!客户端本来就卡,然后这些广告充斥着首页,卡的要命,然后不知道为什么就点击到了广告,真的是烦,所以像这种大家应该及时防范,遇到下面这种自动发送的广告,应该问网管找寻原因。









































英雄联盟游戏结束后,我们有时候会发现,游戏结算界面的聊天框那里都会有玩家发一些疑似诈骗的广告,而且这个发送速度非常快,连格式也大同小异,这到底怎么回事呢?

相信不少玩家都遇到过这类广告,刚开始笔者以为是某些人想利用英雄联盟的热度进行一些宣传,虽然让人有些恼火却也无可奈何。不过随着时间的推移,这种情况竟然一直存在,好奇之下笔者问及身边的朋友,从他们那里得知原来竟是网咖插件搞的鬼。

大家都知道一般网咖电脑桌面上都夹杂着许多内置广告,各大热门游戏上都有它们的身影,不过有关英雄联盟的内置广告尤其多,本来清爽的游戏界面被填充的花里胡哨,什么限定皮肤立即领取,什么大神主播陪玩,只要是能吸引玩家眼球的东西都能在上面找到。

大部分插件只会拖慢电脑的运行速度,并没有什么危害,但也有少数插件会附带一些广告,并在特定的时机发送自家的广告信息,当然为了不影响使用者的游戏体验,这些广告他们自己是看不见的,所以问这些玩家他们也表示一头雾水。

以上就是我的回答了,希望有帮到你,当然如果我说的有什么不对之处也请各位大神指正。

自动发广告这个事情已经困扰玩家很久了,每次游戏结束就看到一堆广告,贼烦。而且发广告的玩家大多还不知道怎么回事,有很莫名其妙。

LOL作为全球最火热的游戏,玩家众多,影响力巨大。在这棵大树下,除了享受快乐的玩家外,在阴影下,还有一些非法的牟利者,利用LOL这个平台通过不正当手段获利,破坏游戏环境,破坏玩家游戏体验。

每当游戏结束时,就会有这种广告出现,广告内容包含各种彩票啊,*聊啊,股票啊这些。

这种情况一般出现在不正规的网咖,网咖为了利益u,在自家的机器上安装这种广告程序。玩家在用网吧电脑进行游戏时,广告程序会自动的运作,在玩家不知情的情况下,自动发送广告。

很多玩家,被人误解是主动发广告,被别的玩家举报,甚至封号。简直莫名其妙。

天威想说,在家里玩游戏,如果有这种情况发生,一定要用杀毒软件好好清理一下自己的机器。如果在网吧的话,先给网管提出问题,如果可以解决还好,如果不可以解决,那么还是拉着小伙伴一起换个网吧吧。

撸友们有更好的解决办法吗?

《英雄联盟》手游评测:改变、进化、生存

原创2021-06-09 10:03·3DM游戏

不一样的《英雄联盟》体验。



在证实MOBA游戏在移动端的可行性后,想必有无数玩家,期待能在手机上玩《英雄联盟》的那一天。

《英雄联盟》这款游戏的成功,是毋庸置疑的。《英雄联盟》诞生至今已将近十二年,以一款游戏的寿命而言,《英雄联盟》怎么看都达到了“高龄”的范畴。但其人气和热度,在全球依旧还是顶流。早在2019年,《英雄联盟》十周年时,拳头公司就发布公告称,游戏每天在线人数超过800万;在最近结束的冰岛2021MSI季中赛上,有数据统计,国外的观看人数接近200万,而国内,光B站一家平台,在决赛时的观看人数,就达到了500万。

十二年时间,《英雄联盟》在全球积累了大量的受众玩家。再加上电子竞技在全球范围内的逐渐兴起,作为目前电子竞技中最热门项目之一的《英雄联盟》,其影响力势必还会再延续一段时间。不过,走过这十二年时光的,并不只是游戏自身,当初喜欢《英雄联盟》的玩家同样度过了这十二年。十二年过去,少年长大成人,大多已经成为身不由己的“社会人”。与电脑相比,手机成为现在人们消费“碎片化”时间的主要载体。很多《英雄联盟》玩家已经没有多少闲暇时间,能够打开游戏再来一局。好友列表中那一个个灰色头像,也足以证明在时间的流逝下,越来越多的玩家放弃了游戏,选择了生活。

这时候,《英雄联盟》手游的出现,可以说让很多已经远离《英雄联盟》多年的老玩家,重新回忆起自己和《英雄联盟》度过的青葱岁月。


细看这款与端游相隔将近十年才诞生的新游戏,我对《英雄联盟》手游的第一印象,就是时代进步,游戏技术发展下的《英雄联盟》进化。

《英雄联盟》手游与端游类似,都是采用了偏卡通的美术风格。但从细节和精细度上明显可以发现,在新游戏引擎的加持下,《英雄联盟》手游的表现要好于端游。无论是游戏贴图、分辨率、水面特效、还是物体阴影等,手游的画面都会让人看起来更加舒适和自然。此外,手游的UI界面非常简洁,各种功能一看即懂。相比于端游客户端上各种活动广告挤在一个小小的窗口中,《英雄联盟》的手游界面的直观体验显然更加清爽。

英雄模型优化和改动,则是《英雄联盟》手游的又一大亮点,也是我认为手游改良部分中,做得最好的内容。熟悉《英雄联盟》端游的玩家都清楚,端游中英雄的原画和模型有差异,实在是一件再正常不过的事。有些英雄原画和模型间的差异,甚至能达到网友口中“原画师和建模师打一架”的程度。其次还有英雄皮肤,也存在这样的问题。直到今天,《英雄联盟》端游都还未加入皮肤模型预览功能,玩家想要知道皮肤在游戏中的实际体验,还得去网上观看相关视频进行参考。B站上各种英雄皮肤比较的视频,以及这些视频几十万甚至上百万的播放量,就是很好的证明。

在《英雄联盟》手游中,玩家终于等到了皮肤模型预览功能。玩家不用再额外花费时间和精力,从游戏之外的途径了解皮肤的实际造型以及表现特效。此外,拳头公司在制作手游的过程中,还给每一个英雄和皮肤设计了出场动画,特别是一些稀有皮肤的出场动画,例如“星籁歌姬”的“英雄联盟女团”皮肤,那表现力确实很惊艳。

得益于新引擎的强大能力,《英雄联盟》手游的人物建模,终于达到和原画匹配的程度。这相比于端游,确实是个很大的进步。更加精细的模型,甚至让不少玩家感慨端游什么时候也能改良一下。

事实上,在优化建模和技能图标这块,《英雄联盟》端游也在不断地进行改进。像是之前的“德玛西亚之力”以及最近刚在测试服改良完成的“祖安狂人”,都证明了这点。

不过,既然新引擎和优良的建模的优势,《英雄联盟》手游自然会想方设法地放大这一点。在其他一些细节上,我们也看到了《英雄联盟》手游做的一些创新,例如制作组重新制作了选人动画、加载界面与开场动画,并且用3D模型进行展示。

虽然《英雄联盟》手游在画面和建模上有着诸多改变,但其核心玩法,却依旧原汁原味地继承了端游的玩法。聊到《英雄联盟》与其他MOBA游戏的不同,最大的区别,就是“玩家只能回城出装”的设计。这意味着玩家在战斗中获得的经济优势不会立刻转换为战力,必须回城购买装备后,才能将其转换成战力。不要小看这个设定,也许就是回城加上从泉水到线上的这段时间,就足够对方抓住机会获得更多的地图资源。想必有很多《英雄联盟》玩家都遇到过这样的情形——一场关键团战后,你和队友必须回城重整旗鼓后才能再战,这时对手抓住你回城的机会,快速Rush掉小龙或者大龙这类地图资源,导致后续队伍只能采取守势;又或者团战在即,你的钱还不够更新装备,但这时玩家也必须先回城补充状态迎接团战。但由于没有装备更新,这场团战的不确定性又大了几分。

相同的情况要是换成DOTA2,玩家完全可以英雄打钱,然后用信使购买和运输装备。

《英雄联盟》手游依旧采用了“玩家不回城不能更装备”的设计。尽管这是《英雄联盟》特色,但从手游的角度上说,这会使游戏节奏放缓,并增加单局时长。对于习惯快速一局的玩家而言,这一设计会带来游玩习惯和学习成本上的不适。

除此之外,“4个英雄技能+两个召唤师技能”的设计也保留了下来。这固然是游戏特色的体现,但对于部分玩家而言,太多的技能和按键,很有可能顾此失彼。好在,《英雄联盟》手游也察觉到了这一点,其在一些主动装备上,对操作进行了优化。端游中,能主动使用的道具有很多,但在手游中,这部分道具大多与“鞋子”进行了整合,方便玩家进行操作。

在部分英雄的技能上,手游也根据实际情况,与端游有着些许区别。以英雄“皮城执法官”为例,在端游中,其二技能为“攻击目标三次造成破甲和伤害”,被动为“施放技能击中敌人后提供护盾”。但在手游中,则将被动和二技能的效果进行了对调。从英雄定位上看,“皮城执法官”的常用位置是“打野”,而手游这一改动,则方便“皮城执法官”在前期打野时,能加快速度并减少血量消耗,这对手游操作而言更友好。

在天赋和符文系统上,手游也进行了简化。现在更是有官方推荐天赋,并有着等级解锁的限制。新手玩家在前期不会被各种天赋效果看花了眼,在等级提高,对游戏有着一定理解后,自己搭配天赋,显然会有更好的效果。

这种层层递进了解游戏的设计,挺好。

最后要聊的,则是《英雄联盟》手游独特的游戏锁定系统。玩过MOBA手游的玩家都知道,手游不比端游有键鼠,能轻松准确地锁定攻击目标,关键时刻没能锁定目标,攻击到其他人身上,是一件很痛苦的事。而《英雄联盟》手游有着两套特别的锁定系统。一是目标锁定,这在团战中很关键。目标锁定能让玩家在释放技能时,优先攻击被锁定的单位。另一种则是长按锁定,适合快速切换目标。

总的来说,《英雄联盟》手游对比端游,在画面、建模和游戏性上,都有着相应的改变和调整。当然,更多的,则是对端游基础设计的继承,有些继承虽然不太适合手游,但拳头也对这些设计进行了独特的“手游式改进”。以目前的体验来看,《英雄联盟》手游的完成度很高,也有着庞大的受众基础。相信在不断完善下,《英雄联盟》手游能在诸多MOBA手游中,搏得一片用武之地。

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英雄联盟老是有人挤号发广告
发布人:15306469265 发布时间:2024-11-13